quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

PowerVR ½Ã¸®Áî5, PS / VS 3.0Áö¿øÇÏ´Â ÃÖÃÊÀÇ ±×·¡ÇÈÄÚ¾î

2003-05-30 12:50
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

Kyro III°¡ »õ·Î¿î ±â¼ú°¡ °­·ÂÇÑ ¼º´ÉÀ¸·Î µîÀåÇÒ°ÍÀ» ±â´ëÇßÁö¸¸ À̰ÍÀÌ ¿©·¯ »çÁ¤¿¡ ÀÇÇÑ Ãë¼ÒµÇ¾ú°í ÀÌ·ÎÀÎÇØ Kyro½Ã¸®Áî°¡ ÀØÇôÁ® °¡°í ÀÖÁö¸¸ Á÷³â 10¿ù 4ÀÏ EETimes¿¡ Æ÷½ºÆÃµÈ Series-5ÀÇ ¼Ò½ÄÀ¸·Î »õ·Î¿î Èñ¸ÁÀÌ º¸À̰í ÀÖ¾ú´Âµ¥ ¾îÁ¦ Beyond3DÀÇ Æ÷·³Áß ´º½º¶õ¿¡ Series-5°¡ Pixel and Vertex Shader 3.0¸¦ Áö¿øÇϸ鼭 ¿ÃÇØ¾È¿¡ µîÀåÇÒ°ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁ³´Ù.

 

ÀÌ ¼Ò½ÄÀº ShaderX2 ¶ó´Â Ã¥ÀÚ¿¡ ½Ç¸± ³»¿ëÀ» °ø°³Çϰí ÀÖ´Â http://www.shaderx2.com¸¦ ÀοëÇÏ¿© Æ÷½ºÆÃÇѰÍÀ¸·Î ÀÌÃ¥ÀÇ ³»¿ëÀº ÁÖ·Î DirectX9 HLSL programming¿¡ °ü·ÃµÈ ³»¿ëÀ» ´Ù·ç°í ÀÖÀ¸¸ç  "Deferred Shading with Multiple Render Targets", "Introduction to the vs_3_0 and ps_3_0 Shader Models", "Cloth Animation with Pixel and Vertex Shader 3.0" and "Rendering Voxel Objects with ps_3_0" ÀÌ ÀÌ¿¡ ÇØ´çµÈ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

±×¸®°í ÀÌ¿¡ ÇØ´çµÇ´Â ±ÛµéÀº ¸ðµÎ PowerVRÀÇ ±â¼úÁøÀ̳ª °ü°èÀÚµéÀÌ ÁýÇÊÇѰÍÀ¸·Î ³ª¿ÍÀִµ¥ À̶§¹®¿¡ PowerVR Series-5¿¡¼­ Pixel and Vertex Shader 3.0Áö¿øÇÒ°ÍÀ¸·Î ¿¹»óÇϰí Àִ°ÍÀÌ´Ù.

 

