ÃÖ±Ù ATI ¹× nVIDIA¿¡¼ »õ·Ó°Ô Ãâ½ÃÇÒ GPUµéÀÌ Shader 3.0À» Áö¿øÇÑ´Ù°í ¾Ë·ÁÁö¸é¼ À̵éÀÌ DirectXÀÇ »õ·Î¿î ¹öÁ¯ÀÎ
DirectX 9.1À» ¿Ïº®È÷ Áö¿øÇÏ°Ô µÉ°ÍÀ̶ó°í Àνĵǰí Àִµ¥ Microsoft¿¡¼´Â DirectX 9.1¹öÁ¯À̳ª 9.2 ¹öÁ¯À» ¸¸µéÁö
¾ÊÀ»°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
ÀÌ ¼Ò½ÄÀº MicrosoftÀÇ DirectX °³¹ßÀÚ Æ÷·³¿¡ ¿Ã¶ó¿Â Microsoft °ü°èÀÚÀÇ ±Û·Î ÀÎÇØ ¾Ë·ÁÁø°ÍÀ¸·Î Microsoft´Â
DirectXÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®½Ã Å©°Ô 3°¡Áö ¹æ½ÄÀ¸·Î ¹öÁ¯¾÷À» ÁøÇàÇØ¿Ô´Ù°í ÇÑ´Ù.
¿ì¼± ¸ÞÀÌÁ® ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÀÇ °æ¿ì DirectX 8À̳ª DirectX 9ó·³ Å«¼ýÀÚ°¡ º¯ÇÏ´Â ¹öÁ¯ÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®·Î ÀÌ ¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â »õ·Î¿î ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ
º¯È³ª APIºÎºÐÀÇ Å«º¯È¸¦ °¡Á®¿À´Â ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÀÌ¸ç ¸¶ÀÌ³Ê ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÀÇ °æ¿ì ¼Ò¼ýÁ¡ ÀÌÇÏÀÇ ¹öÁ¯ º¯È·Î ÇØ´ç API¿¡ »õ·Î¿î ±â´ÉÀÇ Ãß°¡³ª
º¯°æÀÌ Àû¿ëµÉ¶§ Àû¿ëµÈ´Ù°í ÇÑ´Ù.
±×¸®°í Letter ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÀÇ °æ¿ì ÀÌ¹Ì °ø°³µÇ¾î ÀÖ´Â DirectXÀÇ ¹ö±×¸¦ ¼öÁ¤Çϰųª ¼º´É°³¼±À» À§ÇØ ¸î¸î ºÎºÐÀÌ ¼öÁ¤µÈ °æ¿ì¿¡
ÇØ´çµÇ´Âµ¥ Shader 3.0À» Áö¿øÇÏ´Â Çϵå¿þ¾î°¡ Ãâ½ÃµÉ°ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ°í À̵éÀÌ Ãâ½ÃµÉ°ÍÀ̱⿡ Shader 3.0À» Áö¿øÇÏ°Ô ¸¸µé±ä
ÇϰÚÁö¸¸ À̰ÍÀº Áö±Ý±îÁö ¾Ë·ÁÁ³´ø ¼Ò¼ýÁ¡ ÀÌÇÏÀÇ ¹öÁ¯¾÷ÀÎ ¸¶ÀÌ³Ê ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ ¾Æ´Ñ Letter ¾÷µ¥ÀÌÆ®°¡ µÉ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
µû¶ó¼ Áö±Ý±îÁö ¾Ë·ÁÁ³´ø DirectX 9.1À̳ª 9.2µîÀº ¾øÀ»°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
|