quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

nVIDIA, Shader Model 3.0Áö¿ø °ø½Ä ¹ßÇ¥

2004-03-24 10:46
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

±×µ¿¾È nVIDIAÀÇ NV3x GPUµéÀÌ Pixel Shader 2.0 ¹× Vertex Shader 2.0 ±Ô°ÝÀ» ³Ñ´Â ºÎºÐ±îÁö Áö¿øÇϰí ÀÖ¾ú°í DirectX 9.0bÀÇ ´ÙÀ½ ¹öÁ¯ÀÌ Shader ModelÀÇ Çâ»óÀÌ ÀÖÀ»°ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ¾î nVIDIA ¹× ATIÀÇ »õ·Î¿î GPUµéÀÌ Shader Model 3.0À» Áö¿øÇÒ°ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³¾ú´Âµ¥ nVIDIA¿¡¼­ À̸¦ °ø½ÄÀûÀ¸·Î ÀÎÁ¤ÇÏ¿´´Ù.

 

ÀÌ ¼Ò½ÄÀº nVIDIA°¡ CaliforniaÀÇ San Jose¿¡¼­ ¿­¸° Game Developers Conference (GDC) 2004ÀÇ ½ºÄÉÁìÀ» ÀÚ»çÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ °ø°³Çϸ鼭 ¾Ë·ÁÁø°ÍÀ¸·Î À̱ÛÀ» ÅëÇØ Shader Model 3.0 Áö¿ø¿¡ ´ëÇÑ ºÎºÐÀ» ¾ð±ÞÇϰí ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

ÇöÀç Game Developers Conference (GDC) 2004°¡ °³ÃÖµÈÁö ¾ó¸¶µÇÁö ¾Ê¾Ò±â¿¡ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸µéÀº °ø°³µÇ°í ÀÖÁö ¾ÊÁö¸¸ nVIDIA´Â À̹ø ±ÛÀ» ÅëÇØ Shader Model 3.0À» ÀÚ»çÀÇ »õ·Î¿î GPU¿¡¼­ Native·Î Áö¿øÇѴٴ°ÍÀ» ¾ð±ÞÇϰí Àִµ¥ ¸î¸î ½Å±â¼ú¿¡ ´ëÇØ Á¦¸ñ¸¸ ¾ð±ÞÇϰí ÀÖ´Â »óÅÂÀÌ´Ù.

 

µû¶ó¼­ Á¶¸¸°£  Game Developers Conference (GDC) 2004¸¦ ÅëÇØ NV40 GPU¿¡ ´ëÇÑ ¿©·¯ Á¤º¸µµ °ø°³µÉ°ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù.

 

 

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
ÇãÇã / 04-03-24 20:17/ ½Å°í
±×µ¿¾È nv3x´ë°¡ ps2.0/vs2.0 ÀÌ»óÀÇ ±Ô°ÝÀ» Áö¿øÇÏ¿´Áö¸¸ °áÁ¤ÀûÀ¸·Î ±× ¼º´ÉÀÌ ³Ê¹« ÂüȤÇ߱⶧¹®¿¡ Áö¿ø¾ÈÇϴϸ¸ ¸øÇÒÁ¤µµ¿´ÁÒ. °á±¹ Ç¥ÁØ fp24º¸´Ù È­ÁúÀÌ ¸Å¿ì ¶³¾îÁö´Â Àü¿ë fp16¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇßÀ¸´Ï.. ±×·¡µµ atiº¸´Ù ºü¸£Áö ¸øÇßÁÒ...

