Half-Life 2를 완벽히 즐기려면 DX9.0완벽지원필요 |
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2003-07-16 12:44
이우용 수석기자
guygun@bodnara.co.kr |
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IDSoft의 DOOM III와 FPS게임의 최강자 자리를 놓고 싸우게될 Half-Life 2에서 보여주는
각종 화면 효과와 데모 무비로 공개되었던 만큼의 화질을 느끼려고 한다면 DirectX 9.0을 완벽히 지원하는 그래픽카드가 필요할것으로
보인다.
이 소식은 Half-Life 2가 DirectX 세대별로 보여줄수있는 각종 특수 효과지원 가능 여부 및
기능을 정리해 놓은 차트가 공개됨으로서 알려진것으로 해당 차트를 보면 Half-Life 2는 DirectX 9.0의 기능을 완벽히 지원하는
게임으로 Pixel Shader 2.0 및 Vertex Shader 2.0을 지원하며 Displacement
Maps기능도 지원한다고 표시되어 있다.(자세한 차트는 이글 하단부를 참조하기 바란다.)
따라서 Half-Life 2에서 보여줄수 있는 가장 높은 퀄리티의 화면을 원한다면 DirectX 9.0을
완벽히 지원하는 그래픽카드가 필요할것으로 보인다.

[사격으로 인해 나타난 광원에 의해 좌우측 벽뿐만 아니라 상층 통로에도 표시되고
있다.]
그리고
city-17.net에서 Half-Life 2와 이전 게임과의 차이점등에 대한 칼럼이 포스팅되었는데 Half-Life 2에서 보여주는 광원에 따른 효과를 한눈에
보여주는 이미지도 포스팅하고 있다.
| Video Card |
3D Sky |
Volumetric Effects (smoke and
fog) |
Dynamic Refraction |
Defuse Shader
Model |
| DirectX 6 (TNT 2, Rage 128,
Voodoo 5 5500) |
no |
no |
no |
fixed-function (software
T&L) |
| DirectX 7 (original GeForce,
original Radeon) |
yes |
sparse |
no |
fixed-function (software
T&L) |
| DirectX 8 (GeForce 3, Radeon
8500) |
yes |
yes |
yes (limited usage) |
Vertex Shader 1.1, Pixel Shader 1.1
- 1.4 |
| DirectX 9 (Radeon 9700, GeForce
FX 5800) |
yes |
yes |
yes |
Vertex Shader 2.0, Pixel Shader
2.0 |
| Video Card |
Radiosity-Based Specular
Bump-Mapping |
Bump-Mapping |
Texture
Resolution |
Texture Variety |
| DirectX 6 (TNT 2, Rage 128,
Voodoo 5 5500) |
no |
no |
128x128 and 256x256 |
none |
| DirectX 7 (original GeForce,
original Radeon) |
no |
no |
256x256 |
low |
| DirectX 8 (GeForce 3, Radeon
8500) |
world, view model, static props,
dynamic props, displacements |
world, view model, static props,
dynamic props, displacements, NCPSs |
512x512 |
full |
| DirectX 9 (Radeon 9700, GeForce
FX 5800) |
world, view model, static props,
dynamic props, displacements, NCPs |
world, view model, static props,
dynamic props, displacements, NCPs |
512x512 |
full |
| Video Card |
Static Props (manually placed
models) |
Dynamic Props (dynamically
placed grass, rocks, ect) |
Dynamic Shadows |
Specularity |
| DirectX 6 (TNT 2, Rage 128,
Voodoo 5 5500) |
low-detail, nonessential removed,
no decals |
no |
no |
no |
| DirectX 7 (original GeForce,
original Radeon) |
medium detail, some removed, few
decals |
no |
blobby |
only important objects |
| DirectX 8 (GeForce 3, Radeon
8500) |
high-detail |
yes (but only near the
camera) |
sharp render-to-texture |
yes, with bump-map and
fresnel |
| DirectX 9 (Radeon 9700, GeForce
FX 5800) |
high-detail |
yes (all over) |
soft render-to-texture |
yes, with bump-map and
fresnel |
| Video Card |
Water |
Cameras/Monitors |
Displacement Maps (terrain,
cave walls, etc.) |
| DirectX 6 (TNT 2, Rage 128,
Voodoo 5 5500) |
ugly |
2d overlay |
low-res |
| DirectX 7 (original GeForce,
original Radeon) |
a little less ugly |
in scene (if render-targets are
supported) |
medium-res |
| DirectX 8 (GeForce 3, Radeon
8500) |
pretty nice (with volumetric
fog) |
in scene |
med to high-res (with
bump-mapping) |
| DirectX 9 (Radeon 9700, GeForce
FX 5800) |
very nice (with volumetric
fog) |
full res (with
bump-mapping) |
full res (with
bump-mapping) |
Half-Life 2는 지난 5월 세계 최대의 게임쇼인 E3에서 E3최고의 게임상을 받으며 상당히 주목받고
있는 게임으로 이전 게임인 1탄에 비해 상당히 높은 퀄리티를 보여줄것으로 기대되고 있다.
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