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nVIDIAÀÇ NV30, DirectX 9.0 ÀÌ»óÀ» Áö¿øÇÑ´Ù, ÃֽнºÆåÁ¤º¸

2002-09-07 12:01
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr





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¡¼ NV30¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿Í DirectX 8/9¿ÍÀÇ ºñ±³¡½
  DirectX 8.0 DirectX 9.0 NV30
Higher Order Surfaces
High Order Surface ¡Û ¡Û ¡Û
Continuous Tesselation ¡Û ¡Û ¡Û
Vertex Displacement Mapping £­ ¡Û ¡Û
Geometry Displacement Mapping £­ £­ ¡Û
Vertex Shaders
Vertex Shader ¹öÀü 1.1 2.0 2.0+
Max Instructions 128 1,024 65,536
Max Static Instructions 128 256 1,024
Max. Constants 96 256 256
Temporary Registers 12 12 16
Max Loops 0 4 64
Static Flow Control £­ ¡Û ¡Û
Dynamic Flow Control £­ £­ ¡Û
Pixel Shaders
Pixel Shader ¹öÀü 1.1 2.0 2.0+
Texture Maps 4 16 16
Max. Texture Instructions 4 32 1,024
Max. Color Instructions 8 64 1,024
Max Temp Storage £­ 12 64
Dependent Textures   4 Unlimited
Data Type Á¤¼ö ºÎµ¿ ¼Ò¼ýÁ¡ ºÎµ¿ ¼Ò¼ýÁ¡
Data Precision 32bit 96bit 128bit

 



´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
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[09/07] ¿À¹ö¿öÄ¡, 1½ÃÁð 'Á¤º¹' È£Æò ¼Ó Ưº° °ÔÀÓ ³» À̺¥Æ® ÁøÇà!  
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