quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

PowerVR ½Ã¸®Áî5, PS / VS 3.0Áö¿øÇÏ´Â ÃÖÃÊÀÇ ±×·¡ÇÈÄÚ¾î

2003-05-30 12:50
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

Kyro III°¡ »õ·Î¿î ±â¼ú°¡ °­·ÂÇÑ ¼º´ÉÀ¸·Î µîÀåÇÒ°ÍÀ» ±â´ëÇßÁö¸¸ À̰ÍÀÌ ¿©·¯ »çÁ¤¿¡ ÀÇÇÑ Ãë¼ÒµÇ¾ú°í ÀÌ·ÎÀÎÇØ Kyro½Ã¸®Áî°¡ ÀØÇôÁ® °¡°í ÀÖÁö¸¸ Á÷³â 10¿ù 4ÀÏ EETimes¿¡ Æ÷½ºÆÃµÈ Series-5ÀÇ ¼Ò½ÄÀ¸·Î »õ·Î¿î Èñ¸ÁÀÌ º¸À̰í ÀÖ¾ú´Âµ¥ ¾îÁ¦ Beyond3DÀÇ Æ÷·³Áß ´º½º¶õ¿¡ Series-5°¡ Pixel and Vertex Shader 3.0¸¦ Áö¿øÇϸ鼭 ¿ÃÇØ¾È¿¡ µîÀåÇÒ°ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁ³´Ù.

 

ÀÌ ¼Ò½ÄÀº ShaderX2 ¶ó´Â Ã¥ÀÚ¿¡ ½Ç¸± ³»¿ëÀ» °ø°³Çϰí ÀÖ´Â http://www.shaderx2.com¸¦ ÀοëÇÏ¿© Æ÷½ºÆÃÇѰÍÀ¸·Î ÀÌÃ¥ÀÇ ³»¿ëÀº ÁÖ·Î DirectX9 HLSL programming¿¡ °ü·ÃµÈ ³»¿ëÀ» ´Ù·ç°í ÀÖÀ¸¸ç  "Deferred Shading with Multiple Render Targets", "Introduction to the vs_3_0 and ps_3_0 Shader Models", "Cloth Animation with Pixel and Vertex Shader 3.0" and "Rendering Voxel Objects with ps_3_0" ÀÌ ÀÌ¿¡ ÇØ´çµÈ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

±×¸®°í ÀÌ¿¡ ÇØ´çµÇ´Â ±ÛµéÀº ¸ðµÎ PowerVRÀÇ ±â¼úÁøÀ̳ª °ü°èÀÚµéÀÌ ÁýÇÊÇѰÍÀ¸·Î ³ª¿ÍÀִµ¥ À̶§¹®¿¡ PowerVR Series-5¿¡¼­ Pixel and Vertex Shader 3.0Áö¿øÇÒ°ÍÀ¸·Î ¿¹»óÇϰí Àִ°ÍÀÌ´Ù.

 

