quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

Geforce FX, DirectX 9.0À» ¿Ïº®È÷ Áö¿ø¸øÇÑ´Ù.

2002-11-21 11:46
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

¸îÀÏÀü ±×µ¿¾ÈÀÇ ¿À·£ ±â´Ù¸²À» ±ú°í µåµð¾î nVIDIAÀÇ NV30 ±×·¯´Ï±î Geforce FX°¡ ¹ßÇ¥µÇ¾ú´Âµ¥ Xbitlabs¿¡¼­ Geforce FX°¡ DirectX 9.0À» ¿Ïº®È÷ Áö¿øÇÏÁö´Â ¾Ê´Â´Ù´Â ±ÛÀ» Æ÷½ºÆÃÇÏ¿´´Ù.

 

ÀÌ¹Ì Geforce FX´Â DirectX 9.0ÀÌ Áö¿øÇÏ´Â Pixel Shader ¹× Vertex Shader2.0 À» ¶Ù¾î³Ñ´Â Shader¿£ÁøÀ» ÀåÂøÇϰí Àֱ⿡ DirectX 9.1°úµµ ȣȯµÇÁö ¾ÊÀ»±î¶ó´Â ¼Ò½Ä±îÁö µé·Á¿À°í ÀÖ´Â »óÅÂÀε¥ À̹ø ¼Ò½ÄÀº Áö±Ý±îÁö nVIDIAÀÇ Geforce°è¿­¿¡¼­ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê¾Ò´ø °î¼±±â¼ú ±×·¯´Ï±î ATI¿¡¼­´Â ±âÁ¸ºÎÅÍ Ã¤¿ëÇϰí ÀÖ´Â Æ®·çÆûÀ̳ª À̹ø DirectX 9.0ºÎÅÍ ±âº»À¸·Î Áö¿øÇÏ°ÔµÉ N-Patch(Displacement Mapping)À» Geforce FX°¡ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ DirectX 9.0À» ¿Ïº®È÷ Áö¿øÇÏÁö´Â ¸øÇÑ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

N-Patch´Â MatroxÀÇ Parhelia°¡ ÃÖÃÊ Ã¤ÅÃÇϰí Microsoft¿¡¼­ ¶óÀ̼¾½º¸¦ ¹Þ¾Æ³½ ±â¼ú·Î Displacement MappingÀ̶óÇÏ¿© ±×µ¿¾È Bump MappingµîÀÇ ±â¼úÀ» ±³Ã¼ÇÏ¿© ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥¸éÁú°¨À̳ª ¿©·¯ ÀÀ¿ë¿¡ ÀÖ¾î Çõ½ÅÀûÀÎ ±â¼ú·Î ÀÎÁ¤¹Þ¾Æ À̹ø DirectX 9.0¿¡ Ç¥Áرâ¼ú·Î äÅÃµÈ ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÌ´Ù.

 

Ç㳪 N-Patch´Â Çϵå¿þ¾îÀÇ Áö¿øÀÌ ¾øÀÌ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î»óÀ¸·Î ¿¡¹Ä·¹ÀÌÆ®ÇÒ¼ö ¾ø±â¿¡ Geforce FX°¡ Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏÁö ¸øÇÑ´Ù¸é ±×µéÀÌ ÁÖÀåÇÑ DirectX 9.0ÀÇ ¿Ïº®È£È¯Àº °ÅÁþÀÌ µÇ°Ô µÈ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

ÇÊÀÚµµ »ý°¢Çغ¸´Ï±î ºÐ¸í MatroxÀÇ Parhelia³ª ATIÀÇ RADEON9700Á¦Ç°±ºÀ̳ª ¸ðµÎ Á¦Ç°¹ßǥȸ¸¦ ÁøÇàÇϰí ÀÚ»çÀÇ ±â¼úµéÀ» È«º¸Çϸ鼭 Displacement Mapping, Æ®·çÆû2.0(N-Patch)À» È«º¸ÇÏ¿´´Âµ¥ À̹ø Geforce FXÀÇ ¹ßÇ¥¶§´Â ÀÌ·± ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ¹ßÇ¥°¡ ¾ø´Â°Í °°´Ù..

 

 

