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¿£ºñµð¾Æ, ½Ã±×¶óÇÁ¿¡¼­ ´Ù¾çÇÑ Quadro FX ¼Ö·ç¼Ç ¼±º¸¿©

2003-07-31 11:37
±è±¤Ã¶ îñ ±âÀÚ press@bodnara.co.kr
 

¿£ºñµð¾Æ, ½Ã±×¶óÇÁ¿¡¼­

´Ù¾çÇÑ Quadro FX ¼Ö·ç¼Ç ¼±º¸¿©

  

 

¡×                       250°³ ÀÌ»óÀÇ Quadro FX ¼Ö·ç¼Ç ¼Ò°³

¡×                       Quadro FX 3000 Ȱ¿ëÇÑ ¿µÈ­ Á¦ÀÛ ½Ã¿¬

 

¼¼°èÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­ ¾÷üÀÎ ¿£ºñµð¾Æ´Â ¼¼°è ÃÖ´ëÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼Ç Àü½ÃȸÀÎ ¡®½Ã±×¶óÇÁ(SIGGRAPH) 2003¡¯¿¡¼­ ÀÚ»çÀÇ ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç¿ë ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀΠ'Quadro FX'¸¦ Ȱ¿ëÇÑ 250°³ ÀÌ»óÀÇ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ¼±º¸ÀÎ´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ ÀÚ¸®¿¡¼­´Â Quadro FX 3000 ½Ã¸®Áî ±â¹ÝÀÇ Á¦ÀÛ ÅøÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¿µÈ­ Á¦ÀÛ ½Ã¿¬µµ ¼±º¸ÀδÙ.

 

Quadro FX 3000 ½Ã¸®Á Ȱ¿ëÇϰí ÀÖÀ¸¸ç Á¦ÀÛ ½Ã¿¬À» ¼±º¸ÀÌ´Â Àδõ½ºÆ®¸®¾ó ¶óÀÌÆ® ¾Ø ¸ÅÁ÷ (Industrial Light & Magic, ILM)Àº ¾÷°è¿¡¼­ ¸í¼ºÀÌ ³ôÀº Ư¼ö È¿°ú Àü¹®¾÷ü·Î¼­ ÃÖ±Ù¿¡´Â Å͹̳×ÀÌÅÍ 3, ÇØÀû, ¶óÀÌÁî ¿Àºê ´õ ¸Ó½Å, Ä«¸®ºêÇØÀÇ ÇØÀû, ÇæÅ© µîÀ» ÀÛ¾÷ÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù.

 

ILMÀÇ Å¬¸®ÇÁ Ç÷¯¸Ó (Cliff Plumer) ¼ö¼® ±â¼ú ´ã´çÀÚ´Â ¡°ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÑ ¿£ºñµð¾Æ ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀ» Ȱ¿ëÇϸé ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºêÇÑ  Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡ ½Ã°¢ È¿°ú Àü¹®°¡µéÀº ¼ö½Ã·Î ÀÚ½ÅÀÇ ÀÛ¾÷¹°À» È®ÀÎÇϸ鼭 ¼öÁ¤,º¸¿ÏÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù.¡±°í ¸»Çß´Ù.

 

¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¸¶ÄÉÆÃ ´ã´ç ´í ºñº¼¸® (Dan Vivoli) ºÎ»çÀåÀº ¡°±×·¡ÇȾ÷°è´Â ÄÄÇ»ÅÍ ½ÃÀå¿¡¼­µµ °¡Àå ¿ªµ¿ÀûÀÎ »ê¾÷ÀÌ´Ù. Áö³­ ÇÑ ÇØ µ¿¾È, ¿£ºñµð¾Æ¿Í ±×·¡ÇÈ ¾÷°è´Â  ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ HLSL, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Cg,  OpenGL °ú °°Àº ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ½¦ÀÌ´õ ¾ð¾î, Quadro FX¿Í GeForce FX¿Í °°Àº ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÑ Çϵå¿þ¾î, OpenGL 1.5, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9.0¿Í °°Àº ÀÎÅÍÆäÀ̽ºµéÀ» ¼±º¸ÀÓÀ¸·Î½á ºñ¾àÀûÀÎ ¹ßÀüÀ» ÀÌ·ç¾ú´Ù. ¿ì¸®´Â ´Ù¸¥ ±×·¡ÇÈ ¾÷üµé°ú Çù·ÂÇÏ¿© »ç¿ëÀڵ鿡°Ô ÃÖ»óÀÇ ±×·¡ÇÈ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÃÖ¼±À» ´ÙÇϰí ÀÖ´Ù.¡±°í ¸»Çß´Ù.

