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[테크닉] 그래픽카드 게임 퀄리티 비교테스트

2003-09-15 00:23
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr


필자는 얼마전 게이밍 벤치마크라하여 실제 게임들에서의 그래픽카드들에 대한 평균프레임 체크결과를 알려드린적이 있었는데 오늘은 여러 게임들에서 그래픽카드들의 성능테스트가 아닌 화질을 비교해볼까 한다.

사실 화질비교라 함은 지금까지 게임에서의 비교보다 동영상과 같은 부분에서만 비교되어 왔으며 그 논란이 지금까지도 계속되어 끝이 보이지 않는데 아직까지 정확히 비교할 수 있는 테스트자료가 없기도 하겠지만 사용자들마다의 주관적인 입장이 많이 포함되기 때문에 아직까지도 그 논란이 계속되고 있는 것이다.

all.jpg

[이미 성능은 테스트했다.]

하지만 게임상에서의 화질은 AA와 AF기술의 발전으로 이 부분에 대한 화질비교가 주로 이루어져와 동영상과 달리 이러한 신기술에 따른 화질개선의 차이를 비교하기 때문에 비교적 객관적인 자료에 의해 이루어진다. 따라서 화질의 차이를 동영상의 비교보다 어느 정도 쉽게 구분할 수 있는데 지금까지 AA와 AF에 따른 비교가 주류가 되었다면 이제는 Shader의 지원에 따른 화질의 비교도 하나의 비교가 될 것이다.

quality.jpg

[이제는 화질비교다!]

그러나 하드웨어의 발전이 빠르게 진행되어 DirectX 9.0을 완벽히 지원하는 그래픽카드들이 등장해 있지만 Pixel Shader 2.0을 제대로 지원하는 게임이 이제 막 출시되려는 상황이고 현재 상당히 한정되어 있기에(Tomb Raider: Angel Of Darkness나 Aquanox 2등..) Pixel Shader나 Vertex Shader 2.0의 지원에 따른 게임상에서의 테스트는 아직 무리가 있는 것이 사실인데 이로 인해 오늘의 테스트에서는 Pixel Shader 2.0의 지원에 따른 각종 효과와 그 화질차이는 마지막에 Tomb Raider: Angel Of Darkness를 통해서 알아보고 다른 대부분은 텍스쳐의 퀄리티와 AA 및 AF에 따른 퀄리티 차이를 간단하게 비교해보려고 한다.

단,, 미리 말해두겠지만 그래픽카드마다의 텍스쳐 퀄리티 차이는 상당히 미세할 것이라고 예상되니 이점은 참고하기 바라며 AA나 AF에 따른 화질에서는 어느 정도 차이가 나타날 것이다.

 

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이 기사의 의견 보기
선혜사랑 / 03-09-15 0:27/ 신고
멋지네요..
역시..보드나라네요..
gg / 03-09-15 0:28/ 신고
역시 보드나라의 업데이트는 0시에 이루어진다.
우와 / 03-09-15 0:47/ 신고
저도 9800이나 5900을 쉽게구할수있었으면 좋겠습니다;;
네걋 / 03-09-15 0:54/ 신고
하하 기대를저버리지않고 밤에^^
mins / 03-09-15 2:58/ 신고
역시 밤인가...
나미 / 03-09-15 3:17/ 신고
근데 별 내용없는 벤치인듯...
김형준 / 03-09-15 9:47/ 신고
비교하기 까다로운 사진... 동급 그래픽 카드와 같은 부분에 놨으면 더욱 관찰하기 쉬웠을텐데... 그리고 Ti4200과 라데온 9200은 비교대상이 아니지 않나..
코코볼 / 03-09-15 9:51/ 신고
음... 곧 발매 예정인 홈월드2를 벤치에 사용하면...
이것도 dx9.0 지원이라는데..

GTA3나 QUAKE 둘 중 하나는 좀더 최신 게임으로

했었으면 좋지 않았을까 싶네요. (언리얼2 정도?)
저런.. / 03-09-15 9:54/ 신고
혹시 여기 사용된 모든 컷들이 정지상태의 것인지요?

만약 그렇다면, 그다지 많은 곳에서 차이가 나진 않을듯 합니다.

어렵겠지만, 이동중의 모습도 비교가 가능했었으면...

