이태우/
messuid@hanmail.net
들어가며...
지난 5월 15일. 스승의날이다. 스승의날 취지에 따라 모교를 방문하려던 필자는,
방문하려던 중학교가 수련회를 떠났다는 어이없는 소식에 경악하며 시간때울곳을
찾다가 보드나라 사무실로 발걸음을 돌리게 되었다.
국민학교적 담임선생님은 아직도 그학교에 계시다던데.. 국민학교로 가볼까.. 하는
생각도 있었지만, 졸업한 후 한번도 뵌적이 없는분이라, 누군지도 못알아보실것같아
그냥 관둬버렸다. 그래도 언젠가 한번 은사님을 찾아뵈려고 생각중이다.
(필자가 6년간 다녔던 국민학교. 어릴적 기억이 새록새록 떠오른다..)
가끔, 그시절로 돌아갔으면 하는 생각이 들기도 한다.
지금은 생사-;를 모르는.. 천진난만했던 아이들.. 일찍일찍 끝나는 학교..
티없는 아이들의 모습이 부러울때도 있지만, 이내 '그때는 모뎀썼었지;' 하며
웃어넘기기 마련이다.
모뎀을 사용했던것과 더불어, Voodoo 카드로 Glide API를 사용했던 추억?이
기억나는 분들도 적지 않을것이라 생각한다.
그당시 필자의 PC는 상당히 저사양이었기 때문에, Direct 3D 가속보다 훨씬 높은 프레임수를
보여주던 Glide에 매우 집착할수밖에 없었는데, 그래서 그런지, 3dfx의 몰락을
꽤나 아쉬워했었다.
옆의 사진은 Voodoo3 시리즈 출시 직후 구입한 Voodoo3 2000 PCI 버젼이다.
본 리뷰어는 이 그래픽카드로 FIFA99, Need for Speed3 등의 게임을 했었다.
Voodoo3의 뛰어난 성능에 반한 필자는 당연히 Voodoo4로 업그레이드를 할 수밖에 없었다.
Geforce2MX라는 제품이 경쟁상대로 있었으나 아무래도 'Voodoo'라는 이름에 너무
집착했었던것같다. Voodoo4는 Geforce2MX에게 압도되었고 디아블로2 전용 그래픽카드라는
딱지마저 붙으며 빛을 보지 못했지만, 그래도 2d/3d가 균형잡힌 그래픽카드였다고 생각한다.
Geforce2MX는 필자에게 2d의 중요성을 일깨워준 그래픽카드였다. 디아블로2를 하던
친척에게 Voodoo4를 주고 가져온 Geforce2MX는 막눈인 필자의 눈을 괴롭히기에
충분히 질떨어지는 2D화면을 보여주었다. 이것때문에 눈이 하도 시달려서
Nvidia의 그래픽카드에 약간의 반감을 가지고 있다.
어쨌거나 시작해봅시다...
어쨋거나, Geforce2MX는 뛰어난 가격대 성능비로 오랜 시간동안 사랑받았고, 지금도
그렇다. Geforce4MX의 등장으로 끝이 보이는 제품이기는 하지만, Geforce2MX는 현재의
Nvidia가 있기까지 큰 공헌을 했다고 보고있다.
이번에는 Geforce2MX의 뒤를 이을 Geforce4MX 시리즈의 성능을 비교해 보기로 했다.
MX420/440/460으로 나누어지는 Geforce4MX가 MX200/MX/400으로 나누어졌던 Geforce2MX
와 같은 성능 양상을 보일지 지켜보길 바란다. 우선, 스펙 테이블부터 살펴보자.
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Geforce2 MX200 |
Geforce2 MX |
Geforce2 MX400 |
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코어클럭 |
175MHz |
175MHz |
200MHz |
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메모리클럭 |
166MHz(64Bit) |
166MHz(128Bit) |
166MHz(128Bit) |
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필 레이트 |
700M Texels/s |
700M Texels/s |
800M Texels/s |
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메모리 대역폭 |
1.3GB/s |
2.7GB/s |
2.7GB/s |
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최대 메모리 |
32MB |
32MB |
32/64MB |
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가격 |
약 6만원 |
단종 |
약 8.?만원 |
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Geforce4 MX420 |
Geforce4 MX440 |
Geforce4 MX460 |
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코어클럭 |
250MHz |
270MHz |
300MHz |
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메모리클럭 |
166MHz |
400MHz(DDR) |
550MHz(DDR) |
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필 레이트 |
1000M Texels/s |
1100M Texels/s |
1200M Texels/s |
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메모리 대역폭 |
2.7GB/s |
6.4GB/s |
8.8GB/s |
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최대 메모리 |
64MB |
64MB |
64MB |
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가격 |
약 10만원 |
약 14만원 |
약 18만원 |
Geforce4MX460은 300MHz라는 대단한 클럭으로 동작하지만, MX라는 이름이 풍기는 기품에
비해서 터무니없이 비싼 가격대에 자리잡고 있다. 가격대로 보건데, Geforce4 MX420이
가장 빠르게 Geforce2 MX의 시장에 진입할것으로 보인다. 440과 460은 Value 시장보다는
Geforce2 GTS/Ti의 중급형 시장을 이어받을것이라 예상된다.
