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AKIBA Hotline에 이전부터 GPU들및 API에 관한 소식이 자주 들려오고 있었는데 이번엔 Trident와의 인터뷰를 통해 그들의
GPU가 타 경쟁제품보다 적은 트랜지스터를 직접하고 있는데도 비슷하거나 높은 성능을 보여주고 있는 이유에 대한 글이 올라왔다.
이글은 Trident에서 DirectX 9.0을 지원하는 다음세대 GPU인 XP8에 대한 소식을 겸해서 올라온것으로 현재 XP4시리즈가
3000만개정도의 트랜지스터를 내장하고 있는데 경쟁제품들이 6000만개이상의 트랜지스터를 내장하고 있는것에 비해 반정도의 트랜지스터를 집적하고도
비슷한 성능을 보여주는 이유는 그들이 개발한 알고리즘 덕분이라고 하고 있다.
좀더 자세히 말하자면 GPU를 이루고 있는 트랜지스터의 경우 거의 대부분의 회사가 같은 아키텍쳐를 사용하기에 비슷한 트랜지스터수를 집적하고
있는데 이는 대부분 그래픽 픽셀 파이프라인수에서 결정되어 버린다고 하며 한개의 그래픽 픽셀 파이프 라인은 100에서 120개의 스테이지로
구성되고 여기에는 픽셀 세이더 및 버텍스 세이더도 포함되어 한개의 그래픽 랜더링 픽셀 파이프 라인을 구성할려고 하면 약 1500만개의
트랜지스터를 필요로 한다고 한다.
따라서 현재 DirectX 8.1세대의 제품들이 4개의 그래픽 랜더링 픽셀 파이프라인을 가지고 있기에 6000만개 이상의 트랜지스터를 모두
집적하고 있는데 Trident에서는 이들이 4개의 파이프 라인을 구성하기 위해 단순히 동일한 구조의 파이프라인을 병렬로 구성하여 6000만개
이상의 트랜지스터를 집적해야 하는것의 문제점을 개선하기 위해 새로운 알고리즘을 개발하여 한개의 파이프라인은 1500만개의
트랜지스터를 필요하지만 그 다음의 파이프라인은 그전 파이프라인에 필요한 트랜지스터에 비해 반정도의 트랜지스터만 있으면 된다고 한다.
그러므로 1500+750+375+187정도로 예상되어 XP4는 4개의 픽셀 랜더링 파이프라인을 약 3000만개가까운 트랜지스터로 만들어낸것이라고
한다.
그러므로 앞으로 나올 DirectX 9.0을 지원하는 XP8의 경우 현재의 DirectX8.1세대의 제품수준의 트랜지스터로 만들수
있다고 한다. 하지만 아직 Trident에서는 이 알고리즘에 대해 더이상의 언급은 피하고 있으나 수학에 뛰어난 인재를 고용하여
15년동안 경험을 쌓아올려 만들어낸것이라고 한다.
하여간 Trident의 XP4 및 다음세대 GPU들은 경쟁제품보다 적은 수의 트랜지스터로 낮은 발열및 낮은 전력소비를 나타낼수
있어 앞으로 저렴한 가격과 함께 ATI및 nVIDIA의 무서운 경쟁자로 떠오를것으로 보고있다.
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