Geforce4, Anisotropic filtering성능및 화질비교 |
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2002-07-02 10:58
이우용 수석기자
guygun@bodnara.co.kr |
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Geforce4 Ti 제품에서 두가지 드라이버의
Anisotropic filtering설정에 대한 화질 비교 및 성능 비교 결과가 Beyond3D에
올라왔다. 아직 대부분의 유저들이 FSAA만을 알고 있고 Anisotropic filtering에
대해서는 그다지 관심이 없지만 Anisotropic filtering을 적용한 화면을
보면 FSAA보다 더 멋진 화면을 볼 수 있을 것이다.
물론 이에 대해서 Nvidia의 드라이버별로 차이가
좀 있어서 이런 벤치가 나온 것으로 보이는데 테스트에 사용된 드라이버별
화질 비교는 직접 눈으로 확인할 수 있으며 성능은 29.42버젼이 Anisotropic filtering적용후에
27.51버젼보다 더 낮은 프레임하락이 있는 것으로 나타났다.
2xAniso
2xAniso Colored Mipmaps
4xAniso
4xAniso Colored Mipmaps
8xAniso
8xAniso Colored Mipmaps
성능 벤치마크 27.51
- From 2xAniso to 4xAniso : 197.5 to 179.3 = 18.2fps = 9.22% drop
- From 4xAniso to 8xAniso : 179.3 to 142.9 = 36.4fps = 20.30% drop
- From 2xAniso to 8xAniso : 197.5 to 142.9 = 54.6fps = 27.65% drop
29.42
- From 2xAniso to 4xAniso : 213.3 to 205.1 = 8.2fps = 3.84% drop
- From 4xAniso to 8xAniso : 205.1 to 200.0 = 5.1fps = 2.49% drop
- From 2xAniso to 8xAniso : 213.3 to 200.0 = 13.3fps = 6.24% drop
출처 : Beyond3D
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