quickmenu
PC ¸®ºä Ȩ  

GeForce4 MX420 vs 440 vs 460 ¼º´Éºñ±³

2002-06-03 19:53
ÀåÈ«½Ä ´ëÇ¥±âÀÚ potatotree´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â potatotree@bodnara.co.kr

ÀÌÅ¿ì/ messuid@hanmail.net



µé¾î°¡¸ç...

Áö³­ 5¿ù 15ÀÏ. ½º½ÂÀdz¯ÀÌ´Ù. ½º½ÂÀdz¯ ÃëÁö¿¡ µû¶ó ¸ð±³¸¦ ¹æ¹®ÇÏ·Á´ø ÇÊÀÚ´Â, ¹æ¹®ÇÏ·Á´ø ÁßÇб³°¡ ¼ö·Ãȸ¸¦ ¶°³µ´Ù´Â ¾îÀ̾ø´Â ¼Ò½Ä¿¡ °æ¾ÇÇÏ¸ç ½Ã°£¶§¿ï°÷À» ã´Ù°¡ º¸µå³ª¶ó »ç¹«½Ç·Î ¹ß°ÉÀ½À» µ¹¸®°Ô µÇ¾ú´Ù.

±¹¹ÎÇб³Àû ´ãÀÓ¼±»ý´ÔÀº ¾ÆÁ÷µµ ±×Çб³¿¡ °è½Ã´Ù´øµ¥.. ±¹¹ÎÇб³·Î °¡º¼±î.. ÇÏ´Â »ý°¢µµ ÀÖ¾úÁö¸¸, Á¹¾÷ÇÑ ÈÄ Çѹøµµ ºÈÀûÀÌ ¾ø´ÂºÐÀ̶ó, ´©±ºÁöµµ ¸ø¾Ë¾Æº¸½Ç°Í°°¾Æ ±×³É °üµÖ¹ö·È´Ù. ±×·¡µµ ¾ðÁ¨°¡ Çѹø Àº»ç´ÔÀ» ã¾ÆºÆ·Á°í »ý°¢ÁßÀÌ´Ù.

¡¡

(ÇÊÀÚ°¡ 6³â°£ ´Ù³æ´ø ±¹¹ÎÇб³. ¾î¸±Àû ±â¾ïÀÌ »õ·Ï»õ·Ï ¶°¿À¸¥´Ù..)

°¡²û, ±×½ÃÀý·Î µ¹¾Æ°¬À¸¸é ÇÏ´Â »ý°¢ÀÌ µé±âµµ ÇÑ´Ù. Áö±ÝÀº »ý»ç-;¸¦ ¸ð¸£´Â.. õÁø³­¸¸Çß´ø ¾ÆÀ̵é.. ÀÏÂïÀÏÂï ³¡³ª´Â Çб³.. Ƽ¾ø´Â ¾ÆÀ̵éÀÇ ¸ð½ÀÀÌ ºÎ·¯¿ï¶§µµ ÀÖÁö¸¸, À̳» '±×¶§´Â ¸ðµ©½è¾úÁö;' ÇÏ¸ç ¿ô¾î³Ñ±â±â ¸¶·ÃÀÌ´Ù.

¸ðµ©À» »ç¿ëÇß´ø°Í°ú ´õºÒ¾î, Voodoo Ä«µå·Î Glide API¸¦ »ç¿ëÇß´ø Ãß¾ï?ÀÌ ±â¾ï³ª´Â ºÐµéµµ ÀûÁö ¾ÊÀ»°ÍÀ̶ó »ý°¢ÇÑ´Ù.

±×´ç½Ã ÇÊÀÚÀÇ PC´Â »ó´çÈ÷ Àú»ç¾çÀ̾ú±â ¶§¹®¿¡, Direct 3D °¡¼Óº¸´Ù ÈξÀ ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓ¼ö¸¦ º¸¿©ÁÖ´ø Glide¿¡ ¸Å¿ì ÁýÂøÇÒ¼ö¹Û¿¡ ¾ø¾ú´Âµ¥, ±×·¡¼­ ±×·±Áö, 3dfxÀÇ ¸ô¶ôÀ» ²Ï³ª ¾Æ½¬¿öÇß¾ú´Ù.

¿·ÀÇ »çÁøÀº Voodoo3 ½Ã¸®Áî Ãâ½Ã Á÷ÈÄ ±¸ÀÔÇÑ Voodoo3 2000 PCI ¹öÁ¯ÀÌ´Ù. º» ¸®ºä¾î´Â ÀÌ ±×·¡ÇÈÄ«µå·Î FIFA99, Need for Speed3 µîÀÇ °ÔÀÓÀ» Çß¾ú´Ù.

