quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

PowerVR, Áغñ´Â ³¡³­°Ç°¡.. Shader 3.0¿ë µ¥¸ð °ø°³

2003-11-03 11:49
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

 

Çѵ¿¾È 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ °æÀïÀÚ·Î ³²¾ÆÀÖ´ø KYRO ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­°¡ »õ·Ó°Ô µîÀåÇÒ°ÍÀ̶ó´Â ¼ö¸¹Àº ¼Ò¹®¸¸ ³²±ää ¾ÆÁ÷ ±× ¸ð½ÀÀ» µå·¯³»Áö ¾Ê°í ÀÖ¾úÁö¸¸ ¾ó¸¶Àü PowerVR¿¡¼­ ÁغñÁßÀΠPowerVR ½Ã¸®Áî 5¿¡¼­ Pixel Shader 3.0°ú Vertex Shader 3.0À» Áö¿øÇÒ°ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁ³¾ú´Âµ¥ PowerVR Developer Relations »çÀÌÆ®¿¡ Pixel Shader 3.0°ú Vertex Shader 3.0À» Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Áö¿øÇؾߠ½ÇÇàÀÌ µÇ´Â µ¥¸ð°¡ °ø°³µÇ¾ú´Ù.

 

À̹ø¿¡ °ø°³µÈ  µ¥¸ð´Â ÃÑ 3°¡Áö·Î ¸ðµÎ DirectX 9.0À» Áö¿øÇØ¾ß ½ÇÇàÀÌ µÇ´Â µ¥¸ðÀε¥ ÀÌÁß µÎ°¡Áö´Â Pixel Shader 3.0°ú Vertex Shader 3.0À» ¸ðµÎ Áö¿øÇØ¾ß ½ÇÇàÀÌ °¡´ÉÇÑ µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù.

 

ÇöÀç ÀÌ µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥µéÀÇ °ø°³·Î ±×µ¿¾È ¹ßÇ¥µÉ°ÍÀ¸·Î ±â´ëµÇ¾ú´ø PowerVR ½Ã¸®Áî 5ÀÇ °³¹ßÀÌ ³¡³ª¼­ Áغñ°¡ ¿Ï·áµÈ°ÍÀÌ ¾Æ´Ï³Ä´Â ÃßÃøÀÌ ¿©±âÀú±â¿¡¼­ ³ª¿À°í ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥µéÀÌ ÀÌ·¯ÇÑ ÃßÃøÀ» µÞ¹ÞÄ§ÇØÁÖ°í ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

µ¥¸ð ´Ù¿î·Îµå :

 

Cloth - Cloth Animation with VS_3_0 and PS_3_0 : http://www.pvrdev.com/pub/PC/eg/h/Cloth.htm

 

Voxel - Voxel Rendering with PS_3_0 : http://www.pvrdev.com/pub/PC/eg/h/Voxel.htm

 

Deferred Shading - Deferred Shading with Multiple Render Targets : http://www.pvrdev.com/pub/PC/eg/h/DeferredShading.htm

 

 

- Pixel Shader 3.0°ú Vertex Shader 3.0À̶ó.. ³»³âÃʱîÁö¸¸ µîÀåÇØµµ ÃæºÐÈ÷ °æÀï·ÂÀÌ ÀÖÀ»ÅÙµ¥.. »¡¸® ³ª¿ÔÀ¸¸é ÁÁ°Ú³×¿ä..

