quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

nVIDIA, Shader Model 3.0Áö¿ø °ø½Ä ¹ßÇ¥

2004-03-24 10:46
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

±×µ¿¾È nVIDIAÀÇ NV3x GPUµéÀÌ Pixel Shader 2.0 ¹× Vertex Shader 2.0 ±Ô°ÝÀ» ³Ñ´Â ºÎºÐ±îÁö Áö¿øÇϰí ÀÖ¾ú°í DirectX 9.0bÀÇ ´ÙÀ½ ¹öÁ¯ÀÌ Shader ModelÀÇ Çâ»óÀÌ ÀÖÀ»°ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ¾î nVIDIA ¹× ATIÀÇ »õ·Î¿î GPUµéÀÌ Shader Model 3.0À» Áö¿øÇÒ°ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³¾ú´Âµ¥ nVIDIA¿¡¼­ À̸¦ °ø½ÄÀûÀ¸·Î ÀÎÁ¤ÇÏ¿´´Ù.

 

ÀÌ ¼Ò½ÄÀº nVIDIA°¡ CaliforniaÀÇ San Jose¿¡¼­ ¿­¸° Game Developers Conference (GDC) 2004ÀÇ ½ºÄÉÁìÀ» ÀÚ»çÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ °ø°³Çϸ鼭 ¾Ë·ÁÁø°ÍÀ¸·Î À̱ÛÀ» ÅëÇØ Shader Model 3.0 Áö¿ø¿¡ ´ëÇÑ ºÎºÐÀ» ¾ð±ÞÇϰí ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

ÇöÀç Game Developers Conference (GDC) 2004°¡ °³ÃÖµÈÁö ¾ó¸¶µÇÁö ¾Ê¾Ò±â¿¡ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸µéÀº °ø°³µÇ°í ÀÖÁö ¾ÊÁö¸¸ nVIDIA´Â À̹ø ±ÛÀ» ÅëÇØ Shader Model 3.0À» ÀÚ»çÀÇ »õ·Î¿î GPU¿¡¼­ Native·Î Áö¿øÇѴٴ°ÍÀ» ¾ð±ÞÇϰí Àִµ¥ ¸î¸î ½Å±â¼ú¿¡ ´ëÇØ Á¦¸ñ¸¸ ¾ð±ÞÇϰí ÀÖ´Â »óÅÂÀÌ´Ù.

 

µû¶ó¼­ Á¶¸¸°£  Game Developers Conference (GDC) 2004¸¦ ÅëÇØ NV40 GPU¿¡ ´ëÇÑ ¿©·¯ Á¤º¸µµ °ø°³µÉ°ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù.

 

 

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
ÇãÇã / 04-03-24 20:17/ ½Å°í
±×µ¿¾È nv3x´ë°¡ ps2.0/vs2.0 ÀÌ»óÀÇ ±Ô°ÝÀ» Áö¿øÇÏ¿´Áö¸¸ °áÁ¤ÀûÀ¸·Î ±× ¼º´ÉÀÌ ³Ê¹« ÂüȤÇ߱⶧¹®¿¡ Áö¿ø¾ÈÇϴϸ¸ ¸øÇÒÁ¤µµ¿´ÁÒ. °á±¹ Ç¥ÁØ fp24º¸´Ù È­ÁúÀÌ ¸Å¿ì ¶³¾îÁö´Â Àü¿ë fp16¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇßÀ¸´Ï.. ±×·¡µµ atiº¸´Ù ºü¸£Áö ¸øÇßÁÒ...

