quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

nVIDIAÀÇ NV30, DirectX 9.0 ÀÌ»óÀ» Áö¿øÇÑ´Ù, ÃֽнºÆåÁ¤º¸

2002-09-07 12:01
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr





Impress Pcwatch¿¡ nVIDIA¿ÍÀÇ ÀÎÅͺä¿Í CineFXÀÇ
È­ÀÌÆ®ÆäÀÌÆÛ¿¡ Æ÷ÇÔµÈ NV30ÀÇ Shader¿¡ ´ëÇÑ ½ºÆåÁ¤º¸°¡ ¿Ã¶ó¿Ô´Ù.


À̱ÛÀº ´Ü¼øÈ÷ ´º½º¶ó±âº¸´Ù´Â Ä®·³À¸·Î ¾Æ·¡ Ç¥¿¡¼­
º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ NV30Àº DirectX 9.0ÀÌ Áö¿øÇϴ ǥÁØ ½ºÆåº¸´Ù Shader¿£Áø¿¡¼­
»ó´çºÎºÐ Â÷À̰¡ÀÖÀ½À» ¾Ë ¼ö Àִµ¥ ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íµµ Æ÷ÇÔÇϰí
ÀÖ´Ù.


¿ì¼± ÀÌ¹Ì RADEON9700 PRO±â¼úºÐ¼®À» ÅëÇØ¼­µµ ¾Ë·Áµå·ÈÁö¸¸
DirectX 9.0¼¼´ë¿¡¼­´Â ±âÁ¸¿¡ T&L¿£ÁøÀ» Áß½ÉÀ¸·Î Â¥¿©Á³´ø °ÍÀÌ
Vertex Shader¿Í Pixel ShaderÁßÀ¸·Î º¯°æµÇ¾î ÀÌ µÎ Shader·Î ±âÁ¸
±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇϸ鼭 ´Ü¼øÇÑ ¼Óµµ°¡ ¾Æ´Ñ ÁúÀûÇâ»óÀ» À§ÇØ º¯Çϰí ÀÖ´Ù°í
¾Ë·Áµå·È¾ú´Ù. ÀÌ´Â nVIDIA¿¡¼­´Â Áö±Ý Geforce4¿¡¼­µµ Çö DirectX 8.1¼¼´ë·Î¼­´Â
ÃæºÐÇÑ ¼º´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ ÀÌ»óÀÇ ¼Óµµ´Â ¹«ÀǹÌÇÏ´Ù°í ÇÏ¸ç µû¶ó¼­
DirectX 9.0¼¼´ë´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î È­¸é¿¡ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» Á¦¿ÜÇϰí
³²´Â ´É·Â¿¡ ´ëÇØ¼­ ÁúÀûÇâ»óÀ» ÀÌ·ç±âÀ§ÇÑ ÀüȯÁ¡ÀÌ µÉ °ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.


ÇÏÁö¸¸ ±×·¯ÇÑ DirectX 9.0¼¼´ëº¸´Ù ±× ´ÙÀ½¼¼´ë¸¦
º¸´Â NV30Àº µÎ Shader°¡ ±âÁ¸ ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔ½Ãų ¼ö ÀÖ°í °¡Àå Áß¿äÇÑ
±â´ÉÀÎ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù´Â °Í¿¡ ´ëÇØ DirectX 9.0¼¼´ë¸¦ ¶Ù¾î³Ñ´Â
ÀνºÆ®·°¼Ç°ú ·¹Áö½º·¯¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.


µû¶ó¼­ DirectX 9.0¿¡¼­µµ µÎ Shader¿¡ ±¸ÇöµÇ´Â
¿Ïº®ÇÑ ½Ç½Ã°£ CG·»´õ¸µÀÌ Á¦ÇÑÀ» ¹Þ°Ô µÇ´Âµ¥ NV30Àº µÇ´Â 1000°³ÀÌ»óÀÇ
¸í·É¾î¸¦ Shader¸í·É¾î¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ½Ç½Ã°£ CG·£´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù°í
nVIDIA´Â ÁÖÀåÇÑ´Ù°í ÇÑ´Ù,