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
powerup (ID) / 03-11-03 12:16/ ½Å°í
ÇöÀç ±×·¡ÇÈÄ«µå°èÀÇ ÁÖ·ùÀÎ ati,nvidiaÀÌ¿ÜÀÇ ¾÷üÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå´Â ¼ÖÁ÷È÷ °ü½É¾ø½À´Ï´Ù. ¿Ö³ÄÇÏ¸é µÞÅë¼ö¸¦ ¿ö³« ¸¹ÀÌ ¸Â¾ÆºÁ¼­.... PowerVrÀº ºÎµÎ1ÀÌ ÁÖ·ùÀ϶§¿¡µµ °¡´É¼º ¾ê±â ¹«Ã´ ¸¹¾ÊÁÒ...±×¸®°í ±×ÈÄÀÇ KYRO ¿¡¼­µµ ±â´ëÇß´ø À¯Àúµé¿¡°Ô ¹è½Å°¨¸¸ ¾È°ÜÁÖ°í.. ¹«½¼ ¸é¸ñÀ¸·Î ¶Ç ¸íÇÔÀ» ³»¹Ì´ÂÁö... ¿¹ÀüÀÇ ³×ÀÓ¹ë·ù¸¸À» ¹Ï°í ±×·¯´Â °ÇÁö ¸ð¸£°ÚÀ¸³ª ¾ç´ë»ê¸ÆÀÇ µ¶ÁÖ(?)¸¦ ¸·±â À§Çؼ± ¿ì¼± °¡´É¼º ¾ê±â¸¸ ¿î¿îÇÏ´Â Á¦Á¶¾÷ü°¡ ¸ÕÀú ÀÚ°¢ÇØ¾ß ÇÒ µí.... ÇÕ´Ï´Ù
ÇØ°á»ç / 03-11-03 13:36/ ½Å°í
kyroÀúµµ ÷¿£ ¼ÖÁ÷È÷ ½Ç¸ÁÇß¾úÁÒ...Àü kyro2(Á¦À̽ºÅØ)»ç¿ëÀÚÀÔ´Ï´Ù¸¸..¹ÙÀÌ¿À½º ¾÷µ« ÆÄÀÏÀÌ ÀÖÀ¸¸é ÇϽðí..(Á¦À̽ºÅز« vividȸ»ç ²¨ÁÒ)..µå¶óÀ̹ö ÃÖ½ÅÀ¸·Î ±î½Ã°í(µå¶óÀ̹ö´Â °¡²û¾¿ ²ÙÁØÈ÷ ³ª¿À³×¿©)...±×¸®°í ¿Ü±¹ »çÀÌÆ® µ¹¾Æ´Ù´Ï´Ù ãÀº °Çµ¥...¸ð´ÏÅÍ ÁÖ»çÀ²À» º¯°æ·¡ ÁÖ´Â ÆÄÀÏÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù..±×°É·Î 60À» »« ³ª¸ÓÁöÁß °ñ¶óÁÖ¸é..640*480°ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ ¸ð¾Æ·¹(È­¸é ¹°°á·Î ¶³¸²)Çö»óµµ ¾ø°í ¸ðµç °Å¿¡¼­ ok´õ±º¿©..¹®Á¦°¡ ¸ù¶¥ »ç¶óÁ³À¾´Ï´Ù..
À½.. ³­ / 03-11-03 14:00/ ½Å°í
kyro¾µ¸¸ ÇÏ´øµ¥... ¹°·Ð Ãʱ⿡ ±¸¸ÅÇÑ »ç¶÷µéÀº °¡°ÝÀÌ ¾öû »¡¸® ¶³¾îÁ®¼­ »ó´ëÀûÀÎ ¹ÚÅ»°¨Àº ½ÉÇßÁÒ.
ÇÏÁö¸¸, Ä«µå ÀÚü´Â ²Ï ¾µ¸¸Çß´ø °Í °°¾Æ¿ä
±è¿µÁø / 03-11-03 20:33/ ½Å°í
¾ÆÁ÷ 1.4¾²´Âµ¥.. ¹ú½á3.0???
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[11/03] iMac°ú µà¾ó ¸ð´ÏÅÍ µ¥½ºÅ©¸¦ À§ÇÑ ÇÁ¸®¹Ì¾ö Á¶¸í, º¥Å¥ ¾ÆÀ̽ºÅ©¸°¹Ù¿Í ½ºÅ©¸°¹Ù ¸Æ½º Ãâ½Ã  
[11/03] ±×¶óºñƼ, 2D MMORPG ¡®THE ¶ó±×³ª·ÎÅ©¡¯ ·ÐĪ 2Áֳ⠱â³ä À̺¥Æ® ÁøÇà!  
[11/03] ipTIME, ¿ÍÀÌÆÄÀÌ 7 Áö¿ø BE3600±Þ ¿ÍÀÌÆÄÀÌ °øÀ¯±â ¡®BE3600plus¡¯ Ãâ½Ã  