Voodoo3ÀÇ ¶Ù¾î³­ ¼º´É¿¡ ¹ÝÇÑ ÇÊÀÚ´Â ´ç¿¬È÷ Voodoo4·Î ¾÷±×·¹À̵带 ÇÒ ¼ö¹Û¿¡ ¾ø¾ú´Ù. Geforce2MX¶ó´Â Á¦Ç°ÀÌ °æÀï»ó´ë·Î ÀÖ¾úÀ¸³ª ¾Æ¹«·¡µµ 'Voodoo'¶ó´Â À̸§¿¡ ³Ê¹« ÁýÂøÇß¾ú´ø°Í°°´Ù. Voodoo4´Â Geforce2MX¿¡°Ô ¾ÐµµµÇ¾ú°í µð¾Æºí·Î2 Àü¿ë ±×·¡ÇÈÄ«µå¶ó´Â µüÁö¸¶Àú ºÙÀ¸¸ç ºûÀ» º¸Áö ¸øÇßÁö¸¸, ±×·¡µµ 2d/3d°¡ ±ÕÇüÀâÈù ±×·¡ÇÈÄ«µå¿´´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù.

Geforce2MX´Â ÇÊÀÚ¿¡°Ô 2dÀÇ Á߿伺À» Àϱú¿öÁØ ±×·¡ÇÈÄ«µå¿´´Ù. µð¾Æºí·Î2¸¦ ÇÏ´ø ģô¿¡°Ô Voodoo4¸¦ ÁÖ°í °¡Á®¿Â Geforce2MX´Â ¸·´«ÀÎ ÇÊÀÚÀÇ ´«À» ±«·ÓÈ÷±â¿¡ ÃæºÐÈ÷ Áú¶³¾îÁö´Â 2DÈ­¸éÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. À̰Ͷ§¹®¿¡ ´«ÀÌ Çϵµ ½Ã´Þ·Á¼­ NvidiaÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡ ¾à°£ÀÇ ¹Ý°¨À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.

¡¡

¾î·°Å³ª ½ÃÀÛÇØº¾½Ã´Ù...

¾î¶°Å³ª, Geforce2MX´Â ¶Ù¾î³­ °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ·Î ¿À·£ ½Ã°£µ¿¾È »ç¶û¹Þ¾Ò°í, Áö±Ýµµ ±×·¸´Ù. Geforce4MXÀÇ µîÀåÀ¸·Î ³¡ÀÌ º¸ÀÌ´Â Á¦Ç°À̱â´Â ÇÏÁö¸¸, Geforce2MX´Â ÇöÀçÀÇ Nvidia°¡ ÀÖ±â±îÁö Å« °øÇåÀ» Çß´Ù°í º¸°íÀÖ´Ù.

À̹ø¿¡´Â Geforce2MXÀÇ µÚ¸¦ ÀÌÀ» Geforce4MX ½Ã¸®ÁîÀÇ ¼º´ÉÀ» ºñ±³ÇØ º¸±â·Î Çß´Ù. MX420/440/460À¸·Î ³ª´©¾îÁö´Â Geforce4MX°¡ MX200/MX/400À¸·Î ³ª´©¾îÁ³´ø Geforce2MX ¿Í °°Àº ¼º´É ¾ç»óÀ» º¸ÀÏÁö ÁöÄѺ¸±æ ¹Ù¶õ´Ù. ¿ì¼±, ½ºÆå Å×À̺íºÎÅÍ »ìÆìº¸ÀÚ.

¡¡

   

 

Geforce2 MX200

Geforce2 MX

Geforce2 MX400

ÄÚ¾îŬ·°

175MHz

175MHz

200MHz

¸Þ¸ð¸®Å¬·°

166MHz(64Bit)

166MHz(128Bit)

166MHz(128Bit)

ÇÊ ·¹ÀÌÆ®

700M Texels/s

700M Texels/s

800M Texels/s

¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø

1.3GB/s

2.7GB/s

2.7GB/s

ÃÖ´ë ¸Þ¸ð¸®

32MB

32MB

32/64MB

°¡°Ý

¾à 6¸¸¿ø

´ÜÁ¾

¾à 8.?¸¸¿ø

¡¡

   

 

Geforce4 MX420

Geforce4 MX440

Geforce4 MX460

ÄÚ¾îŬ·°

250MHz

270MHz

300MHz

¸Þ¸ð¸®Å¬·°

166MHz

400MHz(DDR)

550MHz(DDR)