 

ÇöÀç ¡®½Ã±×¶óÇÁ 2003¡¯¿¡¼­ ÁøÇàµÇ°í ÀÖ´Â ¿£ºñµð¾Æ °ü·ÃÀÇ Èï¹Ì·Î¿î Çà»çµéÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

 

¡×        ½Ã±×¶óÇÁÆÇ ¾ÆÄ«µ¥¹Ì ½Ã»ó½Ä -  ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¸Å·ÂÀûÀÎ ¡°Dawn¡±À» ºñ·ÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ À¯¸í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä³¸¯ÅÍ µîÀå

¡×       Quadro  FX 3000G¸¦ Ȱ¿ëÇÏ¿© Á¦ÀÛµÈ ½ÇÁ¦º¸´Ù ÈξÀ °Å´ëÇÑ Àü½Ã¹°

¡×       Cg ±³À° ? Cg Åø¿¡ ´ëÇÑ ÃÊ.Áß.±Þ. ±³À° ÇÁ·Î±×·¥ Á¦°ø

¡×       ¿£ºñµð¾Æ ¾ÆÆ® ÄÁÅ×½ºÆ®

¡×      ¿£ºñµð¾Æ ´ëÇÐ (NVIDIA U) - Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼Ç, Cg ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ Àü°ø ´ëÇпø»ý°ú Àü¹®°¡ ´ë»óÀÇ ¹«·á±³À°.

 

  

7¿ù 31ÀϱîÁö ¹Ì±¹ »÷µð¿¡°í¿¡¼­ °³ÃÖÁßÀÎ ¡®½Ã±×¶óÇÁ 2003'Àº ¿£ºñµð¾Æ¿Í Çù·Â ¾÷üµéÀÌ ³»³õÀº ÃֽŠÇϵå¿þ¾î, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Åø ±×¸®°í ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç µîÀ» ÁýÀû È®ÀÎÇϰí üÇèÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ±âȸ°¡ µÇ°í ÀÖ´Ù.

 

 

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
Áö³ª°¡´Ù.. / 03-08-01 0:39/ ½Å°í
SGI´Â ATIÁø¿µ¿¡ ´Ù°¡¼¹°í, ¹Ý¸é ILMÀº ¿£ºñµð¾Æ Áø¿µÀ̰ÚÁÒ. »óÈ£°£ÀÇ °ßÁ¦¿Í ¸¶ÄÉÆÃÀÌ Àå³­ÀÌ ¾Æ´Ï³×¿ä.

¿©´ãÀ¸·Î ¾ó¸¶Àü ¸¶¼ÒÀÇ Dx9.0 HLSLÀÇ ½¦ÀÌ´õ¿¡ ´ëÇØ ATi°¡ Shader X2¶õ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖºÏÀ» ¹ßÇ¥¸¦ Çߴµ¥ À§ ½Ã±×¶óÇÁ¿¡¼­ÀÇ Cg¿¡ °üÇÑ ³»¿ëÀº nVIDIA°¡ ATi,¸¶¼ÒÀÇ ¿¬ÇÕ¿¡ ´ëÇØ ´ëÇ×ÇÏ´Â Á¦½ºÃÄ·Î º¸À̳׿ä.

ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾îÀûÀÎ Ãø¸é¿¡¼­ ÈÄ¹ß ÁÖÀÚÀÎ ¿£ºñµð¾Æ·Î¼­´Â ¸¹Àº ÀÚº»À» ±³À°°ú ¾Ë¸®±â¿¡ ÃÑ·ÂÇÏ´Â ºÐÀ§±âÀÎ µí Çѵ¥ À­ ½ÂºÎ°¡ ¾î¶»°Ô µÉÁö´Â ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº °ÔÀÓ Á¦Àۻ縦 ÀÚ½ÅÀÇ Áø¿µ¿¡ ²ø¾îµå¸®´À³Ä¿¡ ´Þ·È´Ù°í »ý°¢ÀÌ µì´Ï´Ù¸¸...
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