[11/03] ´ÏÄÜ, ZR Æß¿þ¾î ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¹× ½Ã³×¸¶ ·»Áî °³¹ß.. ¿µ»ó ½ÃÀå °ø·« º»°ÝÈ­  
[11/03] ½Ã³ô½Ã½º ÄÁ¹öÁö ÄÚ¸®¾Æ 2026, ±¹³» ÁÖ¿ä ±â¼ú »ýŰè ÇÑÀÚ¸®¿¡ ¸ð¿© AI ±â¹Ý ¿£Áö´Ï¾î¸µ Çõ½Å ³íÀÇ  
[11/03] µà¿§ ³ªÀÌÆ® ¾îºñ½º, 1.6 ¹öÀü ¡®³«¿øÀÇ 22¹øÂ° ÇϾá Åä³¢¡¯ ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
[11/03] Arm, AGI CPU¿Í Neoverse CSS N4·Î ¿¡ÀÌÀüƽ AI ½Ã´ë¸¦ À§ÇÑ AI ÀÎÇÁ¶ó È®Àå  
[11/03] ½ºÆ®¶óµåºñÁ¯, Arm Physical AI »ýŰè ÇÕ·ù.. ÀÚµ¿Â÷ ¾ç»ê °ËÁõ AI ±â¼ú·Î ·Îº¸Æ½½º ¹ßÀü Áö¿ø  
[11/03] »ïº¸ÄÄÇ»ÅÍ, ±¹³» µ¥½ºÅ©Åé PC ÃÖÃÊ ¡®ÇÁ¸®¹Ì¾ö ȯ°æÇ¥Áö¡¯ ÀÎÁõ ȹµæ  
[11/03] Æø½º¹Ù°ÕÄÚ¸®¾Æ, ¿¹ºñ ºÎºÎ À§ÇÑ ¡®¿þµù½º³À À̺¥Æ®¡¯ ½Ç½Ã  
[11/03] ¸£³ëÄÚ¸®¾Æ 'ÃÖ´ë 7³â 14¸¸km' ¹«»ó º¸Áõ¿¬ÀåºÎÅÍ °¡À» Ưº° Á¤ºñ±îÁö...AS °í°´ ÇýÅà ´ëÆø °­È­  
[11/03] µ¨ Å×Å©³î·ÎÁö½º, IT °ü¸® ºÎ´ãÀº ÁÙÀÌ°í ¼º´ÉÀº ³ôÀÎ Áß¼Ò¡¤Áß°ß±â¾÷¿ë ¡®µ¨ ÇÁ·Î ¿¡¼¾¼È 14∙15¡¯ ³ëÆ®ºÏ ½ÅÁ¦Ç° °ø°³  
[11/03] ¿¡À̼­, IFA 2026¼­ ½ÅÁ¦Ç° ´ë°Å °ø°³¡¦ 799g Ãʰ淮 ³ëÆ®ºÏºÎÅÍ AI¡¤°ÔÀֱ̹îÁö  
[11/03] ¹èƲ±×¶ó¿îµå, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¡®ÁÖ¼úȸÀü¡¯°ú Çù¾÷ ÁøÇà  
[11/03] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, °í¼º´É ½á¸Ö ±×¸®½º ½á¸Ö ±×¸®Áñ¸® µà·Î³Ó 30g Ãâ½Ã  
[11/03] ¶ó¹Ù¿þÀ̺ê, ¸öÄ·ÇÇ½Ì ÇÇÇØÀÚ º¸È£ Áß½É È¨ÆäÀÌÁö Àü¸é °³Æí  
[11/03] °í¼Ó 10Gbps À¯¼± ³×Æ®¿öÅ© È®´ë Æ÷ÀÎÆ®,ipTIME HG10008 8Æ÷Æ® 10Gbps ½ºÀ§Ä¡  
[11/03] MSI, ¡®Å¬·Î 8 EX AI+¡¯ ÀçÀÔ°í.. 9¿ù 12ÀϺÎÅÍ Àü±¹ ÀÏ·ºÆ®·Î¸¶Æ®¼­ ÆÇ¸Å  
[11/03] ¾ÆÀ̳ëºñ¾Æ, °ß°íÇÑ ¾Ë·ç¹Ì´½ ¹Ùµð·Î ¿Ï¼ºÇÏ´Â ÇìµåÆù °ÅÄ¡´ë ¡®INV-H12¡¯ Ãâ½Ã  
[11/03] 2K, ¡®¹®¸í VII¡¯ ½Å±Ô ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¡®³»ÀÏÀÇ ±ËÀû¡¯ ¹× ù ¹øÂ° È®ÀåÆÑ ¡®Áö±¸µ¸ÀÌ¡¯ ¹ßÇ¥  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010