ÇÊ ·¹ÀÌÆ®

1000M Texels/s

1100M Texels/s

1200M Texels/s

¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø

2.7GB/s

6.4GB/s

8.8GB/s

ÃÖ´ë ¸Þ¸ð¸®

64MB

64MB

64MB

°¡°Ý

¾à 10¸¸¿ø

¾à 14¸¸¿ø

¾à 18¸¸¿ø

Geforce4MX460Àº 300MHz¶ó´Â ´ë´ÜÇÑ Å¬·°À¸·Î µ¿ÀÛÇÏÁö¸¸, MX¶ó´Â À̸§ÀÌ Ç³±â´Â ±âǰ¿¡ ºñÇØ¼­ Å͹«´Ï¾øÀÌ ºñ½Ñ °¡°Ý´ë¿¡ ÀÚ¸®Àâ°í ÀÖ´Ù. °¡°Ý´ë·Î º¸°Çµ¥, Geforce4 MX420ÀÌ °¡Àå ºü¸£°Ô Geforce2 MXÀÇ ½ÃÀå¿¡ ÁøÀÔÇÒ°ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. 440°ú 460Àº Value ½ÃÀ庸´Ù´Â Geforce2 GTS/TiÀÇ Áß±ÞÇü ½ÃÀåÀ» À̾î¹ÞÀ»°ÍÀÌ¶ó ¿¹»óµÈ´Ù.

Áï, Geforce4 MX440/460Àº Àú°¡ÇüÀÌ ¾Æ´Ï¶ó°í ÆÇ´ÜµÈ´Ù. Geforce4MX°¡ Geforce2MX¸¦ ´ëüÇÏ°Ô µÇÁö¸¸, ÀÌ´Â Geforce4MX420»ÓÀ̰í, 440°ú 460Àº Geforce2 GTS/Ti °¡ Á¡À¯ÇÏ´ø ½ÃÀå¿¡¼­ Ȱ¾àÇÏ°Ô µÉ°ÍÀÌ´Ù. Geforce2MX/Geforce2Ti/Geforce3Ti·Î À¯ÁöµÇ¾ú´ø Àú°¡Çü/Áß±ÞÇü/°í±ÞÇü Á¦Ç°¶óÀÎÀÌ Geforce4MX420/Geforce4MX440,460/Geforce4Ti ·Î ¹Ù²ð°ÍÀ̶ó´Â ¸»ÀÌ´Ù.

½ÃÀåÀÌ¾ß Ç×»ó º¯µ¿ÇÏÁö¸¸, ÇöÀçÀÇ Ãß¼¼´ë·Î¶ó¸é MX440/460Àº Àú°¡ÇüÀ¸·Î º¸Áö ¾Ê´Â°ÍÀÌ ÁÁ´Ù. °¡°Ý´ë¿¡¼­ºÎÅÍ Àú°¡ÇüÀÌ ¾Æ´ÔÀ» ´À³¥¼ö ÀÖÁö ¾ÊÀº°¡?

¡¡

Geforce4MXÀÇ »õ·Î¿î ±â¼úµé

Geforce4¿¡ ´ëÇØ¼­´Â ÀÌ¹Ì ¾Ë·ÁÁú¸¸Å­ ¾Ë·ÁÁ®ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ¼¼¼¼ÇÑ ¼­¼úÀº ÇÏÁö ¾ÊÀ»°ÍÀ̸ç, ÇÊÀÚ°¡ ±âÁ¸¿¡ ÀÛ¼ºÇß¾ú´ø °£´ÜÇÑ ¼³¸í¸¸ ÇϰíÀÚ ÇÑ´Ù. Geforce4MXÀÇ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë°í½ÍÀ¸½ÅºÐµéÀº ¹ØÀÇ ¸µÅ©¸¦ ÂüÁ¶ÇÏ±æ ¹Ù¶õ´Ù

