quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

nVIDIA, Shader Model 3.0Áö¿ø °ø½Ä ¹ßÇ¥

2004-03-24 10:46
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

±×µ¿¾È nVIDIAÀÇ NV3x GPUµéÀÌ Pixel Shader 2.0 ¹× Vertex Shader 2.0 ±Ô°ÝÀ» ³Ñ´Â ºÎºÐ±îÁö Áö¿øÇϰí ÀÖ¾ú°í DirectX 9.0bÀÇ ´ÙÀ½ ¹öÁ¯ÀÌ Shader ModelÀÇ Çâ»óÀÌ ÀÖÀ»°ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ¾î nVIDIA ¹× ATIÀÇ »õ·Î¿î GPUµéÀÌ Shader Model 3.0À» Áö¿øÇÒ°ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³¾ú´Âµ¥ nVIDIA¿¡¼­ À̸¦ °ø½ÄÀûÀ¸·Î ÀÎÁ¤ÇÏ¿´´Ù.

 

ÀÌ ¼Ò½ÄÀº nVIDIA°¡ CaliforniaÀÇ San Jose¿¡¼­ ¿­¸° Game Developers Conference (GDC) 2004ÀÇ ½ºÄÉÁìÀ» ÀÚ»çÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ °ø°³Çϸ鼭 ¾Ë·ÁÁø°ÍÀ¸·Î À̱ÛÀ» ÅëÇØ Shader Model 3.0 Áö¿ø¿¡ ´ëÇÑ ºÎºÐÀ» ¾ð±ÞÇϰí ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

ÇöÀç Game Developers Conference (GDC) 2004°¡ °³ÃÖµÈÁö ¾ó¸¶µÇÁö ¾Ê¾Ò±â¿¡ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸µéÀº °ø°³µÇ°í ÀÖÁö ¾ÊÁö¸¸ nVIDIA´Â À̹ø ±ÛÀ» ÅëÇØ Shader Model 3.0À» ÀÚ»çÀÇ »õ·Î¿î GPU¿¡¼­ Native·Î Áö¿øÇѴٴ°ÍÀ» ¾ð±ÞÇϰí Àִµ¥ ¸î¸î ½Å±â¼ú¿¡ ´ëÇØ Á¦¸ñ¸¸ ¾ð±ÞÇϰí ÀÖ´Â »óÅÂÀÌ´Ù.

 

µû¶ó¼­ Á¶¸¸°£  Game Developers Conference (GDC) 2004¸¦ ÅëÇØ NV40 GPU¿¡ ´ëÇÑ ¿©·¯ Á¤º¸µµ °ø°³µÉ°ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù.

 

 

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
ÇãÇã / 04-03-24 20:17/ ½Å°í
±×µ¿¾È nv3x´ë°¡ ps2.0/vs2.0 ÀÌ»óÀÇ ±Ô°ÝÀ» Áö¿øÇÏ¿´Áö¸¸ °áÁ¤ÀûÀ¸·Î ±× ¼º´ÉÀÌ ³Ê¹« ÂüȤÇ߱⶧¹®¿¡ Áö¿ø¾ÈÇϴϸ¸ ¸øÇÒÁ¤µµ¿´ÁÒ. °á±¹ Ç¥ÁØ fp24º¸´Ù È­ÁúÀÌ ¸Å¿ì ¶³¾îÁö´Â Àü¿ë fp16¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇßÀ¸´Ï.. ±×·¡µµ atiº¸´Ù ºü¸£Áö ¸øÇßÁÒ...

