quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

PowerVR, Áغñ´Â ³¡³­°Ç°¡.. Shader 3.0¿ë µ¥¸ð °ø°³

2003-11-03 11:49
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

 

Çѵ¿¾È 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ °æÀïÀÚ·Î ³²¾ÆÀÖ´ø KYRO ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­°¡ »õ·Ó°Ô µîÀåÇÒ°ÍÀ̶ó´Â ¼ö¸¹Àº ¼Ò¹®¸¸ ³²±ää ¾ÆÁ÷ ±× ¸ð½ÀÀ» µå·¯³»Áö ¾Ê°í ÀÖ¾úÁö¸¸ ¾ó¸¶Àü PowerVR¿¡¼­ ÁغñÁßÀΠPowerVR ½Ã¸®Áî 5¿¡¼­ Pixel Shader 3.0°ú Vertex Shader 3.0À» Áö¿øÇÒ°ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁ³¾ú´Âµ¥ PowerVR Developer Relations »çÀÌÆ®¿¡ Pixel Shader 3.0°ú Vertex Shader 3.0À» Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Áö¿øÇؾߠ½ÇÇàÀÌ µÇ´Â µ¥¸ð°¡ °ø°³µÇ¾ú´Ù.

 

À̹ø¿¡ °ø°³µÈ  µ¥¸ð´Â ÃÑ 3°¡Áö·Î ¸ðµÎ DirectX 9.0À» Áö¿øÇØ¾ß ½ÇÇàÀÌ µÇ´Â µ¥¸ðÀε¥ ÀÌÁß µÎ°¡Áö´Â Pixel Shader 3.0°ú Vertex Shader 3.0À» ¸ðµÎ Áö¿øÇØ¾ß ½ÇÇàÀÌ °¡´ÉÇÑ µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù.

 

ÇöÀç ÀÌ µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥µéÀÇ °ø°³·Î ±×µ¿¾È ¹ßÇ¥µÉ°ÍÀ¸·Î ±â´ëµÇ¾ú´ø PowerVR ½Ã¸®Áî 5ÀÇ °³¹ßÀÌ ³¡³ª¼­ Áغñ°¡ ¿Ï·áµÈ°ÍÀÌ ¾Æ´Ï³Ä´Â ÃßÃøÀÌ ¿©±âÀú±â¿¡¼­ ³ª¿À°í ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥µéÀÌ ÀÌ·¯ÇÑ ÃßÃøÀ» µÞ¹ÞÄ§ÇØÁÖ°í ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

µ¥¸ð ´Ù¿î·Îµå :

 

Cloth - Cloth Animation with VS_3_0 and PS_3_0 : http://www.pvrdev.com/pub/PC/eg/h/Cloth.htm

 

Voxel - Voxel Rendering with PS_3_0 : http://www.pvrdev.com/pub/PC/eg/h/Voxel.htm

 

Deferred Shading - Deferred Shading with Multiple Render Targets : http://www.pvrdev.com/pub/PC/eg/h/DeferredShading.htm

 

 

- Pixel Shader 3.0°ú Vertex Shader 3.0À̶ó.. ³»³âÃʱîÁö¸¸ µîÀåÇØµµ ÃæºÐÈ÷ °æÀï·ÂÀÌ ÀÖÀ»ÅÙµ¥.. »¡¸® ³ª¿ÔÀ¸¸é ÁÁ°Ú³×¿ä..