[¸®ºä] º¸µå³ª¶ó, °ÔÀÓÁ¸21 °øµ¿ ÄÄÇǵðMX440 ¸®ºä

[º¸µå³ª¶ó ÇʵåÅ×½ºÆ®] ÄÄÇǵð GF4MX440 ÃÖ¿ì¼ö»ç¿ë±â

1. Lightspeed Memory Architecture(LMA) II

Nvidia´Â ´À¸° ¸Þ¸ð¸® ¼Óµµ°¡ 3d Ä«µå ¹ßÀüÀÇ ¹ß¸ñÀ» Àâ°íÀÖ´Ù°í ÁöÀûÇÏ¿´´Ù. ÀÌ´Â ÀüºÎÅÍ ¿¹°ßµÇ¾ú´ø ÀÏÀ̸ç, NvidiaÀÇ °æÀï»ç ATi´Â Hyper-Z¶ó´Â ±â¼ú·Î 20%Á¤µµÀÇ ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆø »ç¿ë·®À» Àý°¨ÇÒ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ¸Þ¸ð¸® ¼º´ÉÀÇ ÇѰ踦 ´À³¤ Nvidiaµµ ¹«½ÄÇÑ 'ºü¸¥ ¸Þ¸ð¸® »ç¿ëÇϱâ'¿¡¼­ ÇÑ¹ß ¹°·¯³ª ATi¿Í ºñ½ÁÇÑ ±â¼úÀ» °³¹ßÇϱ⿡ À̸£·¶°í, ±× »ê¹°Àº Geforce3ÀÇ LMA·Î ³ªÅ¸³ª°Ô µÇ¾ú´Ù. Geforce4 ½Ã¸®ÁîÀÇ LMA II´Â Geforce3ÀÇ LMA°¡ ¹ßÀüÇÑ È¿À²ÀûÀÎ ¸Þ¸ð¸® °ü¸® ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀ̰í, ATiÀÇ °æ¿ì¿£ Hyper-Z II ¶ó°í º¸¸é µÇ°Ú´Ù.

2. AccuView AA

Geforce4¿¡ À̸£·¯¼­´Â Anti-AliasingÀ» Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î ó¸®ÇϰԵǾú´Ù. Anti-Aliasing ±â´ÉÀ» ´ã´çÇÏ´Â AccuView AA´Â 2x, 4x, 6x, Quincunx Anti-AliasingÀ» Áö¿øÇϸç Çϵå¿þ¾îÀûÀΠ󸮹æ¹ýÀ¸·Î Anti-AliasingÀ» »ç¿ëÇÔ¿¡ µû¶ó »ý±â´Â ¼º´ÉÀúÇϸ¦ ÁÙÀÌ°Ô µÇ¾ú´Ù.

ÇÊÀÚ´Â 1.33GHz, 512MB DDR ¾Ö½½·Ð½Ã½ºÅÛ¿¡¼­ 1024*768 Quincunx Anti-AliasingÀ» ¼³Á¤Çϰí FIFA 2002¸¦ µ¹·Áº¸¾Ò´Âµ¥, non Anti-Aliasing »óÅÂ¿Í ÇÁ·¹ÀÓ Â÷À̰¡ ´Ù¸¥ Ä«µåµé¿¡ ºñÇØ »ó´çÈ÷ ÀûÀ½À» ´À³¥¼ö ÀÖ¾ú´Ù.

¡¡

»õ·ÎÀÌ µîÀåÇÑ 6x Anti-Aliasing. °ú¿¬ »ç¿ëÇÒ »ç¶÷ÀÌ ÀÖÀ»±î?

3. nView

Geforce2MXÀÇ TwinView°¡ ¹ßÀüÇÑ µà¾óµð½ºÇ÷¹ÀÌ ±â´ÉÀÌ´Ù. 1024*768 ÇØ»óµµ±îÁöÀÇ TV Ãâ·ÂÀ» Áö¿øÇϸç CRT + CRT ¸ðµå ¿Ü¿¡ CRT + DVI, CRT + TV Á¶ÇÕµµ »ç¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù.


¼º´ÉÅ×½ºÆ®..

   CPU

   AMD Athlon Thunderbird 1.33Ghz

   MainBoard

   Soltek DRV-2(KT266A)

   Memory

   Crucial PC2100 DDR SDRAM 256Mb * 2

   SoundCard

   SoundBlaster Live DE 5.1

   HDD

   Seagate Baracuda IV 40Gb

   CDROM

   LG-52x

   DVD

   Samsung 16x DVD

   CD-RW

   LG 32/10/40

   OS

   Microsoft WindowsXP

º¥Ä¡¸¶Å©ÀÇ Âü¿©ÇÑ ±×·¡ÇÈÄ«µå´Â ÀÚ³×Æ®ÀÇ Geforce4MX420, Geforce4MX440°ú ½´¸¶ Geforce4MX460 ÀÌ´Ù. Geforce±ºÀº °ÅÀÇ ´ëºÎºÐÀÌ ·¹ÆÛ·±½º ±Ô°ÝÀ¸·Î Á¦Á¶µÇ¾î Á¦Á¶»ç¿¡ µû¸¥ ¼º´ÉÂ÷À̰¡ ¾ø´Ù½ÃÇÇ Çϱ⶧¹®¿¡ ´Ù¸¥ Á¦Á¶»çÀÇ Á¦Ç°À» »ç¿ëÇߴٴ°ÍÀ» ½Å°æ¾µ ÇÊ¿ä´Â ¾øÀ»°ÍÀÌ´Ù.