즉, Geforce4 MX440/460은 저가형이 아니라고 판단된다. Geforce4MX가 Geforce2MX를 대체하게
되지만, 이는 Geforce4MX420뿐이고, 440과 460은 Geforce2 GTS/Ti 가 점유하던 시장에서
활약하게 될것이다. Geforce2MX/Geforce2Ti/Geforce3Ti로 유지되었던
저가형/중급형/고급형 제품라인이 Geforce4MX420/Geforce4MX440,460/Geforce4Ti 로
바뀔것이라는 말이다.
시장이야 항상 변동하지만, 현재의 추세대로라면 MX440/460은 저가형으로 보지 않는것이
좋다. 가격대에서부터 저가형이 아님을 느낄수 있지 않은가?
Geforce4MX의 새로운 기술들
Geforce4에 대해서는 이미 알려질만큼 알려져있으므로, 세세한 서술은 하지 않을것이며,
필자가 기존에 작성했었던 간단한 설명만 하고자 한다. Geforce4MX의 기술에 대하여 자세히
알고싶으신분들은 밑의 링크를 참조하길 바란다
[리뷰] 보드나라, 게임존21 공동 컴피디MX440 리뷰
[보드나라 필드테스트] 컴피디 GF4MX440 최우수사용기
1. Lightspeed Memory Architecture(LMA) II
Nvidia는 느린 메모리 속도가 3d 카드 발전의 발목을 잡고있다고 지적하였다. 이는 전부터 예견되었던 일이며,
Nvidia의 경쟁사 ATi는 Hyper-Z라는 기술로 20%정도의 메모리 대역폭 사용량을 절감할수 있었다. 메모리 성능의 한계를
느낀 Nvidia도 무식한 '빠른 메모리 사용하기'에서 한발 물러나 ATi와 비슷한 기술을 개발하기에 이르렀고, 그 산물은
Geforce3의 LMA로 나타나게 되었다. Geforce4 시리즈의 LMA II는 Geforce3의 LMA가 발전한 효율적인
메모리 관리 아키텍쳐이고, ATi의 경우엔 Hyper-Z II 라고 보면 되겠다.
2. AccuView AA
Geforce4에 이르러서는 Anti-Aliasing을 하드웨어적으로 처리하게되었다. Anti-Aliasing 기능을 담당하는 AccuView AA는
2x, 4x, 6x, Quincunx Anti-Aliasing을 지원하며 하드웨어적인 처리방법으로 Anti-Aliasing을 사용함에 따라 생기는 성능저하를
줄이게 되었다.
필자는 1.33GHz, 512MB DDR 애슬론시스템에서 1024*768 Quincunx Anti-Aliasing을 설정하고 FIFA 2002를 돌려보았는데,
non Anti-Aliasing 상태와 프레임 차이가 다른 카드들에 비해 상당히 적음을 느낄수 있었다.
새로이 등장한 6x Anti-Aliasing. 과연 사용할 사람이 있을까?
3. nView
Geforce2MX의 TwinView가 발전한 듀얼디스플레이 기능이다. 1024*768 해상도까지의 TV 출력을 지원하며 CRT + CRT 모드 외에
CRT + DVI, CRT + TV 조합도 사용 가능하다.
성능테스트..
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CPU |
AMD Athlon Thunderbird
1.33Ghz |
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MainBoard |
Soltek DRV-2(KT266A) |
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Memory |
Crucial PC2100 DDR SDRAM
256Mb * 2 |
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SoundCard |
SoundBlaster Live DE 5.1 |
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HDD |
Seagate Baracuda IV 40Gb |
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CDROM |
LG-52x |
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DVD |
Samsung 16x DVD |
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CD-RW |
LG 32/10/40 |
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OS |
Microsoft WindowsXP |
벤치마크의 참여한 그래픽카드는 자네트의 Geforce4MX420, Geforce4MX440과 슈마 Geforce4MX460
이다. Geforce군은 거의 대부분이 레퍼런스 규격으로 제조되어 제조사에 따른 성능차이가 없다시피 하기때문에 다른 제조사의 제품을 사용했다는것을 신경쓸 필요는 없을것이다.
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Geforce4 MX420
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Geforce4 MX440
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Geforce4 MX460
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3D Mark 2001
Geforce4MX420이 낮은 스펙에도 불구하고 의외로 좋은 모습을 보여주고있다.
MX440과 460은
30MHz의 코어클럭, 150MHz의 메모리 클럭의 차이라고 보기엔
그다지 큰 차이를 보여주지 못한다.