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
powerup (ID) / 03-11-03 12:16/ ½Å°í
ÇöÀç ±×·¡ÇÈÄ«µå°èÀÇ ÁÖ·ùÀÎ ati,nvidiaÀÌ¿ÜÀÇ ¾÷üÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå´Â ¼ÖÁ÷È÷ °ü½É¾ø½À´Ï´Ù. ¿Ö³ÄÇÏ¸é µÞÅë¼ö¸¦ ¿ö³« ¸¹ÀÌ ¸Â¾ÆºÁ¼­.... PowerVrÀº ºÎµÎ1ÀÌ ÁÖ·ùÀ϶§¿¡µµ °¡´É¼º ¾ê±â ¹«Ã´ ¸¹¾ÊÁÒ...±×¸®°í ±×ÈÄÀÇ KYRO ¿¡¼­µµ ±â´ëÇß´ø À¯Àúµé¿¡°Ô ¹è½Å°¨¸¸ ¾È°ÜÁÖ°í.. ¹«½¼ ¸é¸ñÀ¸·Î ¶Ç ¸íÇÔÀ» ³»¹Ì´ÂÁö... ¿¹ÀüÀÇ ³×ÀÓ¹ë·ù¸¸À» ¹Ï°í ±×·¯´Â °ÇÁö ¸ð¸£°ÚÀ¸³ª ¾ç´ë»ê¸ÆÀÇ µ¶ÁÖ(?)¸¦ ¸·±â À§Çؼ± ¿ì¼± °¡´É¼º ¾ê±â¸¸ ¿î¿îÇÏ´Â Á¦Á¶¾÷ü°¡ ¸ÕÀú ÀÚ°¢ÇØ¾ß ÇÒ µí.... ÇÕ´Ï´Ù
ÇØ°á»ç / 03-11-03 13:36/ ½Å°í
kyroÀúµµ ÷¿£ ¼ÖÁ÷È÷ ½Ç¸ÁÇß¾úÁÒ...Àü kyro2(Á¦À̽ºÅØ)»ç¿ëÀÚÀÔ´Ï´Ù¸¸..¹ÙÀÌ¿À½º ¾÷µ« ÆÄÀÏÀÌ ÀÖÀ¸¸é ÇϽðí..(Á¦À̽ºÅز« vividȸ»ç ²¨ÁÒ)..µå¶óÀ̹ö ÃÖ½ÅÀ¸·Î ±î½Ã°í(µå¶óÀ̹ö´Â °¡²û¾¿ ²ÙÁØÈ÷ ³ª¿À³×¿©)...±×¸®°í ¿Ü±¹ »çÀÌÆ® µ¹¾Æ´Ù´Ï´Ù ãÀº °Çµ¥...¸ð´ÏÅÍ ÁÖ»çÀ²À» º¯°æ·¡ ÁÖ´Â ÆÄÀÏÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù..±×°É·Î 60À» »« ³ª¸ÓÁöÁß °ñ¶óÁÖ¸é..640*480°ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ ¸ð¾Æ·¹(È­¸é ¹°°á·Î ¶³¸²)Çö»óµµ ¾ø°í ¸ðµç °Å¿¡¼­ ok´õ±º¿©..¹®Á¦°¡ ¸ù¶¥ »ç¶óÁ³À¾´Ï´Ù..
À½.. ³­ / 03-11-03 14:00/ ½Å°í
kyro¾µ¸¸ ÇÏ´øµ¥... ¹°·Ð Ãʱ⿡ ±¸¸ÅÇÑ »ç¶÷µéÀº °¡°ÝÀÌ ¾öû »¡¸® ¶³¾îÁ®¼­ »ó´ëÀûÀÎ ¹ÚÅ»°¨Àº ½ÉÇßÁÒ.
ÇÏÁö¸¸, Ä«µå ÀÚü´Â ²Ï ¾µ¸¸Çß´ø °Í °°¾Æ¿ä
±è¿µÁø / 03-11-03 20:33/ ½Å°í
¾ÆÁ÷ 1.4¾²´Âµ¥.. ¹ú½á3.0???
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[11/03] »ï¼º½ºÅä¾î, ÀüÀÚÁ¦Ç° À¯Åë¸ÅÃâ 3³â ¿¬¼Ó 1À§ ±â³ä 'ÆÐ¹Ð¸® ´ëÃàÁ¦' ÁøÇà  
[11/03] 'µÒ: ´õ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö½º' °ÔÀÓ ÁõÁ¤! MSI ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî ±¸¸Å À̺¥Æ®  