¡¡

Geforce4 MX420

Geforce4 MX440

Geforce4 MX460

¡¡

3D Mark 2001


¡¡

Geforce4MX420ÀÌ ³·Àº ½ºÆå¿¡µµ ºÒ±¸Çϰí ÀǿܷΠÁÁÀº ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ°íÀÖ´Ù. MX440°ú 460Àº 30MHzÀÇ ÄÚ¾îŬ·°, 150MHzÀÇ ¸Þ¸ð¸® Ŭ·°ÀÇ Â÷À̶ó°í º¸±â¿£ ±×´ÙÁö Å« Â÷À̸¦ º¸¿©ÁÖÁö ¸øÇÑ´Ù.

¡¡

Geforce4MX420ÀÌ 16bit¿¡ ºñÇØ ÇüÆí¾ø´Â ¼º´ÉÀ» º¸À̰í ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â ¸Þ¸ð¸® ´ë¿ªÆøÀÇ ÇѰ迡¼­ ¿À´Â Çö»óÀ¸·Î º¸ÀδÙ. MX440°ú 460Àº DDR¸Þ¸ð¸®¸¦ ä¿ëÇÔÀ¸·Î½á Geforce2 MX ½Ã¸®ÁîÀÇ °íÁúÀûÀÎ ¹®Á¦Á¡À̾ú´ø '32bit¿¡¼­ ±Þ°ÝÇÑ ¼º´ÉÀúÇÏ' Çö»óÀ» ÇØ°áÇѵí ÇÏ´Ù.

*(±×·¡ÇÁ¸¦ Àß º¸¸é ¾Æ½Ã°ÚÁö¸¸, 440/460ÀÇ °æ¿ì 32bit°¡ 16bitº¸´Ù ºü¸¥ Á¡¼ö¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â ÇÊÀÚ°¡ »ç¿ëÇÑ v29.40 BETA µå¶óÀ̹öÀÇ ¹®Á¦¶ó°í »ý°¢µÈ´Ù. ;)

¡¡

Quake3 Timedemo Test

¿ª½Ã SDR¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇÑ MX420ÀÌ Çö°ÝÇÑ ¼º´ÉÂ÷¸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ´Â ´õ¿í ¸¹Àº ÅØ½ºÃ³¸¦ ó¸®ÇØ¾ß ÇÏ´Â °íÇØ»óµµ Å×½ºÆ®¿¡¼­ ´õ¿í ¸¹Àº ¼º´ÉÂ÷¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. ÀúÇØ»óµµ¿¡¼­´Â 440°ú 460ÀÇ Â÷ÀÌ´Â °ÅÀǾø´Â°ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¾Æ¿¹ ¾ø´Ù.

¡¡

¡¡

 Geforce4MX440/460Àº 32bit¿¡¼­µµ °­ÇÏ´Ù. ±×·¯³ª Geforce4MX420Àº MX440/460°ú °°Àº ¼¼´ëÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¶ó°í º¸±â¿¡´Â ¹«¸®°¡ ÀÖ´Â ´À¸° ¼Óµµ¸¦ º¸¿©ÁÖ°íÀÖ´Ù.

Max Payne Frame Test

¡¡

¡¡

GL Excess Test

¡¡

¡¡

¸ðµç 32bit Å×½ºÆ®¿¡¼­ Geforce4MX420Àº SDR ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ÇѰ踦 ¿©°ú¾øÀÌ µå·¯³»¾ú´Ù. ÇÏÁö¸¸, ±×·¸Áö¸¸ Geforce2MX400º¸´Ù ³ªÀº ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖÀ¸¸ç °¡°Ý¶ÇÇÑ ºñ½ÁÇϱ⶧¹®¿¡ ½±°Ô MX400ÀÇ À§Ä¡¸¦ Á¡À¯ÇØ ³ª°¥°ÍÀ̶ó »ý°¢µÈ´Ù.

Geforce4MX440°ú 460Àº ¾à°£ÀÇ °£°ÝÀ» µÎ°í ±×´ÙÁö Â÷À̾ø´Â ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.


ÃÑÆò...

¡¡

Geforce4MX420Àº °°Àº ÆÐ¹Ð¸®ÀÎ Geforce4MX440°ú MX460¿¡ ºñÇØ Áö³ªÄ¡°Ô ¶³¾îÁö´Â ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. 16bit¿¡¼­´Â ³³µæÇÒ¸¸ÇÑ ´É·ÂÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸³ª, 32bit¿¡¼­´Â ºñ±³»ó´ëµé¿¡ ºñÇØ ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ±Þ°ÝÇÏ°Ô ¶³¾îÁö´Â ¸ð½ÀÀÌ ³ªÅ¸³µ´Ù.