ÀÛ³â 10¿ù 4ÀÏÀÚ EETimes´º½º¿¡¼­ PowerVR Series-5¸¦ °Å·ÐÇϸ鼭 ¾ð±ÞÇѸ»Áß ¿ÃÇØ³»¿¡ µîÀåÇÒ°ÍÀ̶ó°í ÇÏ¿´´Âµ¥ ¸¸¾à À§ÀÇ »óȲÀÌ ¸Â¾Æµé¾î°£´Ù¸é PowerVR Series-5´Â  Pixel and Vertex Shader 3.0À» Áö¿øÇÏ´Â ÃÖÃÊÀÇ ±×·¡ÇÈÄھ µÉ°ÍÀÌ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
¿ÀȪ..@@ / 03-05-30 14:15/ ½Å°í
¹Ý°¡¿î ¼Ò½ÄÀ̳×...
¤·,¤±.. / 03-05-30 14:17/ ½Å°í
Áö¿ø¸¸ ÇÏ´Â°Ç ¾Æ´Ï°ÚÁÒ..?
¾Ö±×... / 03-05-30 15:32/ ½Å°í
µå¶óÀ̹ö°¡ ÁÁ¾Æ¾ßÁö.... ¸Ó.......
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[05/30] ³Ø½¼, ÆÐÆ®¸¯ ¼è´õ·éµå ȸÀå(Executive Chairman) ¼±ÀÓ  
[05/30] ¿À¹ö¿öÄ¡, 1½ÃÁð 'Á¤º¹' È£Æò ¼Ó Ưº° °ÔÀÓ ³» À̺¥Æ® ÁøÇà!  
[05/30] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, ÀÏ·¯½ºÅ¸ Æä½º 10 ¿¹½ºÅæ ºÎ½º¿¡ ÇùÂù ¹× À̺¥Æ® ÁøÇà  
[05/30] À¥Á¨ R2, ¿À¸®Áö³Î ¸®ºÎÆ® ¼­¹ö ij¸¯ÅÍ¸í ¼±Á¡ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[05/30] ¿£ºñµð¾Æ, ÁöÆ÷½º RTX RTX GPU DGX ½ºÆÄÅ©¿¡¼­ ¿ÀÇÂŬ·Î ·ÎÄà ½ÇÇà Áö¿ø  
[05/30] ¸àµñ½º-JB±ÝÀ¶±×·ì, New Tech+ºñÁî´Ï½º °æÁø´ëȸ ¼º·á  
[05/30] ¸Þ¸ð¸® È®º¸ ÀüÀï ½Ã´ë¿¡ ºñ½Ñ ¸Þ¸ð¸®¿¡ ´ëóÇÏ´Â ½ÃÀå À̾߱â, ·¥¹ö½º [PCÈï¸Á»ç 17-1]  
[05/30] ´Ôºí´º·± 'ÀÌÅͳΠ¸®ÅÏ', Àü¼¼°è 2,700¸¸Àå ÀÌ»ó ÆÇ¸ÅµÈ ¡®Æä¸£¼Ò³ª¡¯ ½Ã¸®Áî ÃֽŠŸÀÌÆ² ¡®Æä¸£¼Ò³ª5 ´õ ·Î¿­¡®°ú ÄÝ¶óº¸ ÁøÇà  
[05/30] ¡®ÃÊ¿ùÀÇ ¼Òȯ¼­¡¯ ȹµæ µµÀü! ÄÄÅõ½º ¡®¼­¸Ó³ÊÁî ¿ö¡¯, ¹Ì¼Ç À̺¥Æ® ½Ç½Ã  
[05/30] ipTIME, ¿ÍÀÌÆÄÀÌ6 Áö¿ø Å©·¡µé ÀÏüÇü °øÀ¯±â AX3004R Ãâ½Ã  
[05/30] °¢¼º ÁøÈ­ Àü·« RPG ¡®DX: °¢¼ºÀڵ顯, 3¿ù 5ÀÏ·Î Ãâ½Ã ÀÏÁ¤ È®Á¤  
[05/30] Æø½º¹Ù°ÕÄÚ¸®¾Æ, 2026³â ¡®Feel & Drive¡¯ ½Ã½Â Ä·ÆäÀÎ Àü°³  
[05/30] »ç·Î¾Æ½Ã½º ½ºÆ©µð¿À, ½ÅÀÛ ¡®ÆäÀÌÆ® Æ®¸®°Å¡¯ ½ºÆÀ ³Ø½ºÆ® Æä½ºÆ® Âü°¡.. Ç÷¹ÀÌ Å×½ºÆ® µ¹ÀÔ  
[05/30] ¡®¸íÁ¶:¿ö´õ¸µ ¿þÀ̺ꡯ, ¸íÁ¶ X ÄÄÆ÷ÁîÄ¿ÇÇ ¼¼¹ÌÆË¾÷ Á¤½Ä ¿ÀÇ  
[05/30] ÄÄÅõ½ºÈ¦µù½º, ¼­¿ïµðÁöÅØ°íµîÇб³¿Í °ÔÀÓ ¹× µðÁöÅÐ ÀÎÀç ¾ç¼º À§ÇÑ ¾÷¹«Çù¾à ü°á  
[05/30] µ¦ºôµù ·Î±×¶óÀÌÆ® ½ÅÀÛ 'µ¦·£µå', ½ºÆÀ ³Ø½ºÆ® Æä½ºÆ® Âü°¡! Ãֽе¥¸ð °ø°³ ¿¹Á¤!  
[05/30] Àü·Â ÇѰè¿Í Àü¾Ð ³·Ãá ÁöÆ÷½º RTX 5090¼­µµ Ä¿³ØÅÍ ¹ø À̽´ ¹ß»ý  
[05/30] ±¸±Û, Ãß·Ð ¼º´É µÎ ¹è Çâ»óµÈ Á¦¹Ì³ªÀÌ 3.1 ÇÁ·Î Ãâ½Ã  
[05/30] WD, Àü¹® ÄÜÅÙÃ÷ Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ¿ë ½ºÅ丮Áö Æ÷Æ®Æú¸®¿À G-DRIVE ºê·£µå·Î ÅëÇÕ  
[05/30] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, ½á¸Ö¶óÀÌÆ® 120mm Äð¸µÆÒ TL-S12-S ARGB ¹úÅ© ¸ðµ¨ Ãâ½Ã  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010