quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

PowerVR, Áغñ´Â ³¡³­°Ç°¡.. Shader 3.0¿ë µ¥¸ð °ø°³

2003-11-03 11:49
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

 

Çѵ¿¾È 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ °æÀïÀÚ·Î ³²¾ÆÀÖ´ø KYRO ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­°¡ »õ·Ó°Ô µîÀåÇÒ°ÍÀ̶ó´Â ¼ö¸¹Àº ¼Ò¹®¸¸ ³²±ää ¾ÆÁ÷ ±× ¸ð½ÀÀ» µå·¯³»Áö ¾Ê°í ÀÖ¾úÁö¸¸ ¾ó¸¶Àü PowerVR¿¡¼­ ÁغñÁßÀΠPowerVR ½Ã¸®Áî 5¿¡¼­ Pixel Shader 3.0°ú Vertex Shader 3.0À» Áö¿øÇÒ°ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁ³¾ú´Âµ¥ PowerVR Developer Relations »çÀÌÆ®¿¡ Pixel Shader 3.0°ú Vertex Shader 3.0À» Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Áö¿øÇؾߠ½ÇÇàÀÌ µÇ´Â µ¥¸ð°¡ °ø°³µÇ¾ú´Ù.

 

À̹ø¿¡ °ø°³µÈ  µ¥¸ð´Â ÃÑ 3°¡Áö·Î ¸ðµÎ DirectX 9.0À» Áö¿øÇØ¾ß ½ÇÇàÀÌ µÇ´Â µ¥¸ðÀε¥ ÀÌÁß µÎ°¡Áö´Â Pixel Shader 3.0°ú Vertex Shader 3.0À» ¸ðµÎ Áö¿øÇØ¾ß ½ÇÇàÀÌ °¡´ÉÇÑ µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù.

 

ÇöÀç ÀÌ µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥µéÀÇ °ø°³·Î ±×µ¿¾È ¹ßÇ¥µÉ°ÍÀ¸·Î ±â´ëµÇ¾ú´ø PowerVR ½Ã¸®Áî 5ÀÇ °³¹ßÀÌ ³¡³ª¼­ Áغñ°¡ ¿Ï·áµÈ°ÍÀÌ ¾Æ´Ï³Ä´Â ÃßÃøÀÌ ¿©±âÀú±â¿¡¼­ ³ª¿À°í ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥µéÀÌ ÀÌ·¯ÇÑ ÃßÃøÀ» µÞ¹ÞÄ§ÇØÁÖ°í ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

µ¥¸ð ´Ù¿î·Îµå :

 

Cloth - Cloth Animation with VS_3_0 and PS_3_0 : http://www.pvrdev.com/pub/PC/eg/h/Cloth.htm

 

Voxel - Voxel Rendering with PS_3_0 : http://www.pvrdev.com/pub/PC/eg/h/Voxel.htm

 

Deferred Shading - Deferred Shading with Multiple Render Targets : http://www.pvrdev.com/pub/PC/eg/h/DeferredShading.htm

 

 

- Pixel Shader 3.0°ú Vertex Shader 3.0À̶ó.. ³»³âÃʱîÁö¸¸ µîÀåÇØµµ ÃæºÐÈ÷ °æÀï·ÂÀÌ ÀÖÀ»ÅÙµ¥.. »¡¸® ³ª¿ÔÀ¸¸é ÁÁ°Ú³×¿ä..

