±×·¡ÇÈ APIÀüÀï !!, CG & OpenGL 2.0 & Rendermonkey & HLSL |
|
2002-09-07 11:10
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ
guygun@bodnara.co.kr |
|
|
|
|
|
|
nVIDIA¿¡¼ ¾ó¸¶Àü ¹ßÇ¥ÇÑ ÀÚ»çÀÇ ±×·¡ÇÈÄÚ¾î¿ë ±×·¡ÇȾð¾îÀÎ CG¿Í OpenGL 2.0 ±×¸®°í ATI¿¡¼ ¹ßÇ¥ÇÑ ·£´õ¸µ ÅøÀÎ Rendermonkey¿Í ¸¶¼ÒÀÇ HLSL[Higher level shading language]ÀÌ ¾ÕÀ¸·Î °øÁ¸ÇÏ°Ô µÉ°ÍÀ̶ó°í inquirerÀº ÀüÇϰí ÀÖ´Ù.
ÀÌ´Â ¿ø·¡ nVIDIA°¡ Àڻ翡¼ °³¹ßÇÑ CG¸¦ »ó´çÈ÷ ³ô°Ô Æò°¡Çϰí Àִ°Ϳ¡ ´ëÇØ¼ ¹®Á¦»ï°í ÀÖÀ¸¸ç °³¹ßÀÚµéÀÌ ATI¿¡¼ ¹ßÇ¥ÇÑ Rendermonkey¿¡ ´ëÇØ ¸¹Àº °ü½ÉÀ» º¸À̰í ÀÖ°í ÇöÀç º£Å¸¹öÁ¯ÀÌ ¹ßÇ¥µÇ¾îÀÖ¾î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö½Ã À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù°í ÇÏ´Â ´º½ºÀÌ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ¸¶Áö¸· ºÎºÐ¿¡°¡¼´Â ¿ª½Ã ¾ÕÀ¸·Î´Â ¸î¸îÀº CG¸¦ ¾²°Ô µÉ°ÍÀÌ°í ¶Ç ¸î¸îÀº Rendermonkey¸¦ »ç¿ëÇϸç OpenGL 2.0°ú ¸¶¼ÒÀÇ HLSL[Higher level shading language]µµ µ¿ÀÏÇÑ »óȲÀϰÍÀ̶ó°í Çϰí ÀÖ´Ù. ±×·±µ¥ °ú¿¬ OpenGL°ú ¸¶¼Ò¸¦ °ú¿¬ ¶Ù¾î³ÑÀ»¼ö ÀÖÀ»·±Áö..
|
|
|
|
|
|
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
AMD ¶óµ¥¿Â RX 5000/ RX 6000 ½Ã¸®Áî ÃֽаÔÀÓ Áö¿ø Áß´Ü
À©µµ¿ì °ÔÀÓÀÇ ¾à 89%°¡ ¸®´ª½º¼ Ç÷¹ÀÌ °¡´É
¿£ºñµð¾Æ º£¶ó ·çºó ½´ÆÛĨ ¹ßÇ¥, ºí·¢À£ ´ëºñ 3.3¹è ¼º´É
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
12³â¸¸¿¡ »õ·Ó°Ô Á¦´ë·Î ¿¸° Çö´ëÀüÀå, ¹èƲÇʵå 6
Èçµé¸®Áö ¾Ê°í Æí¾ÈÇÑ ±â°è½Ä Űº¸µå, WOB CRUSH80 ¸®ºÎÆ®
PC¸¦ ³»ÁÖ°í ¼¹ö¸¦ ¾ò¾î¾ß ÇÏ´Â, ÀÎÅÚÆÇ ´ëÈ¥µ·ÀÇ ¸ÖƼ¹ö½º [ÀÎÅÚ 25-26Àü·« 2ºÎ]
|
|
|
|
|
|
| ·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü |
|
| Copyright NexGen Research Corp. 2010 |
|