quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

nVIDIA, Shader Model 3.0Áö¿ø °ø½Ä ¹ßÇ¥

2004-03-24 10:46
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

±×µ¿¾È nVIDIAÀÇ NV3x GPUµéÀÌ Pixel Shader 2.0 ¹× Vertex Shader 2.0 ±Ô°ÝÀ» ³Ñ´Â ºÎºÐ±îÁö Áö¿øÇϰí ÀÖ¾ú°í DirectX 9.0bÀÇ ´ÙÀ½ ¹öÁ¯ÀÌ Shader ModelÀÇ Çâ»óÀÌ ÀÖÀ»°ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ¾î nVIDIA ¹× ATIÀÇ »õ·Î¿î GPUµéÀÌ Shader Model 3.0À» Áö¿øÇÒ°ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³¾ú´Âµ¥ nVIDIA¿¡¼­ À̸¦ °ø½ÄÀûÀ¸·Î ÀÎÁ¤ÇÏ¿´´Ù.

 

ÀÌ ¼Ò½ÄÀº nVIDIA°¡ CaliforniaÀÇ San Jose¿¡¼­ ¿­¸° Game Developers Conference (GDC) 2004ÀÇ ½ºÄÉÁìÀ» ÀÚ»çÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ °ø°³Çϸ鼭 ¾Ë·ÁÁø°ÍÀ¸·Î À̱ÛÀ» ÅëÇØ Shader Model 3.0 Áö¿ø¿¡ ´ëÇÑ ºÎºÐÀ» ¾ð±ÞÇϰí ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

ÇöÀç Game Developers Conference (GDC) 2004°¡ °³ÃÖµÈÁö ¾ó¸¶µÇÁö ¾Ê¾Ò±â¿¡ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸µéÀº °ø°³µÇ°í ÀÖÁö ¾ÊÁö¸¸ nVIDIA´Â À̹ø ±ÛÀ» ÅëÇØ Shader Model 3.0À» ÀÚ»çÀÇ »õ·Î¿î GPU¿¡¼­ Native·Î Áö¿øÇѴٴ°ÍÀ» ¾ð±ÞÇϰí Àִµ¥ ¸î¸î ½Å±â¼ú¿¡ ´ëÇØ Á¦¸ñ¸¸ ¾ð±ÞÇϰí ÀÖ´Â »óÅÂÀÌ´Ù.

 

µû¶ó¼­ Á¶¸¸°£  Game Developers Conference (GDC) 2004¸¦ ÅëÇØ NV40 GPU¿¡ ´ëÇÑ ¿©·¯ Á¤º¸µµ °ø°³µÉ°ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù.

 

 

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
ÇãÇã / 04-03-24 20:17/ ½Å°í
±×µ¿¾È nv3x´ë°¡ ps2.0/vs2.0 ÀÌ»óÀÇ ±Ô°ÝÀ» Áö¿øÇÏ¿´Áö¸¸ °áÁ¤ÀûÀ¸·Î ±× ¼º´ÉÀÌ ³Ê¹« ÂüȤÇ߱⶧¹®¿¡ Áö¿ø¾ÈÇϴϸ¸ ¸øÇÒÁ¤µµ¿´ÁÒ. °á±¹ Ç¥ÁØ fp24º¸´Ù È­ÁúÀÌ ¸Å¿ì ¶³¾îÁö´Â Àü¿ë fp16¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇßÀ¸´Ï.. ±×·¡µµ atiº¸´Ù ºü¸£Áö ¸øÇßÁÒ...