ps3.0À̸é fp32¸ðµåÀÏÅÙµ¥ nv3x´ë°¡ °ú¿¬ ±× ½¬½¬Çß´ø fp32¿¡¼­ÀÇ ÂüȤÇÑ ¼º´ÉÀ» nv40¾Õ¿¡¼­ º¸¿©ÁÙ·±Áö --a
±×³ªÀú³ª °¡º¯ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¶Ç °íÁýÇϳ׿ä. ¶Ç´Ù½Ã ¼º´ÉÀ» ¹ß¸ñÀâ°Ú±º¿ä. ¾ÆÅ°ÅØÃÄ»óÀÇ Æ¯Â¡ÀÎÁö ¾Æ´Ô ¶Ë°íÁýÀÎÁö...
ºÐ¸í fp32¸ðµå¿¡¼­ 8x2 ÀÏÅÙµ¥..
circlet (ID) / 04-03-25 2:04/ ½Å°í
È£..¾î¶³·±Áö¿ä
¿ë / 04-03-25 6:42/ ½Å°í
fp32¸ðµå¿¡¼­ 8x2¶ó°í Àå´ãÇϽôÂÁö¿ä?
ÈçÀû / 04-03-25 17:04/ ½Å°í
¾îÂ÷ÇÇ nv40Àº 16x1ÀÌ ¾Æ´Ñ 8x2¿¡ °¡±õ½À´Ï´Ù.
´ÜÁö ¹öÃß¾ó¿¡ ÀÇÇÑ 16ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ µ¿ÀÛÀÎ °ÍÀ̴ϱñ¿ä.
±âÁ¸ÀÇ nv30µµ ³ë¸ÖÇȼ¿ÀÇ ·»´õ¸µÀº 4Çȼ¿/Ŭ·° À̾úÁö¸¸Àº 󸮳»¿ë¿¡ ÀÇÇØ SIMS¿¬»ê À¯´ÖÀ» ºÐÇÒÇϴ°ÍÀ¸·Î ¹öÃß¾ó 8ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ±¸Á¶¿´À¸´Ï nv30¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ¼³°èµÈ nv40µµ ¹öÃß¾ó 16x1À̶ó´Â °ÍÀÌ Áö¹èÀûÀÎ °ßÇØ ÀÌ´õ±º¿ä
ÈçÀû / 04-03-25 17:05/ ½Å°í
À§¿¡¼­ SIMS --> SIMD·Î ..
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[03/24] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, 11¹ø°¡ ¿ù°£ ½ÊÀÏÀý ¸ÂÀÌ PC ºÎǰ Ư°¡ ±âȹÀü ÁøÇà  
[03/24] °ø¿¬ÀåºÎÅÍ ÇÇÆ®´Ï½º¼¾ÅͱîÁö Ãʰí¼Ó QRÀÎÁõ °¡´ÉÇÑ ½´ÇÁ¸®¸¶ ¡®¿¢½ºÆÐ½º Q2¡¯ Ãâ½Ã  
[03/24] ¶óÀ̾ù °ÔÀÓÁî, 2XKO ½Å±Ô èÇǾ𠡮¾ÆÄ®¸®¡¯ Ãâ½Ã  
[03/24] ¼¼ÀÏÁîÆ÷½º, ¸ÂÃãÇü AI ¿¡ÀÌÀüÆ® ¡®½½·¢º¿¡¯ ±¹³» ù °ø°³  
[03/24] ÁøÈ­ÇÏ´Â ¶óÀÌÁ¨ Ç÷§ÆûÀ» À§ÇÑ ¸ÞÀκ¸µå,±â°¡¹ÙÀÌÆ® X870E AORUS ELITE X3D Á¦À̾¾Çö  
[03/24] ¿À¹öµ¥¾î, AI ¿¡ÀÌÀüÆ®·Î °ÔÀÓ Á¦ÀÛ Ç÷§Æû Àüȯ º»°ÝÈ­  
[03/24] Æø½º¹Ù°ÕÄÚ¸®¾Æ, 'Åõ¾Æ·º ÆÄÀ̳Π¿¡µð¼Ç' °í°´ Àεµ °³½Ã  
[03/24] ³Ø½¼, ¡®ºí·ç ¾ÆÄ«À̺ꡯ À̺¥Æ® ½ºÅ丮 ¡®°Ü¿ï ÇÏ´ÃÀÇ ¸£³×»ó½º¡¯ ¾÷µ¥ÀÌÆ®!  
[03/24] ¼¼°íÅÜ, ÃÖ»óÀ§ Ä𸵼º´É ÀÔÁõÇÑ Äð¸µÆÒ ¡®EX-120 ARGB PWM Full LCP' Ư°¡ ÁøÇà  
[03/24] ÇØ±ä ¡®2026 ÇÁ·Î¾ß±¸GO!¡¯, ù ´ë±Ô¸ð ¾÷µ¥ÀÌÆ® ½Ç½Ã  
[03/24] Moxa, ½Ã¸®¾ó ¼­¹ö ¼¼°è ÃÖÃÊ IEC 62443-4-2 ÀÎÁõ ȹµæ  
[03/24] À¥Á¨ ¡®¹Â: Æ÷ÄÏ ³ªÀÌÃ÷¡¯, Åä¹ú ½ºÅ×ÀÌÁö µî À°¼º ÄÜÅÙÃ÷ ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
[03/24] ST¸¶ÀÌÅ©·ÎÀÏ·ºÆ®·Î´Ð½º, »ê¾÷¿ë ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿë STM32 ¸¶ÀÌÅ©·ÎÇÁ·Î¼¼¼­¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ Àü·Â°ü¸® IC Ãâ½Ã  
[03/24] Ƽ¸Ó´Ï, µðÁî´ÏÄÚ¸®¾Æ¿Í Çù¾÷ÇÑ ¡®°õµ¹ÀÌ Çª¡¯ ¹× ¡®ÇDZ۷¿¡¯ Å׸¶ ±³ÅëÄ«µå Ãâ½Ã  
[03/24] Àü¿ë HW ¾øÀÌ µÇ´Â °íÈ¿À² AI ÅØ½ºÃ³ ¾ÐÃà ±â¼ú, ÀÎÅÚ TSNC ¹ßÇ¥  
[03/24] BIC Æä½ºÆ¼¹ú 2026, Àεð°ÔÀÓ Á¢¼ö ½ÃÀÛ  
[03/24] ¾Ë¸®¹Ù¹Ù, ¿µ»ó »ý¼º ¸ðµ¨ ¡®Wan2.7-Video¡¯ °ø°³¡¦ Å©¸®¿¡ÀÌÅÍÀÇ ¿µ»ó ¿¬Ãâ ¿ª·® È®Àå  
[03/24] ¼Ò´ÏÄÚ¸®¾Æ, º½¸ÂÀÌ ¡®¸ôÀÔÇØº½¡¯ WH-1000XM6 Á¤Ç°µî·Ï ÇÁ·Î¸ð¼Ç ½Ç½Ã  
[03/24] ³Ý¸¶ºí ½ÅÀÛ <¸ó±æ: STAR DIVE>, ¿À´Ã(8ÀÏ) ¿ÀÈÄ 6½Ã ¿Â¶óÀÎ ¼îÄÉÀ̽º °³ÃÖ  
[03/24] ij³íÄÚ¸®¾Æ, À×Å©Á¬ ½ÃÀåÁ¡À¯À² 3³â ¿¬¼Ó 1À§ ±â³ä Á¤Ç°µî·Ï ÇÁ·Î¸ð¼Ç ½Ç½Ã  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010