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
°í¿µ¿ë / 02-11-21 12:20/ ½Å°í
Àç¹ÌÀÖ´Â »ç½ÇÀ̱º¿ä º¸µå³ª¶ó°¡ FX¸¦ È®º¸ÇÏ¸é ±×Á¡ ¹ÝµíÀÌ Å×½ºÆ® ÇØÁÖ½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù... Á¦ »ý°¢¿£ Ä¿´Ù¶õ »çÇ× °°Àºµ¥¿ä... ±â´É»©±¸ ¼Óµµ¸¸ ¿Ã·Á ºÃÀÚ...
kk / 02-11-21 14:34/ ½Å°í
±×·³ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ±â¼úÀº ´ÙÀÌ·ºÆ® 9.1µµ ¶Ù¾î ³Ñ´Â´Ù´Â ¸»Àΰ¡? Çæ... ±×·³ ´ÙÀÌ·ºÆ® 10.0ÀÌ ³ª¿Í¾ß Á¦¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÏ´Â °Ç°¡ --;
½ÅÁ¤È¯ / 02-11-21 16:27/ ½Å°í
¾Æ¹«¸® ÁöÆ÷½ºFX°¡ »¡¶óµµ ´ÙÀÌ·ºÆ®9.0µµ Áö¿øÀÌ ¾ÈµÈ´Ù¸é ATI¿¡ ¹Ð¸±°Í °°Àºµ¥.... ¸¸¾à ¼öÁ¤Çؼ­ Ãâ½ÃÇÑ´Ù¸é R350°ú ºÙ°Ô µÉ¼öµµ ÀÖ°Ú±º¿ä.
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[11/21] »ï¼º½ºÅä¾î, ÀüÀÚÁ¦Ç° À¯Åë¸ÅÃâ 3³â ¿¬¼Ó 1À§ ±â³ä 'ÆÐ¹Ð¸® ´ëÃàÁ¦' ÁøÇà  
[11/21] 'µÒ: ´õ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö½º' °ÔÀÓ ÁõÁ¤! MSI ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî ±¸¸Å À̺¥Æ®  
[11/21] ¡®Áö¸¶ÄÏ ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ¡¯¼­ ÀÎÅÚ/AMD ±â¹Ý ÁöÆ÷½º RTX 50 ±×·¡ÇÈ Å¾Àç °ÔÀÌ¹Ö PC Ư°¡ Çà»ç Âü¿©  
[11/21] ±â°¡¹ÙÀÌÆ® ³ëÆ®ºÏ, Áö¸¶ÄÏ ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ ÃÖ´ë 49¸¸¿ø ÇÒÀÎ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ½Ç½Ã  
[11/21] JBL-AKG, G¸¶ÄÏ ¡®ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ¡¯¼­ Àα⠿Àµð¿À Á¦Ç° ÃÖ´ë 67% ÇÒÀÎ ÁøÇà  
[11/21] ¸£³ëÄÚ¸®¾Æ, 2025³â 4¿ù ³»¼ö 5252´ë ¹× ¼öÃâ 5175´ë·Î ÃÑ 1¸¸427´ë ÆÇ¸Å  
[11/21] GIGABYTE MO32U QD-OLED 4K ¸ð´ÏÅÍ, Ãâ½Ã±â³ä ÃÖ´ë 42% ÇÒÀÎ  
[11/21] NVIDIA GeForce RTX 50 ½Ã¸®Áî ±¸¸ÅÇϰí, DOOM: The Dark Ages ÇÁ¸®¹Ì¾ö ¿¡µð¼Ç ¹Þ¾Æ°¡¼¼¿ä!  
[11/21] ÆÛÇ÷¦ 11¹ø°¡ ±×·£µå ½ÊÀÏÀý GeForce RTX 50½Ã¸®Áî·Î ¸¸³ª´Â Ưº°ÇÑ ÇÒÀÎÇà»ç  
[11/21] ³Ø½¼, ¡®Ä«Æ®¶óÀÌ´õ ·¯½¬Ç÷¯½º¡¯ 5Áֳ⠱â³ä ¡®³ëƼµå¡¯¿Í Ä÷¡¹ö ÁøÇà  
[11/21] Æú½ºÅ¸ÄÚ¸®¾Æ, Àü¶óµµ Áö¿ª ÃÖÃÊ ¡®½ºÆäÀ̽º ±¤ÁÖ¡¯ ½Å±Ô ¿ÀÇ  
[11/21] ¿À¹ö¿öÄ¡ 2, ½ºÅ¸µð¿ò¿¡ µµÀ﵃ ÇâÈÄ °èȹ ´ãÀº ·Îµå¸Ê °ø°³  
[11/21] <¸¶ºí ¶óÀ̹úÁî> ±Û·Î¹ú e½ºÆ÷Ã÷ ´ëȸ ¡®À̱׳ªÀÌÆ®(IGNITE)¡¯ °³ÃÖ ¹ßÇ¥  
[11/21] GTA ¿Â¶óÀÎ, ¿ÀÇ ÈÙ ·¹À̽º¿¡¼­ GTA ´Þ·¯/RP µî ÇýÅà Á¦°ø  
[11/21] MSI, RTX 50 ½Ã¸®Áî ³ëÆ®ºÏ µÒ: ´õ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö½º °ÔÀÓ ÄÚµå ÁõÁ¤  
[11/21] ³Ø½¼ īƮ¶óÀÌ´õ: µå¸®ÇÁÆ®, °¡Á¤ÀÇ ´Þ ¸ÂÀÌ ¾î¸¥À̳¯ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[11/21] ¸¶ºí°ÔÀÓ¹Ú¹°°ü, ¾î¸°ÀÌ ³¯ ±â³ä ¾î¸°ÀÌ ´ë»ó ¹«·á °³¹æ  
[11/21] ºê¸®Ã÷, BZ-TMK1 ÅÏÅ×À̺í Ãâ½Ã  
[11/21] ´ÑÀÚ, Çö´ë¹éÈ­Á¡ ÆÇ±³¼­ °¡Á¤ÀÇ ´Þ ±â³ä ºò ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[11/21] º¥Å¥ Á¶À§, 4K ¹«¼± °ÔÀÌ¹Ö ¸¶¿ì½º EC2-DW Ãâ½Ã  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010