Geforce2MX400À» °í·ÁÇÏ´Â À¯Àú°¡ °í¹ÎÇØº¼¸¸ÇÑ Ä«µåÀÌ´Ù. °¡°ÝÂ÷À̸¸Å­ÀÇ ¼º´ÉÀ» º¸¿©Áֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ±× ¿Ü¿¡ 'Geforce4'¶ó´Â À̸§, Geforce2º¸´Ù ³ª¾ÆÁø È­Áú µîÀº MX400´ë½Å MX420À» ¼±ÅÃÇÏ°Ô ¸¸µé±â¿¡ ÃæºÐÇÏ´Ù.

Geforce4MX440Àº Geforce4MX ±º¿¡¼­ ÃÖ°íÀÇ °¡°Ý´ë ¼º´Éºñ¸¦ Áö´Ï°í ÀÖ´Ù. »óÀ§Á¦Ç°ÀÎ Geforce4MX460°úÀÇ °¡°ÝÂ÷ÀÌ¿¡ ºñÇØ ÀûÀº ¼º´ÉÂ÷À̸¦ º¸À̰í ÀÖÀ¸¸ç, À̰ͶÇÇÑ ¿À¹öŬ·°À¸·Î ¾î´ÀÁ¤µµ ¸¸È¸ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù.

MX440Àº ¸ÞÀκ¸µå¿ÍÀÇ Ãæµ¹ ¹®Á¦·Î ÇѶ§ ¸»ÀÌ ¸¹¾Ò´ø ¹°°ÇÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¿äÁò¿¡ Ç®¸®´Â Á¦Ç°µéÀº ±×·± ¹®Á¦°¡ ÇØ°áµÇ¾ú´Ù°í ¾Ë·ÁÁ®ÀÖÀ¸¸ç, ÇÊÀÚ ¿ª½Ã ¹®Á¦¸¦ °æÇèÇÑ ÀûÀÌ ¾ø´Ù.

Geforce4MX460Àº °¡Àå ¸¾¿¡ µéÁö ¾Ê´Â ¹°°ÇÀÌ´Ù. Pixel Shader µîÀÇ Direct8ÀÇ ½Å±â¼úÀ» Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ 10¸¸¿ø ÈĹݴëÀÇ °í°¡¿¡ ±¸ÀÔÇѴٴ°ÍÀº ¸»ÀÌ ¾ÈµÈ´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù.

Geforce4MX460À» ±¸ÀÔÇÏ´À´Ï ¾à°£ÀÇ µ·À» ´õ ½á¼­ Geforce3Ti200À» ±¸ÀÔÇϰí, ¿À¹öŬ·°Çϴ°ÍÀÌ ÈξÀ Çö¸íÇÑ ¼±ÅÃÀÌ´Ù. Áß°íÀåÅͰ°Àº°÷¿¡¼­ Geforce3 Ti200À» Àú·ÅÇÏ°Ô ±¸ÀÔÇÒ¼öµµ ÀÖÀ¸´Ï ´õ °í¹ÎÇÒ°ÍÀÌ ÀÖÀ»±î?


¸¶Ä¡¸ç...

²Ï³ª ¿À·§¸¸¿¡ ¸ÃÀº Å×½ºÆ®¿´´Ù. ÇÊÀÚ°¡ 5¿ù ÃÊ¿¡ ½ÃÇèÀÌ À־ º¸µå³ª¶ó¿¡ º° ½Å°æÀ» ¾²Áö ¸øÇߴµ¥µµ ºÒ±¸Çϰí, »õ·ÎÀÔ»çÇϽŠÇϾᳪ¶ó´ÔÀÌ ¼ö¸¹Àº ¸®ºä¸¦ ÁغñÇϰí°è¼Å¼­ '³»°¡ ¹¹ ÇØ¾ßµÇÁö-_-;' °í¹ÎÇÒÁ¤µµ·Î ÇÒÀÏÀÌ ¾ø¾ú´Ù.

°³ÀÎÀûÀ¸·Î Geforce4MX ½Ã¸®Áî´Â ¸¾¿¡ ¾Èµå´Â ¹°°ÇÀÌ´Ù. Geforce4¶ó´Â À̸§¿¡ ºñÇØ ºó¾àÇÑ ¼º´É, Geforce3º¸´Ù ¸ø³­ API Áö¿ø µî, ÇÊÀÚ¿¡°Õ ¹Ì¿îÅÐÀÌ ¹ÚÈù Á¦Ç°ÀÌÁö¸¸ ÀϹÝÇü ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ °í·ÁÇÏ´Â À¯Àúµé¿¡°Ô´Â ´ë´ÜÈ÷ ¸Å·ÂÀûÀÎ Á¦Ç°ÀÌ µÉ°ÍÀ̶ó°í »ý°¢ÇÑ´Ù.