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
powerup (ID) / 03-11-03 12:16/ ½Å°í
ÇöÀç ±×·¡ÇÈÄ«µå°èÀÇ ÁÖ·ùÀÎ ati,nvidiaÀÌ¿ÜÀÇ ¾÷üÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå´Â ¼ÖÁ÷È÷ °ü½É¾ø½À´Ï´Ù. ¿Ö³ÄÇÏ¸é µÞÅë¼ö¸¦ ¿ö³« ¸¹ÀÌ ¸Â¾ÆºÁ¼­.... PowerVrÀº ºÎµÎ1ÀÌ ÁÖ·ùÀ϶§¿¡µµ °¡´É¼º ¾ê±â ¹«Ã´ ¸¹¾ÊÁÒ...±×¸®°í ±×ÈÄÀÇ KYRO ¿¡¼­µµ ±â´ëÇß´ø À¯Àúµé¿¡°Ô ¹è½Å°¨¸¸ ¾È°ÜÁÖ°í.. ¹«½¼ ¸é¸ñÀ¸·Î ¶Ç ¸íÇÔÀ» ³»¹Ì´ÂÁö... ¿¹ÀüÀÇ ³×ÀÓ¹ë·ù¸¸À» ¹Ï°í ±×·¯´Â °ÇÁö ¸ð¸£°ÚÀ¸³ª ¾ç´ë»ê¸ÆÀÇ µ¶ÁÖ(?)¸¦ ¸·±â À§Çؼ± ¿ì¼± °¡´É¼º ¾ê±â¸¸ ¿î¿îÇÏ´Â Á¦Á¶¾÷ü°¡ ¸ÕÀú ÀÚ°¢ÇØ¾ß ÇÒ µí.... ÇÕ´Ï´Ù
ÇØ°á»ç / 03-11-03 13:36/ ½Å°í
kyroÀúµµ ÷¿£ ¼ÖÁ÷È÷ ½Ç¸ÁÇß¾úÁÒ...Àü kyro2(Á¦À̽ºÅØ)»ç¿ëÀÚÀÔ´Ï´Ù¸¸..¹ÙÀÌ¿À½º ¾÷µ« ÆÄÀÏÀÌ ÀÖÀ¸¸é ÇϽðí..(Á¦À̽ºÅز« vividȸ»ç ²¨ÁÒ)..µå¶óÀ̹ö ÃÖ½ÅÀ¸·Î ±î½Ã°í(µå¶óÀ̹ö´Â °¡²û¾¿ ²ÙÁØÈ÷ ³ª¿À³×¿©)...±×¸®°í ¿Ü±¹ »çÀÌÆ® µ¹¾Æ´Ù´Ï´Ù ãÀº °Çµ¥...¸ð´ÏÅÍ ÁÖ»çÀ²À» º¯°æ·¡ ÁÖ´Â ÆÄÀÏÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù..±×°É·Î 60À» »« ³ª¸ÓÁöÁß °ñ¶óÁÖ¸é..640*480°ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ ¸ð¾Æ·¹(È­¸é ¹°°á·Î ¶³¸²)Çö»óµµ ¾ø°í ¸ðµç °Å¿¡¼­ ok´õ±º¿©..¹®Á¦°¡ ¸ù¶¥ »ç¶óÁ³À¾´Ï´Ù..
À½.. ³­ / 03-11-03 14:00/ ½Å°í
kyro¾µ¸¸ ÇÏ´øµ¥... ¹°·Ð Ãʱ⿡ ±¸¸ÅÇÑ »ç¶÷µéÀº °¡°ÝÀÌ ¾öû »¡¸® ¶³¾îÁ®¼­ »ó´ëÀûÀÎ ¹ÚÅ»°¨Àº ½ÉÇßÁÒ.
ÇÏÁö¸¸, Ä«µå ÀÚü´Â ²Ï ¾µ¸¸Çß´ø °Í °°¾Æ¿ä
±è¿µÁø / 03-11-03 20:33/ ½Å°í
¾ÆÁ÷ 1.4¾²´Âµ¥.. ¹ú½á3.0???
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[11/03] ³Ý¸¶ºí <¿ÕÁÂÀÇ °ÔÀÓ: Å·½º·Îµå>, ½Å±Ô Áö¿ª ¡®½ºÅè·£µå¡¯ Ãß°¡ µî ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÁøÇà  
