quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

PowerVR ½Ã¸®Áî5, PS / VS 3.0Áö¿øÇÏ´Â ÃÖÃÊÀÇ ±×·¡ÇÈÄÚ¾î

2003-05-30 12:50
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

Kyro III°¡ »õ·Î¿î ±â¼ú°¡ °­·ÂÇÑ ¼º´ÉÀ¸·Î µîÀåÇÒ°ÍÀ» ±â´ëÇßÁö¸¸ À̰ÍÀÌ ¿©·¯ »çÁ¤¿¡ ÀÇÇÑ Ãë¼ÒµÇ¾ú°í ÀÌ·ÎÀÎÇØ Kyro½Ã¸®Áî°¡ ÀØÇôÁ® °¡°í ÀÖÁö¸¸ Á÷³â 10¿ù 4ÀÏ EETimes¿¡ Æ÷½ºÆÃµÈ Series-5ÀÇ ¼Ò½ÄÀ¸·Î »õ·Î¿î Èñ¸ÁÀÌ º¸À̰í ÀÖ¾ú´Âµ¥ ¾îÁ¦ Beyond3DÀÇ Æ÷·³Áß ´º½º¶õ¿¡ Series-5°¡ Pixel and Vertex Shader 3.0¸¦ Áö¿øÇϸ鼭 ¿ÃÇØ¾È¿¡ µîÀåÇÒ°ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁ³´Ù.

 

ÀÌ ¼Ò½ÄÀº ShaderX2 ¶ó´Â Ã¥ÀÚ¿¡ ½Ç¸± ³»¿ëÀ» °ø°³Çϰí ÀÖ´Â http://www.shaderx2.com¸¦ ÀοëÇÏ¿© Æ÷½ºÆÃÇѰÍÀ¸·Î ÀÌÃ¥ÀÇ ³»¿ëÀº ÁÖ·Î DirectX9 HLSL programming¿¡ °ü·ÃµÈ ³»¿ëÀ» ´Ù·ç°í ÀÖÀ¸¸ç  "Deferred Shading with Multiple Render Targets", "Introduction to the vs_3_0 and ps_3_0 Shader Models", "Cloth Animation with Pixel and Vertex Shader 3.0" and "Rendering Voxel Objects with ps_3_0" ÀÌ ÀÌ¿¡ ÇØ´çµÈ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

±×¸®°í ÀÌ¿¡ ÇØ´çµÇ´Â ±ÛµéÀº ¸ðµÎ PowerVRÀÇ ±â¼úÁøÀ̳ª °ü°èÀÚµéÀÌ ÁýÇÊÇѰÍÀ¸·Î ³ª¿ÍÀִµ¥ À̶§¹®¿¡ PowerVR Series-5¿¡¼­ Pixel and Vertex Shader 3.0Áö¿øÇÒ°ÍÀ¸·Î ¿¹»óÇϰí Àִ°ÍÀÌ´Ù.

 

