quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

PowerVR ½Ã¸®Áî5, PS / VS 3.0Áö¿øÇÏ´Â ÃÖÃÊÀÇ ±×·¡ÇÈÄÚ¾î

2003-05-30 12:50
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

Kyro III°¡ »õ·Î¿î ±â¼ú°¡ °­·ÂÇÑ ¼º´ÉÀ¸·Î µîÀåÇÒ°ÍÀ» ±â´ëÇßÁö¸¸ À̰ÍÀÌ ¿©·¯ »çÁ¤¿¡ ÀÇÇÑ Ãë¼ÒµÇ¾ú°í ÀÌ·ÎÀÎÇØ Kyro½Ã¸®Áî°¡ ÀØÇôÁ® °¡°í ÀÖÁö¸¸ Á÷³â 10¿ù 4ÀÏ EETimes¿¡ Æ÷½ºÆÃµÈ Series-5ÀÇ ¼Ò½ÄÀ¸·Î »õ·Î¿î Èñ¸ÁÀÌ º¸À̰í ÀÖ¾ú´Âµ¥ ¾îÁ¦ Beyond3DÀÇ Æ÷·³Áß ´º½º¶õ¿¡ Series-5°¡ Pixel and Vertex Shader 3.0¸¦ Áö¿øÇϸ鼭 ¿ÃÇØ¾È¿¡ µîÀåÇÒ°ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁ³´Ù.

 

ÀÌ ¼Ò½ÄÀº ShaderX2 ¶ó´Â Ã¥ÀÚ¿¡ ½Ç¸± ³»¿ëÀ» °ø°³Çϰí ÀÖ´Â http://www.shaderx2.com¸¦ ÀοëÇÏ¿© Æ÷½ºÆÃÇѰÍÀ¸·Î ÀÌÃ¥ÀÇ ³»¿ëÀº ÁÖ·Î DirectX9 HLSL programming¿¡ °ü·ÃµÈ ³»¿ëÀ» ´Ù·ç°í ÀÖÀ¸¸ç  "Deferred Shading with Multiple Render Targets", "Introduction to the vs_3_0 and ps_3_0 Shader Models", "Cloth Animation with Pixel and Vertex Shader 3.0" and "Rendering Voxel Objects with ps_3_0" ÀÌ ÀÌ¿¡ ÇØ´çµÈ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

±×¸®°í ÀÌ¿¡ ÇØ´çµÇ´Â ±ÛµéÀº ¸ðµÎ PowerVRÀÇ ±â¼úÁøÀ̳ª °ü°èÀÚµéÀÌ ÁýÇÊÇѰÍÀ¸·Î ³ª¿ÍÀִµ¥ À̶§¹®¿¡ PowerVR Series-5¿¡¼­ Pixel and Vertex Shader 3.0Áö¿øÇÒ°ÍÀ¸·Î ¿¹»óÇϰí Àִ°ÍÀÌ´Ù.

 

ÀÛ³â 10¿ù 4ÀÏÀÚ EETimes´º½º¿¡¼­ PowerVR Series-5¸¦ °Å·ÐÇϸ鼭 ¾ð±ÞÇѸ»Áß ¿ÃÇØ³»¿¡ µîÀåÇÒ°ÍÀ̶ó°í ÇÏ¿´´Âµ¥ ¸¸¾à À§ÀÇ »óȲÀÌ ¸Â¾Æµé¾î°£´Ù¸é PowerVR Series-5´Â  Pixel and Vertex Shader 3.0À» Áö¿øÇÏ´Â ÃÖÃÊÀÇ ±×·¡ÇÈÄھ µÉ°ÍÀÌ´Ù.