ps3.0À̸é fp32¸ðµåÀÏÅÙµ¥ nv3x´ë°¡ °ú¿¬ ±× ½¬½¬Çß´ø fp32¿¡¼­ÀÇ ÂüȤÇÑ ¼º´ÉÀ» nv40¾Õ¿¡¼­ º¸¿©ÁÙ·±Áö --a
±×³ªÀú³ª °¡º¯ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¶Ç °íÁýÇϳ׿ä. ¶Ç´Ù½Ã ¼º´ÉÀ» ¹ß¸ñÀâ°Ú±º¿ä. ¾ÆÅ°ÅØÃÄ»óÀÇ Æ¯Â¡ÀÎÁö ¾Æ´Ô ¶Ë°íÁýÀÎÁö...
ºÐ¸í fp32¸ðµå¿¡¼­ 8x2 ÀÏÅÙµ¥..
circlet (ID) / 04-03-25 2:04/ ½Å°í
È£..¾î¶³·±Áö¿ä
¿ë / 04-03-25 6:42/ ½Å°í
fp32¸ðµå¿¡¼­ 8x2¶ó°í Àå´ãÇϽôÂÁö¿ä?
ÈçÀû / 04-03-25 17:04/ ½Å°í
¾îÂ÷ÇÇ nv40Àº 16x1ÀÌ ¾Æ´Ñ 8x2¿¡ °¡±õ½À´Ï´Ù.
´ÜÁö ¹öÃß¾ó¿¡ ÀÇÇÑ 16ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ µ¿ÀÛÀÎ °ÍÀ̴ϱñ¿ä.
±âÁ¸ÀÇ nv30µµ ³ë¸ÖÇȼ¿ÀÇ ·»´õ¸µÀº 4Çȼ¿/Ŭ·° À̾úÁö¸¸Àº 󸮳»¿ë¿¡ ÀÇÇØ SIMS¿¬»ê À¯´ÖÀ» ºÐÇÒÇϴ°ÍÀ¸·Î ¹öÃß¾ó 8ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ±¸Á¶¿´À¸´Ï nv30¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ¼³°èµÈ nv40µµ ¹öÃß¾ó 16x1À̶ó´Â °ÍÀÌ Áö¹èÀûÀÎ °ßÇØ ÀÌ´õ±º¿ä
ÈçÀû / 04-03-25 17:05/ ½Å°í
À§¿¡¼­ SIMS --> SIMD·Î ..
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[03/24] MSI ¸ð´ÏÅÍ & µ¥½ºÅ©Å¾, G¸¶ÄÏ ¿Á¼Ç ÇϹݱâ ÃÖ´ë ÇÒÀÎ ¡®11¿ù ºò½º¸¶ÀÏ µ¥ÀÌ¡¯ Çà»ç Âü¿©  
[03/24] MSI, G¸¶ÄÏ ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ ´Üµ¶ ±âȹÀü ÁøÇà..AI ³ëÆ®ºÏ ÃÖ´ë 29% ÇýÅà  
[03/24] ¸£³ëÄÚ¸®¾Æ, 2025³â 10¿ù ³»¼ö 3810´ë ¹× ¼öÃâ 3391´ë·Î ÃÑ 7201´ë ÆÇ¸Å  
[03/24] 2025 ±Û·Î¹ú Àεð °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °æÁø´ëȸ(GIGDC 2025) ½Ã»ó½Ä ¼º·á  
[03/24] ÄÄÀÌÁö, ºñ¹Ù¸®¿ò ¹Ì´Ï RGB ÆÒÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵å ÁøÇà  
[03/24] ±×¶óºñƼ, ½ÅÀÛÀ¸·Î °¡µæ ä¿î ¡®G-STAR 2025¡¯ ¸ÞÀÎ ÃâǰÀÛ 5Á¾ ¹Ì¸® º¸±â!  
[03/24] º¥Å¥ Á¶À§, SOOP DNÇÁ¸¯½º PUBGÆÀ°ú °ø½Ä ÈÄ¿ø ü°á  
[03/24] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, Áö¸¶Äϰú ¿Á¼Ç¿¡¼­ ÁøÇàÇÏ´Â ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ Âü°¡  
[03/24] ·Îº¸¿ÍÀ̵å, 2025·Îº¸¿ùµå ÇコÄÉ¾î ¹Ú¶÷ȸ¿¡¼­ Àü±â¾øÀÌ Ç㸮ºÎ´ã ÁÙÀÌ´Â ±Ù·Âº¸Á¶ ¿þ¾î·¯ºí ·Îº¿ 4Á¾ °ø°³  
[03/24] ¾ÆÀÌÆ¼ºí·ç x À̺£ÀÌ Àü±¹¹Î ¼îÇÎ ´ëÃàÁ¦ 'ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ' ÇÁ·Î¸ð¼Ç  
[03/24] RAZER, 11¿ù Áö¸¶ÄÏ¡¤¿Á¼Ç ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ Âü¿©  
[03/24] ÄÜÁø¿ø, ¡®½ºÀ§Ä¡(SWITCH) 2025¡¯ Âü°¡·Î ¾Æ¼¼¾È ½ÃÀå ÁøÃâ Áö¿ø  
[03/24] Ç÷¹ÀÌÀ§µåÄÚ¸®¾Æ, ½ÅÀÛ ºñÇà ½´ÆÃ [µå·¡°ï ÇöóÀÌÆ®2] µîÀå ij¸¯ÅÍ·Î ¸¸µç ´Ù¾çÇÑ À̺¥Æ® »óǰ °ø°³  
[03/24] ÄÄÅõ½º, Á¦2ȸ ±Û·Î¹ú °ÔÀÓ°³¹ß °ø¸ðÀü ¡®ÄÄ:¿Â¡¯ ÀÛǰ Á¢¼ö ½ÃÀÛ  
[03/24] Å©·¡ÇÁÅæ, Áö½ºÅ¸ 2025 ÇöÀå ÇÁ·Î±×·¥ ¹ßÇ¥  
[03/24] »ï¼ºÀüÀÚ, ³Ø½¼ '¸ÞÀÌÇà ¾ÆÁöÆ®'¼­ ¿Àµð¼¼ÀÌ °ÔÀÌ¹Ö ¸ð´ÏÅÍ Ã¼ÇèÁ¸ ¿î¿µ  
[03/24] [ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ] ¶óÀÌÇÁ¿÷½º, Á¶ÅØ °ÔÀÌ¹Ö Á¸ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[03/24] ¸¸¸® ±×·¡ÇÈÄ«µå °í±ÞÈ­ Àü·«ÀÌ ¼º°øÇÏ·Á¸é?, Manli ÁöÆ÷½º RTX 5090/5080 °¡¾ß¸£µµ È­ÀÌÆ® [´ë¿øCTS]  
[03/24] À¯´Ï¾¾¾Ø¾¾, 11¹ø°¡ ±×·£µå ½ÊÀÏÀý ¸Â¾Æ »ï¼ºÀüÀÚ °¶·°½ÃºÏ5 ÇÁ·Î Ưº° ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[03/24] ºòÇÈóÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê, PC¹æ °ü¸® ÇÁ·Î±×·¥ ¡®¿ùµåŬ·¡½º¡¯¿¡ ¾÷°è ÃÖÃÊ ´Ù±¹¾î ±â´É ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010