ÀÛ³â 10¿ù 4ÀÏÀÚ EETimes´º½º¿¡¼­ PowerVR Series-5¸¦ °Å·ÐÇϸ鼭 ¾ð±ÞÇѸ»Áß ¿ÃÇØ³»¿¡ µîÀåÇÒ°ÍÀ̶ó°í ÇÏ¿´´Âµ¥ ¸¸¾à À§ÀÇ »óȲÀÌ ¸Â¾Æµé¾î°£´Ù¸é PowerVR Series-5´Â  Pixel and Vertex Shader 3.0À» Áö¿øÇÏ´Â ÃÖÃÊÀÇ ±×·¡ÇÈÄھ µÉ°ÍÀÌ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
¿ÀȪ..@@ / 03-05-30 14:15/ ½Å°í
¹Ý°¡¿î ¼Ò½ÄÀ̳×...
¤·,¤±.. / 03-05-30 14:17/ ½Å°í
Áö¿ø¸¸ ÇÏ´Â°Ç ¾Æ´Ï°ÚÁÒ..?
¾Ö±×... / 03-05-30 15:32/ ½Å°í
µå¶óÀ̹ö°¡ ÁÁ¾Æ¾ßÁö.... ¸Ó.......
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[05/30] ÄÄÅõ½º ¡®¾ÆÀ̸ð¡¯, ¡®ºû³ª´Â µ¹¡¯ À̺¥Æ® ¹× ÄÚ½ºÆ¬ ÆÐŰÁö °ø°³!  
[05/30] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, 2025 ´Ù³ª¿Í ÇϹݱâ È÷Æ®ºê·£µå RAM ºÎ¹® ¼ö»ó  
[05/30] ÆÝŰ½º, Â÷¼¼´ë Ç÷¡±×½± ¸¶¿ì½ºÀÇ ±âÁØ ATK X1 V2 ULTIMATE ½Å±Ô Ãâ½Ã  
[05/30] PUBG ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÀÌ¿ëÀÚ È帧 °ø°³.. 2026³â ·Îµå¸Ê ¿¹°í  
[05/30] ³Ø½¼, ¡®¸¶ºñ³ë±â ¸ð¹ÙÀÏ¡¯°ú ¡®»ê¸®¿Àij¸¯ÅÍÁ Ä÷¡¹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ® ½Ç½Ã  
[05/30] ½Å±Ô ¿ùµå Ãâ½Ã ¿¹Á¤ / ¡®Ä³¸¯ÅÍ¸í ¼±Á¡¡¯ À̺¥Æ® ÁøÇà / ¡®°Ü¿ï À̺¥Æ®¡¯ ÁøÇà Áß  
[05/30] ij³íÄÚ¸®¾Æ, ij³í ¸¶½ºÅÍÁî Àå¹Î½Â°ú ÇÔ²²ÇÑ ¸ôÀÔÇü »çÁø±ØÀå ½ÃÁð 3 ¡®À§·Î ¢° êÕÖØ¡¯ ¼º·á  
[05/30] ¡®ÁÖ¼úȸÀü ÆÒÅÒ ÆÛ·¹À̵塯 1st ¾Ö´Ï¹ö¼­¸® 2ź ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
[05/30] À¥Á¨ R2, ¿ÀÇ ¸®ºÎÆ® ¼­¹ö ¸®ºÎÆÃ ±â³ä À̺¥Æ® ÁøÇà  
[05/30] ¿£¾¾µðÁöÅØ, 2025 »ï¼º °¶·°½Ã ¾ÆÄ«µ¥¹Ì »çÀü¾Ë¸² ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[05/30] ÆÝŰ½º, ATK 'ÀáÀÚ¸® ¸¶¿ì½º' 2025³â ÇϹݱ⠴ٳª¿Í È÷Æ®ºê·£µå ¼ö»ó  
[05/30] ÆÝŰ½º, AULA ¡®µ¶°Å¹Ì Űº¸µå¡¯ 2025³â ÇϹݱ⠴ٳª¿Í È÷Æ®ºê·£µå ¼ö»ó  
[05/30] ³Ý¸¶ºí <¹ìÇǸ£>, 2026³â ¡®»ó¹Ý±â ·Îµå¸Ê¡¯ °ø°³  
[05/30] ³Ø½¼, ¡®¸ÞÀÌÇýºÅ丮M¡¯ ½Å±Ô ij¸¯ÅÍ ¡®Ä®¸®¡¯ ¾÷µ¥ÀÌÆ®!  
[05/30] ½Ç¹ö ÆÓ¸®½º, Á¦1Â÷ Ŭ·ÎÁî º£Å¸ ¡¸µ¿ÀÏ·ü Å×½ºÆ®¡¹ Á¤½Ä ¹ßÇ¥  
[05/30] ³Ø½¼ÄÄÇ»Å͹ڹ°°ü, Á¦ÁÖ±¹Á¦°øÇ׿¡¼­ ¡®Ä«Æä ¸ÞÀÌÇýºÅ丮¡¯ ÆË¾÷½ºÅä¾î ¿î¿µ  
[05/30] ¾Ö½ºÅϸ¶Æ¾, Æ÷Æ®³ªÀÌÆ® ·ÎÄÏ ¸®±×¿¡¼­ ±Ã±ØÀÇ ½´ÆÛÄ« ¼±º¸Àδ٠ 
[05/30] ¿¡ÀÌ¿ø¾ÆÀÌ¿£Æ¼, Segotep Nexus1 PRO KR ¾ÆÆ®È¦ ÇDZԾî 1:1 ÁõÁ¤ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[05/30] À¯´Ï¾¾¾Ø¾¾, °¶·°½ÃºÏ 'AI ¾ÆÄ«µ¥¹Ì' »çÀü ¾Ë¸² À̺¥Æ®  
[05/30] ±×¶óºñƼ, ¡®THE GOOD OLD DAYS¡¯ Steam °Ü¿ï ÇÒÀÎ À̺¥Æ®¿¡¼­ 20% ÇÒÀÎ!  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010