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
¿ÀȪ..@@ / 03-05-30 14:15/ ½Å°í
¹Ý°¡¿î ¼Ò½ÄÀ̳×...
¤·,¤±.. / 03-05-30 14:17/ ½Å°í
Áö¿ø¸¸ ÇÏ´Â°Ç ¾Æ´Ï°ÚÁÒ..?
¾Ö±×... / 03-05-30 15:32/ ½Å°í
µå¶óÀ̹ö°¡ ÁÁ¾Æ¾ßÁö.... ¸Ó.......
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[05/30] SPM, ¡®¸ùµ¹87¡¯ Űº¸µå ½Å±Ô Ä÷¯ 2Á¾ Ãâ½Ã  
[05/30] MSI, ½Ç¼ÓÇü µ¥½ºÅ©Å¾ ¡®MSI MAG ÄÚµ¦½º¡¯ Àü±¹ ÄÚ½ºÆ®ÄÚ 11°³ ¸ÅÀå Ãß°¡ ÀÔÁ¡  
[05/30] Ŭ·¹ºê X ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, 2026 Ç÷¹ÀÌ¿¢½ºÆ÷¼­ DDR5 ¸Þ¸ð¸® ºÎ½º ¿î¿µ  
[05/30] ·¹ÀÌ Æ®·¹À̰̽ú ÇÔ²² Äè¼Ó ÁúÁÖ,Æ÷¸£ÀÚ È£¶óÀÌÁð 6  
[05/30] ÆÈ·Î¾ËÅä ³×Æ®¿÷½º, AWS ¼­¹Ô ¼­¿ï¼­ ¡®Secure AI by Design¡¯ ±â¹Ý Ŭ¶ó¿ìµå º¸¾È Àü·« Á¦½Ã  
[05/30] ³Ø½¼, ¡®ÆÛ½ºÆ® µð¼¾´øÆ®¡¯ ½Å±Ô ÄÜÅÙÃ÷ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ½Ç½Ã  
[05/30] ¾ÛÄÚ, Àú¼ÒÀ½ Űº¸µå ¡®ACH105¡¯ ½Å±Ô Ä÷¯ ºí·¢ Ãâ½Ã  
[05/30] Çï´ÙÀ̹öÁî 2 ´õ ºü¸£°í ¾ÈÁ¤ÀûÀ¸·Î Áñ±ä´Ù, ¾÷½ºÄÉÀϸµ ±â¼ú ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
[05/30] ij³í Ä«¸Þ¶ó¿Í ·»Áî, 4¿ù 22Á¾¿¡ À̾î 5¿ù 63Á¾ »õ·Î °¡°Ý Àλó  
[05/30] ¸¶ÀÌÅ©·Î´Ð½º, Ç÷¹ÀÌ¿¢½ºÆ÷¼­ ¡®2026 KEL ÀÌÅͳΠ¸®ÅÏ¡¯ e½ºÆ÷Ã÷ ÇöÀå ÇÔ²²ÇÑ´Ù  
[05/30] Çѱ۰úÄÄÇ»ÅÍ »ç¸í 'ÇÑÄÄ' º¯°æ, ¿ÀÇǽº ÆÇ¸Å ¹æ½Ä ±¸µ¶Á¦·Î Àüȯ  
[05/30] ³ÝÀÌÁî°ÔÀÓÁî ¿¬¿î, ½Å±Ô È®ÀåÆÑ ±Ã±ÈÀÇ »õº®ºû 5¿ù28ÀÏ Ãâ½Ã  
[05/30] ·Îº¸¶ô, Ãʽ½¸² ·Îº¿Ã»¼Ò±â ¡®Qrevo Edge 2¡¯ Ãâ½Ã  
[05/30] 9³â ¿©Á¤ÀÇ ¸¶¹«¸®, µ¥½ºÆ¼´Ï2 À¯Áö º¸¼ö ¸ðµå Àüȯ  
[05/30] ³Ø½¼, ¡®¸ÞÀÌÇýºÅ丮M¡¯ ¡®°ËÀº ¸¶¹ý»ç¡¯ ¹× ¡®¼±ÅùÞÀº ¼¼·»¡¯ ½Ì±Û ¸ðµå Ãß°¡  
[05/30] Ŭ¶ó¿ìµåÇ÷¹¾î, ¾ØÆ®·ÎÇȰú ¡®Å¬·Îµå °ü¸®Çü ¿¡ÀÌÀüÆ®¸¦ À§ÇÑ Å¬¶ó¿ìµåÇ÷¹¾î ȯ°æ¡¯ Ãâ½Ã  
[05/30] °íÇÁ·Î, 8K Áö¿ø ¡®MISSION 1¡¯ ½Ã¸®Áî ±Û·Î¹ú Ãâ½Ã  
[05/30] ¼® ´Þ° Ⱦº¸ÇÏ´Â PC½ÃÀå ¸Þ¸ð¸® °¡°Ý, ÇϹݱ⠸޸𸮠¸ðµâ °¡°ÝÀÇ Çâ¹æÀº?  
[05/30] Á¦À̾¾Çö, AMD X GIGABYTE X ÀüÀÚ·£µå, °í¼º´É °ÔÀÌ¹Ö PC ¡®¶ó¶ó·£µå ÇÁ·Î¸ð¼Ç¡¯ ÁøÇà!  
[05/30] ÆÐ½ºÆ®ÆÄÀ̺ê, º¸¾È °­È­ ¹× IT ¿î¿µ ÃÖÀûÈ­ À§ÇØ ¡®HPE ¾Æ·ç¹Ù ³×Æ®¿öÅ· ¿§ÁöÄ¿³ØÆ® SSE¡¯ µðÁöÅÐ ¹éº»À¸·Î äÅà  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010