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PC ´º½º Ȩ  

NV30 ½ºÆå °ü·Ã ·ç¸Ó À¯Ãâ

2002-08-01 01:23
°­¿ëÇÑ îñ °´¿ø±âÀÚ press@bodnara.co.kr
·¹µð¾ð 9700ÀÇ µîÀåÀ¸·Î ¼ÓÀÌ ±î¸Ä°Ô Ÿ¹ö·ÈÀ»¹ýÇÑ ¿£ºñµð¾Æ°¡ ¼±º¸ÀÏ ¿¹Á¤ÀÎ »õ GPU, NV30¿¡ ´ëÇÑ ·ç¸Ó°¡ Èê·¯³ª¿Ô´Ù. Beyond3d.com¿¡¼­ °ø°³ÇÑ ±× ½ºÆåÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

• 0.13¹ÌÅ©·Ð °øÁ¤À¸·Î Á¦ÀÛ
• AGP 8x Áö¿ø
• DDR-II¸Þ¸ð¸® Áö¿ø
• DirectX VS2.0 ±Ô°ÝÀ» ³Ñ¾î¼­´Â Vertex Shader±â´É Áö¿ø - 1024°³ÀÇ Á¤Àû ¸í·É¾î¿Í ·ì, ºê·£Ä¡, ¼­ºê·çƾÀ» ÅëÇÑ 65536°³ ¸í·ÉÀÇ Áö¿ø
• DirectX 9.0 PS2.0 ±Ô°ÝÀ» ¶Ù¾î³Ñ´Â Pixel ShaderÁö¿ø - 1024°³ÀÇ ¸í·É¾î±îÁö Áö¿ø
• Cg¸¦ ÅëÇÑ OpenGL°ú DirectX HLSL ±â´É Áö¿ø
• ±ä Pixel Shader¿Í Vertex Shader ÇÁ·Î±×·¥À» Áö¿øÇÏ´Â OpenGL È®Àå ¸í·É¾î Áö¿ø
• 64, 128ºñÆ®ÀÇ ÃÊÁ¤¹Ð ºÎµ¿¼Ò¼ýÁ¡ Ä÷¯ Áö¿ø
• ¸Þ¸ð¸® È¿À²º¸´Ù ¿¬»ê È¿À²¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃã
• Çâ»óµÈ Programmability¿Í °í±Þ Shading¾ð¾î Áö¿ø
• DirectX9°ú ÇÔ²² ¿Ã °¡À» Ãâ½Ã ¿¹Á¤

ÀÌ·¯ÇÑ ½ºÆåµé·ÎºÎÅÍ µÎ°¡Áö °á·ÐÀ» µµÃâ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÏ´Ü NV30Àº ¿©·¯°¡Áö ¹æ¸é, ¹æ¹ýÀ¸·Î ±¸¼ºÀÌ °¡´ÉÇϸç ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¡´ÉÇÑ Ä¨ÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù. ¾Æ¸¶µµ Cg¾ð¾î´Â NV30À» À§ÇØ Å¾ °Í °°´Ù. °³¹ßÀÚµéÀº NV30ÀÇ ´É·ÂÀ» ÃÖ´ëÇÑ »Ì¾Æ³»±â À§ÇØ Cg¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

µÎ¹øÂ°·Î, ¿£ºñµð¾Æ´Â ¸Þ¸ð¸® ¹ö½º¸¦ Æ÷È­½ÃŰ´Â ±â¼úµéÀ» °ÅºÎÇϰí ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. ÀÌ ¶§¹®¿¡ DDR-II¸¦ Áö¿øÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ ¸Þ¸ð¸®ÀÇ Áö¿øÀº Á¦ÀÛ»çµé·Î ÇÏ¿©±Ý ÀÚ»ç NV30 Ä«µå¿¡ Áö±Ýº¸´Ù ÈξÀ ºü¸¥ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÀåÂøÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ÁÙ °ÍÀÌ´Ù. ÇöÀç JEDEC¿¡ ³ª¿ÍÀÖ´Â DDR-IIÀÇ ¿¹ºñ ½ºÆå¿¡ µû¸£¸é, DDR-II´Â 800MHz~1000MHz¶ó´Â ¾öû³­ ¼Óµµ·Î ÀÛµ¿ÇÑ´Ù.

10¿ù¿¡ ¼±º¸ÀÏ ¿¹Á¤À̶ó¸é ¾ó¸¶¾ÈÀÖ¾î ´õ ÀÚ¼¼ÇÑ ½ºÆåÀÌ ³ª¿Ã °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.


Ãâó : xbitlabs.com
´Ð³×ÀÓ lock
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