ps3.0À̸é fp32¸ðµåÀÏÅÙµ¥ nv3x´ë°¡ °ú¿¬ ±× ½¬½¬Çß´ø fp32¿¡¼­ÀÇ ÂüȤÇÑ ¼º´ÉÀ» nv40¾Õ¿¡¼­ º¸¿©ÁÙ·±Áö --a
±×³ªÀú³ª °¡º¯ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¶Ç °íÁýÇϳ׿ä. ¶Ç´Ù½Ã ¼º´ÉÀ» ¹ß¸ñÀâ°Ú±º¿ä. ¾ÆÅ°ÅØÃÄ»óÀÇ Æ¯Â¡ÀÎÁö ¾Æ´Ô ¶Ë°íÁýÀÎÁö...
ºÐ¸í fp32¸ðµå¿¡¼­ 8x2 ÀÏÅÙµ¥..
circlet (ID) / 04-03-25 2:04/ ½Å°í
È£..¾î¶³·±Áö¿ä
¿ë / 04-03-25 6:42/ ½Å°í
fp32¸ðµå¿¡¼­ 8x2¶ó°í Àå´ãÇϽôÂÁö¿ä?
ÈçÀû / 04-03-25 17:04/ ½Å°í
¾îÂ÷ÇÇ nv40Àº 16x1ÀÌ ¾Æ´Ñ 8x2¿¡ °¡±õ½À´Ï´Ù.
´ÜÁö ¹öÃß¾ó¿¡ ÀÇÇÑ 16ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ µ¿ÀÛÀÎ °ÍÀ̴ϱñ¿ä.
±âÁ¸ÀÇ nv30µµ ³ë¸ÖÇȼ¿ÀÇ ·»´õ¸µÀº 4Çȼ¿/Ŭ·° À̾úÁö¸¸Àº 󸮳»¿ë¿¡ ÀÇÇØ SIMS¿¬»ê À¯´ÖÀ» ºÐÇÒÇϴ°ÍÀ¸·Î ¹öÃß¾ó 8ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ±¸Á¶¿´À¸´Ï nv30¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ¼³°èµÈ nv40µµ ¹öÃß¾ó 16x1À̶ó´Â °ÍÀÌ Áö¹èÀûÀÎ °ßÇØ ÀÌ´õ±º¿ä
ÈçÀû / 04-03-25 17:05/ ½Å°í
À§¿¡¼­ SIMS --> SIMD·Î ..
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[03/24] ¾ÆÀÌÆ¼ºí·ç X G¸¶ÄÏ 21ÀÏ ¿ÀÈÄ 10½Ã '¿¡À̼­ ´ÏÆ®·Î 16S AN16S-61-R96T' ¶óÀÌºê ¹æ¼Û ÁøÇà  
[03/24] ´ë¿ø¾¾Æ¼¿¡½º, ASRock B850 Challenger WiFi °ÔÀÌ¹Ö ¸ÞÀκ¸µå ±¹³» Ãâ½Ã  
[03/24] Æú¶ó¸®½º¿ÀÇǽº, º¸¾È»ç¾÷ º»°Ý °­È­.. 'Æú¶ó¸®½º½ÃÅ¥¿ø'À¸·Î ÇØÅ· 2Â÷ ÇÇÇØ Â÷´Ü  
[03/24] ½ºÆÀ Àαâ Ãâ½Ã ¿¹Á¤ °ÔÀÓ 1À§ µî±Ø, ¡®Warborne Above Ashes¡¯ ±Û·Î¹ú Á¤½Ä ¼­ºñ½º °³½Ã  
[03/24] ASUS ÀϺΠROG ³ëÆ®ºÏ ¼º´É ÀúÇÏ À̽´ Á¶»ç Áß  
[03/24] ¾Æ½ºÅ©ÅØ, ½á¸ÖÅ×ÀÌÅ© View 380 XL TG ARGB Ãâ½Ã  
[03/24] ÀÌ¿ëÀ² ´Ü 0.01%, ½ºÆÀ 32bit OS Áö¿ø Á¾·á ¿¹°í  
[03/24] ´ÙÅ©¿¡µ§, ÀÎÇøµÄ¿ ½Ã½ºÅÛ ´ëÆø È®´ë / ÀÎÇøµÄ¿ Áö¿ø À̺¥Æ® ÁøÇà  
[03/24] AI ÀÎÇÁ¶ó ¹× PC Á¦Ç° °øµ¿ °³¹ß,ÀÎÅÚ-¿£ºñµð¾Æ µÎ °ÅÀÎÀÇ Çù·Â  
[03/24] ¿ä½ºÅ¸, ¾×¼Ç ¾îµåº¥Ã³ RPG ¡®½ºÅÚ¶ó ¼Ò¶ó¡¯ ¾ç´ë ¸¶ÄÏ »çÀü ¿¹¾à ½ÃÀÛ!  
[03/24] ¡®»ï±¹Áö Àü·«ÆÇ¡¯, ±Û·Î¹ú ¹öÀü ´ë±Ô¸ð ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÁøÇà!  
[03/24] ³Ý¸¶ºí <ºí·¹À̵å & ¼Ò¿ï ·¹º¼·ç¼Ç> X ³×À̹öÀ¥Å÷ ¡®È­»ê±Íȯ¡¯ Äݶ󺸷¹ÀÌ¼Ç ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¿¹°í  
[03/24] µ¨Å¸Æ÷½º, ÃÑ»ó±Ý 50¸¸ ´Þ·¯ ±Ô¸ðÀÇ Ã¹ ±Û·Î¹ú À̽ºÆ÷Ã÷ ´ëȸ 'µ¨Å¸Æ÷½º ÀκñÅ×À̼ųΠ´ëȸ °³ÃÖ  
[03/24] Á¦À̾¾Çö, AMD ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ À§ÇÑ °¡Àå ÇÕ¸®ÀûÀÎ ¸ÞÀκ¸µå, ¹ÙÀÌ¿À½ºÅ¸ A620MS-E Ãâ½Ã!  
[03/24] ¡®½Â¸®ÀÇ ¿©½Å: ´ÏÄÉ¡¯ X ¡®¹ÙÀÌ¿ÀÇÏÀڵ塯 Äݶ󺸷¹ÀÌ¼Ç À̺¥Æ® ¿À´Â 9¿ù 24ÀÏ ½ÃÀÛ  
[03/24] VCT ¾î¼¾¼Ç ÆÛ½ÃÇÈ ¹æÄÛ 2025, 10¿ù °³ÃÖ 'Çѱ¹ÆÀ' ³ó½É ·¹µåÆ÷½º-SLT ¼º³² ÃâÀü  
[03/24] XD, ¡®µµÄì°ÔÀÓ¼î 2025¡¯ Âü°¡ È®Á¤.. ¡®ºí·ç ÇÁ·ÎÅäÄÝ: ½ºÅ¸ ·¹Á¶³Í½º¡¯, ¡®µÎ±ÙµÎ±Ù Ÿ¿î¡¯ ÇöÀå¼­ °ø°³  
[03/24] ams OSRAM, UV-C LEDÀÇ È¿À² µÎ ¹è Çâ»ó  
[03/24] ½ºÄù¾î¿¡´Ð½º, ½ÅÀÛ ¡®µå·¡°ï Äù½ºÆ® ½º¸Å½Ã ±×·Î¿ì¡¯ Ŭ·ÎÁî º£Å¸ Å×½ºÅÍ ¸ðÁý!  
[03/24] ³Ø½¼, ¡®´õ ÆÄÀ̳νº¡¯ e½ºÆ÷Ã÷ ¡®ÄÚ¸®¾Æ ³»¼Å³Î ¸®±× ¼­Å¶ 3¡¯ °³ÃÖ!  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010