[11/03] ·ÎÅ©À£ ¿ÀÅä¸ÞÀ̼Ç, »ê¾÷ »çÀ̹öº¸¾È ¼Ö·ç¼Ç ¡®SecureOT¡¯ ½Å±Ô Á¦Ç° 3Á¾ Ãâ½Ã  
[11/03] ·ÎÁöÅØ, Àκ¥Å¸¸®¿À¼­ Ưº°ÇÑ Ã¼Çè °ø°£ ¡®LOGI'S PLAY ROOM¡¯ ¿î¿µ  
[11/03] ´ÙÅ©Ç÷¡½¬, DRX90 AERO MESH RGB Ãâ½Ã  
[11/03] ´õ¿î ¿©¸§ ¼Ó ½Ã¿øÇÑ ¼º´ÉÀ¸·Î ´Þ¸°´Ù, ±â°¡¹ÙÀÌÆ® ÁöÆ÷½º RTX 5070 Gaming OC Á¦À̾¾Çö  
[11/03] µ¨ Å×Å©³î·ÎÁö½º, Çѱ¹ ½ÃÀåÀ» À̲ø »õ·Î¿î ¸®´õ½Ê ¹ßÇ¥  
[11/03] ams OSRAM, Â÷·®¿ë Çìµå·¥ÇÁ¿ë microLED ±â¼úÀ» AI µ¥ÀÌÅͼ¾ÅÍ·Î È®´ë  
[11/03] KSTEC, AI ±â¹Ý ¡®½º¸¶Æ® IDP ¼Ö·ç¼Ç¡¯ Ãâ½Ã  
[11/03] ¶óÀ̾ù °ÔÀÓÁî, LoL 2026 ½ÃÁð 2 ½Å±Ô èÇǾ𠡮·ÎÅ©¡¯ °ø°³  
[11/03] µ¥ÀÌÅ͵¶ °í°´ ÀÚÀ²È­ Áö¿ø ¹× AI º¸¾È º¹À⼺ °ü¸®¸¦ À§ÇÑ 100¿© °³ ½Å±Ô ±â´É Ãâ½Ã  
[11/03] ÄÛ½º, Ÿ°Ç°¨ µðÀÚÀÎ ¸ðµÎ °®Ãá Ç®¹è¿­ ±â°è½Ä Űº¸µå ¡®CPL108¡¯ ½Å±Ô ½ºÀ§Ä¡ Ãâ½Ã  
[11/03] Á¶ÅØ, ÄÄÇ»ÅØ½º 2026 ¼º·á.. 20ÁÖ³â ÇÑÁ¤ÆÇºÎÅÍ °ÔÀ̹Ö, AI ¹× ¿£ÅÍÇÁ¶óÀÌÁî µî ¶óÀξ÷ ¼±º¸¿©  
[11/03] BYDÄÚ¸®¾Æ, 2026 ºÎ»ê¸ðºô¸®Æ¼¼î Âü°¡  
[11/03] AMD, ¸Þ¸ð¸® °¡°Ý Á¤»óÈ­¿¡ ¾à 2³â ¼Ò¿ä Àü¸Á  
[11/03] ¾ÈÁ¤¼º °³¼±, ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º ÇÖÇȽº µå¶óÀ̹ö 610.52 ¹èÆ÷  
[11/03] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, AGI °í¼º´É PCIe 4.0 M.2 NVMe SSD AI828 1TB Ãâ½Ã  
[11/03] Æú½ºÅ¸, 2027³âÇü ¡®Æú½ºÅ¸ 4¡¯ Ãâ½Ã¡¦°¡°Ý ³·Ãß°í »óǰ¼º ´õ ³ô¿©  
[11/03] AV1 ´ëºñ ¾ÐÃà·ü 30% °³¼±, AV2 ÄÚµ¦ Á¤½Ä ±Ô°Ý ¹ßÇ¥  
[11/03] JBL, ¼º¼öµ¿ Æ¿Å×ÀÌºí¿¡¼­ JBL ½ÅÁ¦Ç° Ãâ½Ã ±â³ä ÆË¾÷ ¼±º¸¿©  
[11/03] ¿ÍÄÞ, ¸ð³ª¹Ì ¼º¼öÁ¡¼­ ¡®³²°Ü ºÁ¿ä, ³ª¸¸ÀÇ ¹®À塯 ÆË¾÷ À̺¥Æ® °³ÃÖ  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010