ÀÛ³â 10¿ù 4ÀÏÀÚ EETimes´º½º¿¡¼­ PowerVR Series-5¸¦ °Å·ÐÇϸ鼭 ¾ð±ÞÇѸ»Áß ¿ÃÇØ³»¿¡ µîÀåÇÒ°ÍÀ̶ó°í ÇÏ¿´´Âµ¥ ¸¸¾à À§ÀÇ »óȲÀÌ ¸Â¾Æµé¾î°£´Ù¸é PowerVR Series-5´Â  Pixel and Vertex Shader 3.0À» Áö¿øÇÏ´Â ÃÖÃÊÀÇ ±×·¡ÇÈÄھ µÉ°ÍÀÌ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
¿ÀȪ..@@ / 03-05-30 14:15/ ½Å°í
¹Ý°¡¿î ¼Ò½ÄÀ̳×...
¤·,¤±.. / 03-05-30 14:17/ ½Å°í
Áö¿ø¸¸ ÇÏ´Â°Ç ¾Æ´Ï°ÚÁÒ..?
¾Ö±×... / 03-05-30 15:32/ ½Å°í
µå¶óÀ̹ö°¡ ÁÁ¾Æ¾ßÁö.... ¸Ó.......
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[05/30] ¡®ÄÄÅõ½ºÇÁ·Î¾ß±¸V25¡¯ X ¡®´ÙÀ½(Daum) ½ºÆ÷Ã÷¡¯ Á¦ÈÞ À̺¥Æ® ½Ç½Ã  
[05/30] ¶óÀÌÇÁ¿÷½º ¡®HP 255 G10 B7NK1AT 16GB Win11¡¯ ÄíÆÎ¿¡¼­ ´Üµ¶ »çÀü ¿¹¾à ÆÇ¸Å  
[05/30] ¸£³ëÄÚ¸®¾Æ, 2025³â 7¿ù ³»¼ö 4000´ë ¹× ¼öÃâ 3251´ë·Î ÃÑ 7251´ë ÆÇ¸Å  
[05/30] ARRI, »õ·Î¿î °í¼Ó Ä«¸Þ¶ó ALEXA 35 Xtreme ¹× ARRICORE ÄÚµ¦ ¹ßÇ¥  
[05/30] LAN Æ÷Æ®¾ø´Â ³ëÆ®ºÏ¼­ ¾ÈÁ¤Àû À¯¼± ³×Æ®¿öÅ©¸¦,ipTIME U2LAN/ UC2LAN  
[05/30] CTW, ½Å±Ô °ÔÀÓ ¡®Â¯±¸´Â ¸ø¸»·Á ³ªÀÇ ÁÖ»çÀ§ ³îÀÌ ´ëÀÛÀü¡¯ īī¿ÀÅå ä³Î Ãß°¡ ½Ã ¡®±¸±Û ±âÇÁÆ® Ä«µå 5¸¸¿ø±Ç¡¯ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[05/30] ±â°¡¹ÙÀÌÆ® GAMING A16, ÄíÆÎ¿¡¼­ ´Üµ¶ »çÀü¿¹¾à ½ÃÀÛ  
[05/30] ¾ÖÇà 2025 ȸ°è³âµµ 3ºÐ±â ½ÇÀû ¹ßÇ¥, ¸ÅÃâ 10% Áõ°¡ÇÑ 940¾ï ´Þ·¯ ±â·Ï  
[05/30] ¶óÀ̾ù °ÔÀÓÁî, ¿À´Ã ¼º¼öµ¿¿¡ TFT ÆË¾÷ °³Àå  
[05/30] ³Ø½¼, ¡®¸ÞÀÌÇýºÅ丮 ¿ùµå¡¯ ³» ¡®¸®¸ÞÀÌÅ© ¿ùµå¡¯ ÇÁ·Î±×·¥ Á¢¼ö °³½Ã  
[05/30] ³Ø½¼, ¡®¸ÞÀÌÇýºÅ丮M¡¯ ½Å±Ô ÁÖ°£ º¸½º ¡®¼±ÅùÞÀº ¼¼·»¡¯ ¾÷µ¥ÀÌÆ®!  
[05/30] ¡®¼Òµå ¿Àºê Äܹ߶󸮾ơ¯, 1Áֳ⠱â³ä ¾÷µ¥ÀÌÆ® ½Ç½Ã  
[05/30] °ÔÀÌ¹Ö °í¼º´É ÀÛ¾÷ Áö¿ø AERO X16 1VH 32GB, ÄíÆÎ ´Üµ¶ »çÀü¿¹¾à Ư°¡ ½Ç½Ã  
[05/30] µÒ½ºµ¥ÀÌ: ¶ó½ºÆ® ¼­¹ÙÀ̹ö, ¿µÈ­ ¡®°íÁú¶ó X Äá: ´º ¿¥ÆÄÀ̾¿Í Äݶ󺸷¹ÀÌ¼Ç ÁøÇà  
[05/30] ¡®SD°Ç´ã Áö Á¦³×·¹ÀÌ¼Ç ÀÌÅͳΡ¯ Àü ¼¼°è 600¸¸ ´Ù¿î·Îµå µ¹ÆÄ ±â³ä À̺¥Æ® ÁøÇà  
[05/30] »ï¼ºÀüÀÚ, '¹«ºù½ºÅ¸ÀÏ ¿§Áö' Ãâ½Ã.. ¼ÒºñÀÚ ¼±ÅÃ Æø ³ÐÇô  
[05/30] ¿£ºñµð¾Æ, 10¿ù¿¡ ¸Æ½ºÀ£°ú ÆÄ½ºÄ® GPU °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö Áö¿ø Á¾·á  
[05/30] »ï¼ºÀüÀÚ, ½ÃÀå °æÀï·Â È®º¸ À§ÇØ HBM3E °¡°Ý ÀÎÇÏ?  
[05/30] ÀÎÅÚ, ·¦ÅÍ ·¹ÀÌÅ© ±â¹Ý ÄÚ¾î 5 120 Ãâ½Ã  
[05/30] ¹ë·ÎÇÁ, ¡®¶ó½ºÆ®¿À¸®Áø X ¼Ò¿ï¿öÄ¿¡¯ ÄÝ¶óº¸ ¶óÀÌºê ¹æ¼Û ½Ç½Ã¡¦8¿ù ¾÷µ¥ÀÌÆ® »çÀü °ø°³  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010