[11/03] ¡®Áö¸¶ÄÏ ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ¡¯¼­ ÀÎÅÚ/AMD ±â¹Ý ÁöÆ÷½º RTX 50 ±×·¡ÇÈ Å¾Àç °ÔÀÌ¹Ö PC Ư°¡ Çà»ç Âü¿©  
[11/03] ±â°¡¹ÙÀÌÆ® ³ëÆ®ºÏ, Áö¸¶ÄÏ ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ ÃÖ´ë 49¸¸¿ø ÇÒÀÎ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ½Ç½Ã  
[11/03] JBL-AKG, G¸¶ÄÏ ¡®ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ¡¯¼­ Àα⠿Àµð¿À Á¦Ç° ÃÖ´ë 67% ÇÒÀÎ ÁøÇà  
[11/03] ¸£³ëÄÚ¸®¾Æ, 2025³â 4¿ù ³»¼ö 5252´ë ¹× ¼öÃâ 5175´ë·Î ÃÑ 1¸¸427´ë ÆÇ¸Å  
[11/03] GIGABYTE MO32U QD-OLED 4K ¸ð´ÏÅÍ, Ãâ½Ã±â³ä ÃÖ´ë 42% ÇÒÀÎ  
[11/03] NVIDIA GeForce RTX 50 ½Ã¸®Áî ±¸¸ÅÇϰí, DOOM: The Dark Ages ÇÁ¸®¹Ì¾ö ¿¡µð¼Ç ¹Þ¾Æ°¡¼¼¿ä!  
[11/03] ÆÛÇ÷¦ 11¹ø°¡ ±×·£µå ½ÊÀÏÀý GeForce RTX 50½Ã¸®Áî·Î ¸¸³ª´Â Ưº°ÇÑ ÇÒÀÎÇà»ç  
[11/03] ³Ø½¼, ¡®Ä«Æ®¶óÀÌ´õ ·¯½¬Ç÷¯½º¡¯ 5Áֳ⠱â³ä ¡®³ëƼµå¡¯¿Í Ä÷¡¹ö ÁøÇà  
[11/03] Æú½ºÅ¸ÄÚ¸®¾Æ, Àü¶óµµ Áö¿ª ÃÖÃÊ ¡®½ºÆäÀ̽º ±¤ÁÖ¡¯ ½Å±Ô ¿ÀÇ  
[11/03] ¿À¹ö¿öÄ¡ 2, ½ºÅ¸µð¿ò¿¡ µµÀ﵃ ÇâÈÄ °èȹ ´ãÀº ·Îµå¸Ê °ø°³  
[11/03] <¸¶ºí ¶óÀ̹úÁî> ±Û·Î¹ú e½ºÆ÷Ã÷ ´ëȸ ¡®À̱׳ªÀÌÆ®(IGNITE)¡¯ °³ÃÖ ¹ßÇ¥  
[11/03] GTA ¿Â¶óÀÎ, ¿ÀÇ ÈÙ ·¹À̽º¿¡¼­ GTA ´Þ·¯/RP µî ÇýÅà Á¦°ø  
[11/03] MSI, RTX 50 ½Ã¸®Áî ³ëÆ®ºÏ µÒ: ´õ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö½º °ÔÀÓ ÄÚµå ÁõÁ¤  
[11/03] ³Ø½¼ īƮ¶óÀÌ´õ: µå¸®ÇÁÆ®, °¡Á¤ÀÇ ´Þ ¸ÂÀÌ ¾î¸¥À̳¯ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[11/03] ¸¶ºí°ÔÀÓ¹Ú¹°°ü, ¾î¸°ÀÌ ³¯ ±â³ä ¾î¸°ÀÌ ´ë»ó ¹«·á °³¹æ  
[11/03] ºê¸®Ã÷, BZ-TMK1 ÅÏÅ×À̺í Ãâ½Ã  
[11/03] ´ÑÀÚ, Çö´ë¹éÈ­Á¡ ÆÇ±³¼­ °¡Á¤ÀÇ ´Þ ±â³ä ºò ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[11/03] º¥Å¥ Á¶À§, 4K ¹«¼± °ÔÀÌ¹Ö ¸¶¿ì½º EC2-DW Ãâ½Ã  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010