±×·¯³ª ATI¿¡¼­´Â ÀÌ¿¡ ´ëÇØ ÇÑ °³ÀÇ Çȼ¿¿¡ ÁÖ¾îÁö´Â
¸í·É¾î°¡ 1000°³³ª ÀÖ´Ù°í ÇÏ¸é ±×¸¸Å­ÀÇ ¸í·É¾î¸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î ó¸®ÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù°í º¸Áö ¾Ê´Â´Ù°í ÇÑ´Ù. µû¶ó¼­ °³¹ßÀÚµéÀº 20~50°³ÀÇ ¸í·É¾î·Î¸¸µµ
ÃæºÐÇϵµ°í º¸°í ÀÖ´Ù°í Çϸç 1000°³ÀÇ ¸í·É¾î¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù´Â °ÍÀº DirectX
9.0ÀÌÈÄÀ» Áö¿øÇÏ´Â °ÍÀº ¸ÂÀ»Áö ¸ô¶óµµ ±×°ÍÀ» ÀüºÎ»ç¿ëÇÏ¿© ½Ç½Ã°£
·£´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇÏÁö´Â ¾ÊÀ» °ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.


»ç½Ç ÀÌÁ¤µµ¸¸À¸·Îµµ NV30ÀÌ RADEON9700À» ¶Ù¾î³ÑÀ»
´É·ÂÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Â °ÍÀº È®½ÇÇÑ °ÍÀ¸·Î º¸À̴µ¥ ÀÌ¿¡ ´ëÇØ¼­ ATI¿¡¼­´Â
¾î¶²Áغñ¸¦ Çϰí ÀÖÀ»Áö... ¾Æ¸¶ 0.13°øÁ¤ÀÇ µµÀÔÀ¸·Î ³ª¿À°ÔµÉ R300ÀÌÈÄÀÇ
VPU¿¡¼­ ¶Ç´Ù½Ã °æÀïÀÌ ½ÃÀÛµÉ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.


borderColorLight=#000000 border=1 cellpading="1">
















































































































¡¼ NV30¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿Í DirectX 8/9¿ÍÀÇ ºñ±³¡½
  DirectX 8.0 DirectX 9.0 NV30
Higher Order Surfaces
High Order Surface ¡Û ¡Û ¡Û
Continuous Tesselation ¡Û ¡Û ¡Û
Vertex Displacement Mapping £­ ¡Û ¡Û
Geometry Displacement Mapping £­ £­ ¡Û
Vertex Shaders
Vertex Shader ¹öÀü 1.1 2.0 2.0+
Max Instructions 128 1,024 65,536
Max Static Instructions 128 256 1,024
Max. Constants 96 256 256
Temporary Registers 12 12 16
Max Loops 0 4 64
Static Flow Control £­ ¡Û ¡Û
Dynamic Flow Control £­ £­ ¡Û
Pixel Shaders
Pixel Shader ¹öÀü 1.1 2.0 2.0+
Texture Maps 4 16 16
Max. Texture Instructions 4 32 1,024
Max. Color Instructions 8 64 1,024
Max Temp Storage £­ 12 64
Dependent Textures   4 Unlimited
Data Type Á¤¼ö ºÎµ¿ ¼Ò¼ýÁ¡ ºÎµ¿ ¼Ò¼ýÁ¡
Data Precision 32bit 96bit 128bit

 



