±×·¡ÇÈ APIÀüÀï !!, CG & OpenGL 2.0 & Rendermonkey & HLSL |
|
2002-09-07 11:10
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ
guygun@bodnara.co.kr |
|
|
|
|
nVIDIA¿¡¼ ¾ó¸¶Àü ¹ßÇ¥ÇÑ ÀÚ»çÀÇ ±×·¡ÇÈÄÚ¾î¿ë ±×·¡ÇȾð¾îÀÎ CG¿Í OpenGL 2.0 ±×¸®°í ATI¿¡¼ ¹ßÇ¥ÇÑ ·£´õ¸µ ÅøÀÎ Rendermonkey¿Í ¸¶¼ÒÀÇ HLSL[Higher level shading language]ÀÌ ¾ÕÀ¸·Î °øÁ¸ÇÏ°Ô µÉ°ÍÀ̶ó°í inquirerÀº ÀüÇϰí ÀÖ´Ù.
ÀÌ´Â ¿ø·¡ nVIDIA°¡ Àڻ翡¼ °³¹ßÇÑ CG¸¦ »ó´çÈ÷ ³ô°Ô Æò°¡Çϰí Àִ°Ϳ¡ ´ëÇØ¼ ¹®Á¦»ï°í ÀÖÀ¸¸ç °³¹ßÀÚµéÀÌ ATI¿¡¼ ¹ßÇ¥ÇÑ Rendermonkey¿¡ ´ëÇØ ¸¹Àº °ü½ÉÀ» º¸À̰í ÀÖ°í ÇöÀç º£Å¸¹öÁ¯ÀÌ ¹ßÇ¥µÇ¾îÀÖ¾î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö½Ã À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù°í ÇÏ´Â ´º½ºÀÌ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ¸¶Áö¸· ºÎºÐ¿¡°¡¼´Â ¿ª½Ã ¾ÕÀ¸·Î´Â ¸î¸îÀº CG¸¦ ¾²°Ô µÉ°ÍÀÌ°í ¶Ç ¸î¸îÀº Rendermonkey¸¦ »ç¿ëÇϸç OpenGL 2.0°ú ¸¶¼ÒÀÇ HLSL[Higher level shading language]µµ µ¿ÀÏÇÑ »óȲÀϰÍÀ̶ó°í Çϰí ÀÖ´Ù. ±×·±µ¥ °ú¿¬ OpenGL°ú ¸¶¼Ò¸¦ °ú¿¬ ¶Ù¾î³ÑÀ»¼ö ÀÖÀ»·±Áö..
|
|
|
|
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸´õ·£µå 4¿Í ´ÙÀ× ¶óÀÌÆ® ´õ ºñ½ºÆ® ÃÖÀûÈ, ÁöÆ÷½º °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö 581.29 ¹èÆ÷
º¸´õ·£µå 4¿Í ÇÒ·Î¿ì ³ªÀÌÆ® ½ÇÅ©¼Û ÃÖÀûÈ, ÀÎÅÚ µå¶óÀ̹ö ½Å¹öÀü ¹èÆ÷
ÆÄÀ̽¼, À©µµ¿ì 11 ÆÐÄ¡ °ü·Ã ÀϺΠSSD °íÀå °ü·Ã °ø½Ä ÀÔÀå ³»³ö
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
¿£Æ®¸®¿¡¼ Áñ±â´Â AI ¾÷½ºÄÉÀϸµ DLSS 4 °æÇè,GAINWARD ÁöÆ÷½º RTX 5050 °í½ºÆ®
°¡°Ýºñ±³¡¤Æ¯°¡ÆÇ¸Å¡¤Ã¼Çè´Ü µî ¿Â¶óÀÎ ¸¶ÄÉÆÃ ¿øÁ¶, PC ½ÃÀåÀÌ´Ù? [PCÈï¸Á»ç 14-1]
°ÔÀ̸ÓÀÇ ¼ûÅë Æ·¿öÁÙ ÄèÀûÇÑ °ÔÀÓ »ç¾ç?, ÄÚ¾î ¿ïÆ®¶ó 9 285K¿Í RTX 5080 Á¶ÇÕ Ã¼Å©
|
|
|
|
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü |
|
Copyright NexGen Research Corp. 2010 |
|
|