¾ó¸¶Àü 'DOOM 3'¿¡ ÀûÇÕÇÑ ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ¹àÈù Á¸ Ä«¸ßÀÇ ¾ê±â¿¡ µû¸£ÀÚ¸é, Geforce4MX´Â ¹Ì·¡ÀÇ °ÔÀÓÀ» '¸¸Á·ÇÒ¸¸ÇÑ ¼öÁØ'À¸·Î µ¹¸±¼ö ÀÖÀ»°ÍÀ̶ó°í º»´Ù. ¹°·Ð MX420Àº Á¦¿Ü´Ù.;

Geforce4MXÀÇ °¡Àå °­·ÂÇÑ Àû¼ö´Â ¿ª½Ã ATi Radeon7500 ½Ã¸®Áî°¡ µÉ°ÍÀÌ´Ù. À¯Àú´Â RadeonÀÇ 2d »ö°¨, µ¿¿µ»ó È­Áú, Hydra Vision µîÀÇ ¸ÖƼ¹Ìµð¾îÀû ±â´É°ú Geforce4MXÀÇ Ãæ½ÇÇÑ °ÔÀÓ °¡¼Ó´É·Â Áß ¼±ÅÃÇØ¾ßÇÒ°ÍÀÌ´Ù.

ÇÊÀÚ´Â Áö³­ÁÖ¿¡ µðÁöÅÐ Ä«¸Þ¶ó¸¦ ±¸ÀÔÇÏ¿´´Ù. ±×·¡¼­ ³ª¿ÀÀÚ¸¶ÀÚ »ç·Á°í º­¸£´ø Thoroughbred¸¦ Æ÷±âÇÒ¼ö¹Û¿¡ ¾ø°Ô µÇ¾ú´Âµ¥, ±ÛÀ» Àд µ¶ÀÚ ¿©·¯ºÐÀº Â÷ÈÄ ¾÷±×·¹À̵忡¼­ ¿À¹ö ÀߵǴ Thoroughbred¸¦ °ñ¶ó ÇÊÀÚÀÇ ²ÞÀ» ´ë½Å ÀÌ·ïÁÖ±æ ¹Ù¶õ´Ù. .

