|
FutureMark의 3DMark03 Build340이 발표되면서 nVIDIA의 드라이버 문제에 대한 여러 소식이 전해지고 있는데 아래
뉴스를 통해서 전해드린것과 같이 FutureMark의 이번 패치에 대한 부정적인 입장을 발표하였던 Gainward의 입장에 대한
FutureMark의 답변이 올라왔다.
현재 Gainward측은 FutureMark의 이번 새로운 패치로 인해 nVIDIA의 Detonator 52.16에 포함된 새로운
GPU컴파일러가 사용되지 못하게 되어 성능하락이 있는것으로 나타났으며 이것으로 게임등에서의 성능 결과를 대변하지 못하기에 FutureMark는
현실과 다른 방향으로 흐르고 있다고 주장했었다.
하지만 이번에 공개된 FutureMark의 주장으로는 이번 패치에서 기존 버젼과 같은 Shader인스트럭션과 레지스터를 그대로
사용하도록 하였으며 단순히 순서만을 변화시켰다고 한다. 따라서 결과적으로는 이전 패치에서와 같은 성능을 보여주어야 한다고 하며 그들은
절대 GPU컴파일러를 무력화 시키지 않았다고 한다.
nVIDIA는 이번 컴파일러가 특정 어플리케이션이나 벤치마크 프로그램에만 적용되는것이 아닌 모든 프로그램에서 공통적으로 적용되는것으로
밝히고 있다.
추가로 Beyond3D에서는 이번 패치와 기존 패치와의 랜더링 결과물의 차이를 들어 nVIDIA가 추가한 새로운 컴파일러가 적용되면 다른
랜더링 결과를 가져온다고 주장하고 있다.
|