
¾ó¸¶Àü 3DFXÀÇ VOODOO½Ã¸®Áî¿ë »õ·Î¿î µå¶óÀ̹ö¸¦ ³»³õÀº 3DHQÀÇ Devin Phillips¿ÍÀÇ ÀÎÅÍºä ³»¿ëÀÌ
nordichardware¿¡ Æ÷½ºÆÃ µÇ¾ú´Âµ¥ ÇØ´ç ³»¿ëÁß ¸î°¡Áö Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀ» ¼Ò°³ÇÒ±î ÇÑ´Ù.
¿ì¼± 3DHQ¿¡¼ VOODOO½Ã¸®Áî¿ë µå¶óÀ̹ö¸¦ óÀ½ ¸¸µç°ÍÀÌ ¾ðÁ¦¸ç ¾ðÁ¦±îÁö °è¼Ó ¸¸µé°ÍÀ̳Ĵ Áú¹®¿¡ ±×µéÀº 2001³â ¸»¿¡ óÀ½ ¸±¸®Áî
ÇÏ¿´À¸¸ç 2002³â ÃÊ¿¡ óÀ½À¸·Î º£Å¸¹öÀüÀÇ µå¶óÀ̹ö¸¦ ¸±¸®ÁîÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.
±×¸®°í ±×µéÀº OpenGL 1.2 ICD¸¦ Àû¿ëÇϱ⠽ÃÀÛÇß¾úÀ¸¸ç
1.3 ICDµµ ¹®Á¦¾øÀÌ Àû¿ëÇÒ°ÍÀ̶ó°í Çϴµ¥ ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ±×µéÀÌ µå¶óÀ̹ö °³¹ßÀ» ¸¶¹«¸®ÇϱâÀü±îÁö DX 9.0À̳ª 9.1ÀÇ D3DºÎºÐ¿¡ ÇØ´çµÇ´Â
µå¶óÀ̹ö¸¦ ¸¸µå´Â°ÍÀ» Èñ¸ÁÇϰí ÀÖ´Ù°í ÇÏ¸ç °³¹ßÀº ±×µéÀÇ µå¶óÀ̹ö°¡ ±×´ç½ÃÀÇ °ÔÀӵ鿡¼ µ¹¾Æ°¡±â´Â Çϳª Çϵå¿þ¾îÀÇ ÇѰ谡 ¿Í¼ »ó´çÈ÷ ´À¸®°í
ȸéÀÌ º¸±â ÈûµéÁ¤µµ°¡ µÇ¸é °³¹ßÀ» ¸¶¹«¸®ÇÒ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
DirectX 9.0ÀÇ È£È¯ºÎºÐ¿¡¼´Â ±×µéÀº 2D/GUI°¡¼ÓºÎºÐ¿¡ ÇØ´çÇÏÁö¸¸ Á¶¸¸°£ Áö¿øÇÏ°Ô µÉ°ÍÀ̶ó°í Çϸç DirectX 9.0ÀÇ ´Ù¸¥
ºÎºÐÀº ÀÌ¹Ì ³ª¿ÍÀÖ´Â µå¶óÀ̹ö·Îµµ Áö¿øÀÌ µÈ´Ù°í ÇÑ´Ù.
¸¶Áö¸·À¸·Î ÇöÀçÀÇ °ÔÀӵ鿡 ´ëÇØ VOODOO½Ã¸®ÁîÀÇ Á¦Ç°µéÀÌ ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ Ä÷¸®Æ¼¿Í ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁֳĴ Áú¹®¿¡ VOODOO5ÀÇ °æ¿ì ÇöÀçÀÇ
°ÔÀÓ¿¡¼ 40fpsÁ¤µµÀÇ ¼º´ÉÀ» º¸¿©Áִµ¥ ¶§¿¡ µû¶ó 5%Á¤µµÀÇ ¼º´É Çâ»óÀÌ ÀÖÀ¸¸ç ¼º´ÉÇ϶ôÀ» °¡Á®¿À´Â ¹ö±×¸¦ Á¦°ÅÇÔÀ¸·Î½á ´õ¿í ºü¸£°Ô
ÇÒ¼öÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.
±×¸®°í À̹ÌÁö Ä÷¸®Æ¼¿¡¼´Â ¾ÆÁ÷µµ °³¼±ÇҺκÐÀÌ ´õÀÖ´Ù°í ÇÏ¸ç ±×µéÀÇ ÀÛ¾÷°á°ú OPENGL ICD·Î
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹æ½ÄÀÇ anisotropic filteringÀÌ Àû¿ë°¡´ÉÇßÀ¸¸ç 2X FSAA°¡ Àû¿ëµÈ´Ù°í
ÇÑ´Ù.
ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº ¾Æ·¡ÀÇ ¸µÅ©¸¦ ÂüÁ¶ÇÏ±æ ¹Ù¶õ´Ù.
http://www.nordichardware.se/artiklar/Intervjuer/English/3DHQ/
3DHQÀÇ È¨ÆäÀÌÁö : http://www.tdhq.net/
|