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
GF4Ti4200 / 02-06-04 8:07/ ½Å°í
GF3Tiº¸´Ü GF4Ti4200ÀÌ ³´Áö¾ÊÀ»±î¿ä ^^)
ÀÌöȣ / 02-06-04 11:32/ ½Å°í
ÁÁÀº ¸®ºä ÀÔ´Ï´Ù... Çæ..
¹®Á¾Çõ / 02-06-04 12:49/ ½Å°í
¾Æ....È­·ÁÇÏÁø ¾Ê¾Æµµ Á¤¸» ¾ËÂù ¸®ºä¿´½À´Ï´Ù.
wolfman / 02-06-04 14:26/ ½Å°í
ÁöÆ÷½º4 mx°æ¿ì 3dº¸´Ù ¸ÖƼ µà¾óµð½ºÇ÷¹À̸¦ °Ü³ÉÇØ¼­ ³ª¿Â ¸ðµ¨ÀÌÁÒ...ºÐ¸í ³ª¸§´ë·Î ¼º°ÝÀÖ´Â Á¦Ç°µéÀÔ´Ï´Ù. ±×·³...ÀÌÇϸ¶Å© »ý·«~
À½... / 02-06-12 14:47/ ½Å°í
Ä£±¸°¡ µ· ¾ø´Ù°í MX420»ê´Ù ±×·¨´Âµ¥...¹¹..³ª»ÚÁö ¾Ê±º¿ä..°¡°Ýµµ 9¸¸¿ø´ë´Ï±î ¹«Ã´ ¾µ¸¸ÇÒµí...±Ùµ¥ µÒÀÌ..Èûµé´Ù°í..;;;
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[06/03] ipTIME, BE5100±Þ ¿ÍÀÌÆÄÀÌ7 °øÀ¯±â ¡®ipTIME BE5100M¡¯Ãâ½Ã  
[06/03] SPM Æ÷ÇÔ 12°³ Űº¸µå ºê·£µå ÀÔÁ¡.. Ä¿½ºÅÒ Á¦ÀÛ »ó´ãµµ °¡´É  
[06/03] Çѱ¹ÀÚµ¿Â÷ȯ°æÇùȸ, Àεµ³×½Ã¾Æ Á¤ºÎ¿Í Àü±âÀÌ·ûÂ÷ °³Á¶»ç¾÷ Çù·Â °­È­  
[06/03] Ä¿³ØÆ®¿þÀ̺ê, 'īī¿À°ÔÀÓÁî ¹èÆ²±×¶ó¿îµå ´Ù³ª¿Í¹è ´ëÇÐÃÖ°­ÀÚÀü' °ø½Ä ÈÄ¿ø  
[06/03] °ÔÀÓ¹°°ü¸®À§¿øÈ¸ - °ÔÀÓ°úÇבּ¸¿ø ¾÷¹«Çù¾à ü°á  
[06/03] LK»ï¾ç, ¼Ò´Ï Ç®ÇÁ·¹ÀÓ ¹Ì·¯¸®½º¿ë Ãʱ¤°¢ ÁÜ·»Áî AF 14-24mm F2.8 FE Ãâ½Ã  
[06/03] À×Ä«ÀÎÅͳÝ, SKÅÚ·¹ÄÞ °ø°Ý¿¡ »ç¿ëµÈ ¡®BPFDoor' ´ëÀÀ Àü¿ë ¹é½Å ¹«·á Á¦°ø  
[06/03] Á¦À̾¾Çö,±â°¡¹ÙÀÌÆ® GAMING 360 ¿ÃÀοø(AIO) ¼ö·© Äð·¯ Ãâ½Ã!  
[06/03] ¾ÛÄÚ, Ŭ·¡½Ä °¨¼º ´ãÀº ŸÀÚ±â Űº¸µå ¡®ADK83T¡¯ ¿ÍµðÁî ÆÝµù ¿ÀÇ  
[06/03] ÄÛ½º, ¾Ë·ç¹Ì´½ À¯¹«¼± ±â°è½Ä Űº¸µå ¡®CF75¡¯ Á¤½Ä Ãâ½Ã  
[06/03] ³Ý¾Û, ½ºÅ丮Áö °èÃþ »çÀ̹öº¸¾È Ç¥ÁØ »õ·Ó°Ô Á¦½Ã  
[06/03] ¡®¾ÆÀ̵éÀÇ ²Þ ÀÀ¿ø¡¯ ¸¶ÀÌÅ©·Î´Ð½º, Çý¸í¸ÞÀ̺ô ¹æ¹®ÇØ ÈÄ¿ø±Ý¡¤ºÀ»çȰµ¿ ÆîÃÄ  
[06/03] ¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ °¨¼º¼Òǰ ¼¿·ºÆ®¼¥ ºê·£µå ormi(¿À¸£¹Ì), 'ÇÁ¸®¹Ì¾ö ÈÞ´ë¿ë ¼±Ç³±â ORMI WINDY' Ãâ½Ã  
[06/03] ÇϽº½ºÅæ, ¡®¼¼°è¼öÀÇ Àװɺҡ¯ ½Å±Ô ¹Ì´Ï ¼¼Æ® 5¿ù 14ÀÏ Ãß°¡ ¹× ÀüÀå ½ÃÁð 10 ¡®¶Ç ´Ù¸¥ º»¼º¡¯ ¿À´Ã(30ÀÏ) ½ÃÀÛ!  
[06/03] ¡®°ÔÀÌ¹Ö ¸¶¿ì½º¿¡ Ưº°ÇÑ ÄÉÀ̺í±îÁö,¡¯ ¸¶ÀÌÅ©·Î´Ð½º, Ŭ·¡½Ä II °ñµå °ÔÀÌ¹Ö ÆÄ¿ö¾÷ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[06/03] ÀÎÅÚ ÆÄ¿îµå¸®, ´ÙÀÌ·ºÆ® Ä¿³ØÆ® Çà»ç¼­ ÁÖ¿ä °øÁ¤ ·Îµå¸Ê, ÷´Ü ÆÐŰ¡ ±â¼ú ¹× ÆÄÆ®³Ê½Ê ¹ßÇ¥  
[06/03] ´ÙÀ½(Daum), ÄÜÅÙÃ÷ Å¥·¹ÀÌ¼Ç °­È­ÇÑ 2Â÷ ¸ð¹ÙÀÏ ¾Û °³Æí ´ÜÇà  
[06/03] 2K, ¸ð¹ÙÀÏ ½ÅÀÛ ¡®¹®¸í: ¿¬¸ÍÀÇ ½Ã´ë¡¯ »çÀü ¿¹¾à ½ÃÀÛ  
[06/03] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, ¼­¸°ÄÄÇ»ÅÍ Á¤±â Ư°¡ ¿ÏÁ¦Ç° PC ÆÇ¸Å Çà»ç ÁøÇà  
[06/03] º¥Æ²¸® 16´ë ÇÑÁ¤ ÄÚÄ¡ºôÆ® ¸ðµ¨ ¹ÙÅõ¸£ ÄÁ¹öÅͺí, µÎ¹ÙÀ̼­ ¼¼°è ÃÖÃÊ ½Ç¹° °ø°³  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010