±×µ¿¾È SiSÀÇ Xabre½Ã¸®Áî¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸¸¦ °ø°³Çؿ Xabre Gamers¿¡ SiS¿ÍÀÇ ÀÎÅͺ䳻¿ëÀ» °ø°³Çß´Ù.
ÀÌ ÀÎÅͺä´ÂSiSÀÇ Á¦Ç°¿¡ ´ëÇÑ Áú´äÀÌ °£´ÜÇÏ°Ô À̾îÁ® Àִµ¥ SiS¿¡¼ Ãâ½Ã¿¹Á¤ÀÎ Xabre II¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀÌ ¸¹ÀÌ ¼Ò°³µÇ°í ÀÖÀ¸¸ç
ÁÖ·Î DirectX 9.0ÀÇ Áö¿ø¿¡ °üÇÑ ³»¿ëÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ´Ù.
ÀÎÅÍºä ³»¿ëÀº ¾Æ·¡¸¦ ÂüÁ¶Çϱ⠹ٶõ´Ù.
XG : SiS340°ú 341 µÑ´Ù Xabre II¶ó°í ºÒ¸±±î¿ä? ±×µéÀÇ ½ÇÁ¦¸íÀº ¹«¾ùÀԴϱî?
SiS : SiS340°ú 341 µÑ´Ù Xabre II½Ã¸®Áî¿¡ ¼ÓÇÕ´Ï´Ù.
XG : SiS341ÀÇ Å¸°ÙÀº ¹«¾ùÀԴϱî?
SiS : ÀÌ Áú¹®¿¡ ´ëÇØ¼´Â Â÷ÈÄ¿¡ ¾ð±ÞÇϰڽÀ´Ï´Ù.
XG : Multisampling Anti AliasingÀ» Xabre II¿¡¼ ¾î´ÀÁ¤µµ±îÁö Áö¿øÇմϱî?.
SiS : ÃÖ»óÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ À§ÇØ 4X Supersampling±îÁö Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
XG : Xabre II´Â n-Patch¸¦ Áö¿øÇմϱî?.
SiS : ¿¹.
XG : Xabre II¿¡´Â »õ·Î¿î FMC III±â¼úÀÌ Àû¿ëµÈ´Ù°í Çϴµ¥ ±âº»ÀûÀ¸·Î ¾î¶»°Ô ÀÛµ¿ÇÏ¸ç ¸îÁ¾·ùÀÇ Z-Buffer ¾ÐÃà±â¼úÀÌ
Àû¿ëµÇ´ÂÁö ±×¸®°í ¾ÐÃàºñÀ²Àº ¾î¶»°Ô µÇ³ª¿ä?
SiS : Xabre II´Â ¸î°¡ÁöÀÇ Z-buffer¾ÐÃà±â¼úÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
XG : Xabre II´Â Hardware Displacement mappingÀ» Áö¿øÇմϱî?.
SiS : ¿¹
XG : Xabre II°¡ OpenGL2¸¦ Áö¿øÇմϱî?
SiS : ¾ÆÁ÷ OpenGL2¸¦ Áö¿øÇÒ°ÍÀÎÁö´Â È®Á¤µÇÁö ¾Ê¾ÒÁö¸¸ °¡Àå ÃֽŹöÁ¯ÀÇ OpenGLÀ» Áö¿øÇÒ°ÍÀÔ´Ï´Ù.
XG : Anisotropic Filteringµµ Áö¿øÇϳª¿ä? Áö¿øÇϸé Xabre II¿¡¸¸ ÇØ´çµÇ³ª¿ä?
SiS : Xabre II´Â 4x anistropic filtering±îÁö Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
XG : Xabre IIÀÇ Ä𸵠½Ã½ºÅÛÀº Geforce FX¿Í ´Ù¸£°Ô ±âÁ¸°ú °°Àº Ä𸵠½Ã½ºÅÛÀ» ÀåÂøÇϳª¿ä?
SiS : ½ÃÀå»óȲÀ» °í·ÁÇÒ°ÍÀÔ´Ï´Ù.
........
|