ÃÖ±Ù nVIDIA¿Í ATI µîÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ °³¹ß»çµéÀÇ ½ÅÁ¦Ç°¿¡
´ëÇÑ ¼Ò½ÄÀÌ ÀüÇØÁö°í ÀÖ¾î À̵éÀÇ Ãâ½Ã°¡ ´Ù°¡¿ÈÀ» ´À³¥¼ö Àִµ¥ Áö±Ý±îÁö ¾Ë·ÁÁ³´ø DirectX 9.0BÀÇ ´ÙÀ½¹öÁ¯ÀÌ DirectX 9.1ÀÌ
¾Æ´Ï¶ó 9.0C°¡ µÉ°ÍÀ̶ó´Â ¼Ò½ÄÀÌ Inquirer¿¡ Æ÷½ºÆÃµÇ¾ú´Ù.
ÀÌ ¼Ò½Ä¿¡ µû¸£¸é Áö±Ý±îÁö ¾Ë°íÀÖ¾ú´ø DirectX 9.1ÀÇ ¹ßÇ¥°¡
¾Æ´Ñ ½ÇÁ¦´Â DirectX 9.0C°¡ ¹ßÇ¥µÉ°ÍÀ̶ó°í Çϴµ¥ DirectX 8.0¿¡¼ 8.1·Î ³Ñ¾î¿À¸é¼ Å« º¯È¸¦ °¡Á®¿Ô´ø ¸¸ÅÀÇ º¯È´Â
¾øÀ»°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
´Ü, DirectX 9.1ÀÌ ¹ßÇ¥µÇ¸é¼ °¡Àå Å« º¯È·Î ±â´ëÇϰí
ÀÖ´Â Shaders 3.0ÀÇ Áö¿øÀº DirectX 9.0C¿¡¼µµ Áö¿øµÉ°ÍÀ̶ó°í Çϴµ¥ Shader 3.0ÀÇ higher lever
shading language (HLSL)¸¦ Áö¿øÇÒ¼ö ÀÖÀ»°ÍÀ¸·Î ±â´ëÇÑ´Ù°í ÇÑ´Ù.
±×¸®°í Shader 3.0À» Áö¿øÇϸç DirectX 9.1À»
Áö¿øÇÒ°ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´ø NV40°ú R420µµ »ç½ÇÀº DirectX 9.0C±îÁö¸¸ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇÒ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
|