Geforce4MX420이 16bit에 비해 형편없는 성능을 보이고 있다. 이는 메모리 대역폭의
한계에서 오는 현상으로 보인다. MX440과 460은 DDR메모리를 채용함으로써 Geforce2 MX 시리즈의 고질적인 문제점이었던
'32bit에서 급격한 성능저하' 현상을 해결한듯 하다.
*(그래프를 잘 보면 아시겠지만, 440/460의 경우 32bit가 16bit보다 빠른 점수를 가지고 있다. 이는 필자가 사용한 v29.40
BETA 드라이버의 문제라고 생각된다. ;)
Quake3 Timedemo Test
역시 SDR메모리를 사용한 MX420이 현격한 성능차를 보여주고 있으며, 이는 더욱 많은 텍스처를 처리해야
하는 고해상도 테스트에서 더욱 많은 성능차를 보여주는 것으로 보인다. 저해상도에서는 440과 460의 차이는 거의없는것이 아니라 아예 없다.
Geforce4MX440/460은 32bit에서도 강하다. 그러나 Geforce4MX420은 MX440/460과 같은 세대의 그래픽카드라고 보기에는 무리가 있는 느린 속도를 보여주고있다.
Max Payne Frame Test
GL Excess Test
모든 32bit 테스트에서 Geforce4MX420은 SDR 메모리의 한계를 여과없이 드러내었다.
하지만, 그렇지만 Geforce2MX400보다 나은 성능을 보여주고 있으며 가격또한
비슷하기때문에 쉽게 MX400의 위치를 점유해 나갈것이라 생각된다.
Geforce4MX440과 460은 약간의 간격을 두고 그다지 차이없는 성능을 보여주었다.
총평...
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Geforce4MX420은 같은 패밀리인 Geforce4MX440과
MX460에 비해 지나치게 떨어지는 성능을 보여주었다. 16bit에서는 납득할만한 능력을
가지고 있으나, 32bit에서는 비교상대들에 비해 프레임이 급격하게 떨어지는 모습이 나타났다.
Geforce2MX400을 고려하는 유저가 고민해볼만한 카드이다. 가격차이만큼의
성능을 보여주기 때문이다. 그 외에 'Geforce4'라는 이름, Geforce2보다 나아진 화질 등은
MX400대신 MX420을 선택하게 만들기에 충분하다. |
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Geforce4MX440은 Geforce4MX
군에서 최고의 가격대 성능비를 지니고 있다. 상위제품인 Geforce4MX460과의 가격차이에
비해 적은 성능차이를 보이고 있으며, 이것또한 오버클럭으로 어느정도 만회할수 있다.
MX440은 메인보드와의 충돌 문제로 한때 말이 많았던 물건이다. 하지만 요즘에 풀리는
제품들은 그런 문제가 해결되었다고 알려져있으며, 필자 역시 문제를 경험한
적이 없다. |
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Geforce4MX460은
가장 맘에 들지 않는 물건이다. Pixel Shader 등의 Direct8의 신기술을 지원하지 않는
그래픽카드를 10만원 후반대의 고가에 구입한다는것은 말이 안된다고 생각한다.
Geforce4MX460을 구입하느니 약간의 돈을 더 써서 Geforce3Ti200을 구입하고, 오버클럭하는것이
훨씬 현명한 선택이다. 중고장터같은곳에서 Geforce3 Ti200을 저렴하게 구입할수도 있으니
더 고민할것이 있을까?
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마치며...
꽤나 오랫만에 맡은 테스트였다. 필자가 5월 초에 시험이 있어서 보드나라에 별 신경을
쓰지 못했는데도 불구하고, 새로입사하신 하얀나라님이 수많은 리뷰를 준비하고계셔서
'내가 뭐 해야되지-_-;' 고민할정도로 할일이 없었다.
개인적으로 Geforce4MX 시리즈는 맘에 안드는 물건이다. Geforce4라는 이름에 비해
빈약한 성능, Geforce3보다 못난 API 지원 등, 필자에겐 미운털이 박힌 제품이지만
일반형 그래픽카드를 고려하는 유저들에게는 대단히 매력적인 제품이 될것이라고 생각한다.
얼마전 'DOOM 3'에 적합한 그래픽카드를 밝힌 존 카멕의 얘기에 따르자면, Geforce4MX는
미래의 게임을 '만족할만한 수준'으로 돌릴수 있을것이라고 본다. 물론 MX420은 제외다.;
Geforce4MX의 가장 강력한 적수는 역시 ATi Radeon7500 시리즈가 될것이다.
유저는 Radeon의 2d 색감,
동영상 화질, Hydra Vision 등의 멀티미디어적 기능과 Geforce4MX의 충실한 게임 가속능력
중 선택해야할것이다.
필자는 지난주에 디지털 카메라를 구입하였다. 그래서 나오자마자 사려고 벼르던 Thoroughbred를
포기할수밖에 없게 되었는데, 글을 읽는 독자 여러분은 차후 업그레이드에서
오버 잘되는 Thoroughbred를 골라 필자의 꿈을 대신 이뤄주길 바란다. .