하는 바램을 가져봅니다. :)
객 / 03-09-15 9:56/ 신고
코만도스 3 서 화질차이가 인상적이군요.
쩝 / 03-09-15 10:31/ 신고
스샷 치팅도 나온판에 더이상 엔비디아와의 비교는 무의미할듯. 치졸한 엔비디아넘들...
설향이 / 03-09-15 13:07/ 신고
스샷치팅은 아직 공식적으로 해외사이트조차 인정안하고 잇죠? 단지 제목뒤에 ? 이것 표시.
p모사이트인가? 거기서 인정을 하죠?
어떻게 출처란에는 분명히 아직 인정안하고 있다고 명시했는데. p모사이트 그것도. 주인장이 아니라 손님이라는 사람이 먼저 터트린거죠.
정확한 드라이버가 나와야 알수 있을듯 보입니다.
덧붙여서 스샷치팅 해봤자. 프레임자체가 3프레임입니다...<이정도는 덧붙여야 되겠죠>
오타발견 / 03-09-15 14:06/ 신고
ATI계열중 RADEON9600PRO는 위와같은 효과를 지원하지 못하면서도 해당 텍스쳐의 퀄리티가 상당히 낮은 것을 위의 3번째 결과를 통해서 볼 수 있으며 9200SE는 모든 효과를 제대로 지원하나 그 퀄리티가 9700이나 9800보다 좀 떨어진다는 것을 볼 수 있다.

이거 아무래도 오타겠죠?

9600과 9200이 바뀐듯 한데 -_-;

7. Tomb Raider : Angel Of Darkness< 에서

기본세팅 테스트 맨 밑에쯤 있습니다.
오타발견 / 03-09-15 14:09/ 신고
아.. 제가 잘못본듯 하군요 -_-

학교에서 대충 보느라 헷깔리는군요 -_-a
유지 / 03-09-15 18:15/ 신고
툼레이더 물 비치는 효과에서 5900u, 멋지네요.
코만도스에서 약속한 듯이 서로 다른 부분을 뭉개는 것도 재미있고..
근데 별 내용은 없네요. 정말 dx9게임이 봇물처럼 터져나올 시기가 되면 그 땐 많인 게임을 두고 비교 할 수 있겠지만요.
hy0415 (ID) / 03-09-15 20:19/ 신고
역시 돈이 어디 가겠습니까...잘보고 갑니다.
이런거 보면 업글병이 다시...ㅠㅠ
냠함 / 03-09-16 1:03/ 신고
조금은 스샷치팅이 염려되는군요.. 그리고.. 예전에 스플린더셀에서 ati는 문제가 발생하지 않는데 fx가 문제가 발생한다던 자료가 있었는데 여기선 반대로 나와버렷네요..
박재현 / 03-09-16 1:31/ 신고
스샷 치팅건은 하프2 인터뷰때 나온 이야기 같은데

아직 다른 게임에 그걸 적용하긴 좀 오버 같습니다..

하지만 하프2 개발자는 그걸 분명히 걱정하더군요
circlet (ID) / 03-09-16 1:58/ 신고
역시..쉐이더가 문제군요..
지나가다 / 03-09-16 11:06/ 신고
화질로 승부해도 어느정도 프레임이 따라줘야 하는건데.
DX9.0 게임이 하나둘씩 나오니까. 죽쑤는 진영이 생기는군요.
나도 지나가다 / 03-09-16 19:48/ 신고
보드나라도 닭짓 하는군요..
스셀에서는 AA먹이면 호환 안됩니다..
지포스에서는 아예 AA가 작동되지 않고
라데온에서는 AA는 먹지만 화면 깨집니다..
도야지 / 03-09-17 13:48/ 신고
5200이나 5600이 내세우는게 dx9.0호환인데.. 왜 제대로 효과가 나오지 않는지 궁금하네요.. ati나 nvidia나 최상위 그래픽 카드면 제대로 효과가 나오는데.. (다들 9.0호환이라고 선전하면서..) 뭔가 기능이 빠져있는 건가요?
도야지 / 03-09-17 13:50/ 신고
그나저나 만약 5200이나 5600이 제대로 dx9.0호환이 된다면.. 궁금한게..
대부분 사용자들이 dx9.0호환이 되도 어짜피 느려서 제대로 돌리지 못할거다..라고 이야기하는데 단순한 일부분에 효과를 주는 수준이라면 dx9.0을 쓴 게임이라고 해서 특별히 느리지 않을 것 같은데 어떻게 생각하시는지요..
혁이 / 03-09-17 17:37/ 신고
('' ).....하프라이프의 경우를 보면.ㅡ.ㅡ;; 힘들듯하네요 ^^;;