´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[09/07] MSI, AMD Ryzen¢â 9500F Áö¿ø À§ÇÑ ÃֽŠAGESA PI 1.2.0.3g BIOS °ø°³  
[09/07] °ÔÀÓÀ§, °ÔÀÓ ÀÌ¿ë ¹®È­ ¹ßÀüÀ» ¸ð»öÇϱâ À§ÇÑ '°ÔÀÓÀÌ¿ëÀÚ ¼ÒÅë Åä·Ðȸ' ¿¬´Ù  
[09/07] Ãß¼® ¸ÂÀÌ µæÅÛ Âù½º! ROG, Áö¸¶ÄÏ¡¤¿Á¼Ç ºò¼¼ÀÏ ÇÁ·Î¸ð¼Ç Âü¿©  
[09/07] ±×¶óºñƼ °ÔÀÓ ¾î¶óÀÌÁî(GGA), ¶¥ÆÄ±â ÆÛÁñ RPG ½ÅÀÛ ¡®½ºÄÚÇÁ È÷¾î·Î¡¯ ÀϺ» Áö¿ª Á¤½Ä ·ÐĪ  
[09/07] ´ç±Ù, °æÂûû ÁÖÃÖ ¡®»ç±â¹æÁö ±¹Á¦ ÄÁÆÛ·±½º¡¯¼­ Áß°í°Å·¡ »ç±â ´ëÀÀ Àü·« ¹ßÇ¥  
[09/07] ³Ý¸¶ºí, ½ÅÀÛ <¸ó±æ: STAR DIVE> 2Â÷ CBT ¸ðÁý.. ½Å±Ô ½ºÅ丮-ij¸¯ÅÍ Ã¹¼±  
[09/07] Razer¿Í ÇÔ²² dz¼ºÇÑ ÇѰ¡À§! Áö¸¶ÄÏ-¿Á¼Ç ºò¼¼ÀÏ ÇÁ·Î¸ð¼Ç Âü¿©  
[09/07] ¹æ¼ö¿Í ¹«¼ÒÀ½¿¡ ·¹Æ®·Î ½ºÅ¸Àϰú LCD·Î ±â´É ³ôÀÎ ÁöŬ¸¯Ä¿ WK50 »çÀÏ·±½º M RGB Retro 98Ű Ãâ½Ã  
[09/07] À¯´Ï¾¾¾Ø¾¾, »ï¼º °¶·°½ÃºÏ5 ÇÁ·Î, ÇÁ·Î360, ¡®Ãß¼® Ư¼±¹°¡¯ LIVE ¹æ¼Û ÅëÇØ Ưº° ÇýÅà Á¦°ø  
[09/07] ¡®µ¨ Å×Å©³î·ÎÁö½º Æ÷·³ 2025¡¯, Çõ½ÅÀ» ½ÇÇàÀ¸·Î ¿Å±â±â À§ÇÑ µ¥ÀÌÅÍ Áß½ÉÀÇ AI ÀÎÇÁ¶ó Àü·« ¼Ò°³  
[09/07] ±Û·Î¹ú MMO ½ÅÀÛ ¡®Warborne Above Ashes¡¯ »çÀü ´Ù¿î·Îµå ½ÃÀÛ, 19ÀÏ Á¤½Ä Ãâ½Ã  
[09/07] ¿À¹ö¿öÄ¡ 2 x ¸¶À½ÀÇ ±«µµ´Ü Äݶ󺸷¹ÀÌ¼Ç ¿À´Ã(17ÀÏ) ½ÃÀÛ!  
[09/07] D-1! ÄÄÅõ½º ½ÅÀÛ ¡®´õ ½ºÅ¸¶óÀÌÆ®¡¯ ¸ð¹ÙÀÏ »çÀü ´Ù¿î·Îµå ½ÃÀÛ, Ãâ½Ã À̺¥Æ® ÃÑ °ø°³  
[09/07] ±â°¡¹ÙÀÌÆ® Ç÷¡±×½Ê °ÔÀÌ¹Ö ³ëÆ®ºÏ ¡®AORUS MASTER 18¡¯ Áö¸¶ÄÏ ÇѰ¡À§ ºò¼¼ÀÏ Âü°¡  
[09/07] ÅëÈ­È­¸é¿¡ ±Í¿©¿î ¸ÞŸ¸ù µîÀå! Æ÷ÄϸóÄÚ¸®¾Æ, ¸ÞŸ¸ù VÄ÷¯¸µ Ãâ½Ã!  
[09/07] ¶óÀ̾ù °ÔÀÓÁî, ¹ß·Î¶õÆ® ¸®Ç÷¹ÀÌ ½Ã½ºÅÛ Á¤½Ä µµÀÔ  
[09/07] ÀϺΠSKÇÏÀ̴нº DDR5 ¸Þ¸ð¸®¿¡ ½Å±Ô ·Î¿ìÇØ¸Ó Ãë¾àÁ¡ 'ÇǴнº' °ø°³  
[09/07] FSR4 INT8 ¼Ò½ºÄÚµå À¯Ãâ, ºñ°ø½Ä Áö¿ø ±×·¡ÇÈ Ä«µå Àû¿ë °¡´É  
[09/07] AV1º¸´Ù ³ôÀº È¿À²°ú ǰÁú ¸ñÇ¥, AV2 ÄÚµ¦ ±Ô°Ý ¿¬¸» ¹ßÇ¥ °èȹ  
[09/07] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, CPU¿Í Àü¿øºÎ¸¦ µ¿½Ã¿¡ ³Ã°¢ÇÏ´Â ¾ÆÆ½ ¸®Äûµå ÇÁ¸®Àú 3 ÇÁ·Î 3Á¾ Á¤½Ä Ãâ½Ã  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010