FX시리즈의 9.0 쉐이더 기능 자체에 하드웨어 결함이 있다.-_-; 라는 추측을 더 확신시켜주는듯한 벤치가.-_-;;


5900울트라가..라데온 9600프로와 비슷하게 가더군요 -_-; 옵션에 따라 더 떨어지기도 하고 @_@;;

FX에서의 9.0은 글쎄요..^^;;
혁이 / 03-09-17 17:40/ 신고
합라이프도 있고 사일런트 힐 개발자인지 머시긴지 하는인간의 말등을 종합해보면.-_-;;

FX에서 9.0 지원은 반쪽짜리 꽝인 기능이올시다~ 라는게..-_-; 중론 같더군요;
혁이 / 03-09-17 17:43/ 신고
예전에는..ATI 게임하나나올때마다 드라이버 새로 해야된다라는 우스개소리가 돌았는.. 상황이.
요즘 엔비디아에도 비슷하게 적용되는듯 하더군요.^^;

삼디마크 치팅의혹에 이어.이번 하프라이프 벤치 역시.-_-;; 엔비디아에서는 50.X 드라이버가 어쩌니 저쩌니..라는 말만 하고 있으니 @_@;

엔비댜는 차기칩셋인 NV4X를 기다려봐야 할듯합니다.@_@;;
rora (ID) / 03-09-20 2:50/ 신고
님들아~
AA,AF가 먼가요?
이게 먼지좀 알려주세요.

그럼 이만.
bsbday (ID) bsbday님의 미디어로그 가기  / 03-09-20 21:48/ 신고
쩝;; 라데온9000은 빠졌네 ㅠ.ㅠ
ps2gamer (ID) / 03-09-21 9:26/ 신고
스플린터 셀의 퀄리티 문제는 NVIDIA의 최적화 문제도 아니고 ATI의 문제도 아닌 스플린터 셀의 엔진 결함이라고 Ubi soft가 밝혔습니다. 그래서 Ubi soft는 스플린터 셀을 즐길 때, AA를 활성화시키지 말고 즐길 것을 권장하고 있습니다.
ps2gamer (ID) / 03-09-21 9:33/ 신고
좀 길지만 여기가 출처이니 참고하시길... 지포스 시리즈와 라데온 시리즈 모두 일어날 수 일이라고 합니다.

http://ubisoft.custhelp.com/cgi-bin/ubisoft.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_sid=rkmtOQTg&p_lva=&p_faqid=1085&p_created=1045843310&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9ncmlkc29ydD0mcF9yb3dfY250PTIwJnBfc2VhcmNoX3RleHQ9JnBfc2VhcmNoX3R5cGU9MyZwX3Byb2RfbHZsMT04OCZwX3Byb2RfbHZsMj0yNzQmcF9jYXRfbHZsMT1_YW55fiZwX3NvcnRfYnk9ZGZsdCZwX3BhZ2U9MQ**&p_li=
ps2gamer (ID) / 03-09-21 9:34/ 신고
다만 NVIDIA는 스플린터 셀에 AA가 동작하지 않도록 디토네이터에 기능을 집어넣었을 뿐입니다.
시험용 / 03-09-21 19:49/ 신고
셤용
찰스 / 03-09-22 11:18/ 신고
얼레 설xx님 p사에서 이쪽으로 옮기셨나봐요?
elvinpark (ID) / 03-09-22 20:26/ 신고
멋진 글이긴 한데...쫌 사진이 그렇군요.
프레임 결과만을 본다면 현재는 쉐이더에서 라데온이 승리하고 있는것은 사실인데..
화질은 승리라고 하기는 좀 어렵군요.
치팅 드라이버에 대한 이야기도 많지만 여기서는 그런 부분도 별루 없는거 같고...
암튼간에...엔비디아는 빨리 쉐이더 개선된 넘을 내보내야 살길이 열립니다.
유저 / 03-10-03 18:17/ 신고
우와.굉장한 시간과 노력이 들어간 글이군요
이런 자료는 자주 본적이 없는지라..
수고하셨습니다.
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