ps3.0À̸é fp32¸ðµåÀÏÅÙµ¥ nv3x´ë°¡ °ú¿¬ ±× ½¬½¬Çß´ø fp32¿¡¼­ÀÇ ÂüȤÇÑ ¼º´ÉÀ» nv40¾Õ¿¡¼­ º¸¿©ÁÙ·±Áö --a
±×³ªÀú³ª °¡º¯ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¶Ç °íÁýÇϳ׿ä. ¶Ç´Ù½Ã ¼º´ÉÀ» ¹ß¸ñÀâ°Ú±º¿ä. ¾ÆÅ°ÅØÃÄ»óÀÇ Æ¯Â¡ÀÎÁö ¾Æ´Ô ¶Ë°íÁýÀÎÁö...
ºÐ¸í fp32¸ðµå¿¡¼­ 8x2 ÀÏÅÙµ¥..
circlet (ID) / 04-03-25 2:04/ ½Å°í
È£..¾î¶³·±Áö¿ä
¿ë / 04-03-25 6:42/ ½Å°í
fp32¸ðµå¿¡¼­ 8x2¶ó°í Àå´ãÇϽôÂÁö¿ä?
ÈçÀû / 04-03-25 17:04/ ½Å°í
¾îÂ÷ÇÇ nv40Àº 16x1ÀÌ ¾Æ´Ñ 8x2¿¡ °¡±õ½À´Ï´Ù.
´ÜÁö ¹öÃß¾ó¿¡ ÀÇÇÑ 16ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ µ¿ÀÛÀÎ °ÍÀ̴ϱñ¿ä.
±âÁ¸ÀÇ nv30µµ ³ë¸ÖÇȼ¿ÀÇ ·»´õ¸µÀº 4Çȼ¿/Ŭ·° À̾úÁö¸¸Àº 󸮳»¿ë¿¡ ÀÇÇØ SIMS¿¬»ê À¯´ÖÀ» ºÐÇÒÇϴ°ÍÀ¸·Î ¹öÃß¾ó 8ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ±¸Á¶¿´À¸´Ï nv30¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ¼³°èµÈ nv40µµ ¹öÃß¾ó 16x1À̶ó´Â °ÍÀÌ Áö¹èÀûÀÎ °ßÇØ ÀÌ´õ±º¿ä
ÈçÀû / 04-03-25 17:05/ ½Å°í
À§¿¡¼­ SIMS --> SIMD·Î ..
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[03/24] ³Ø½¼, ÆÐÆ®¸¯ ¼è´õ·éµå ȸÀå(Executive Chairman) ¼±ÀÓ  
[03/24] ¿À¹ö¿öÄ¡, 1½ÃÁð 'Á¤º¹' È£Æò ¼Ó Ưº° °ÔÀÓ ³» À̺¥Æ® ÁøÇà!  
[03/24] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, ÀÏ·¯½ºÅ¸ Æä½º 10 ¿¹½ºÅæ ºÎ½º¿¡ ÇùÂù ¹× À̺¥Æ® ÁøÇà  
[03/24] À¥Á¨ R2, ¿À¸®Áö³Î ¸®ºÎÆ® ¼­¹ö ij¸¯ÅÍ¸í ¼±Á¡ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[03/24] ¿£ºñµð¾Æ, ÁöÆ÷½º RTX RTX GPU DGX ½ºÆÄÅ©¿¡¼­ ¿ÀÇÂŬ·Î ·ÎÄà ½ÇÇà Áö¿ø  
[03/24] ¸àµñ½º-JB±ÝÀ¶±×·ì, New Tech+ºñÁî´Ï½º °æÁø´ëȸ ¼º·á  
[03/24] ¸Þ¸ð¸® È®º¸ ÀüÀï ½Ã´ë¿¡ ºñ½Ñ ¸Þ¸ð¸®¿¡ ´ëóÇÏ´Â ½ÃÀå À̾߱â, ·¥¹ö½º [PCÈï¸Á»ç 17-1]  
[03/24] ´Ôºí´º·± 'ÀÌÅͳΠ¸®ÅÏ', Àü¼¼°è 2,700¸¸Àå ÀÌ»ó ÆÇ¸ÅµÈ ¡®Æä¸£¼Ò³ª¡¯ ½Ã¸®Áî ÃֽŠŸÀÌÆ² ¡®Æä¸£¼Ò³ª5 ´õ ·Î¿­¡®°ú ÄÝ¶óº¸ ÁøÇà  
[03/24] ¡®ÃÊ¿ùÀÇ ¼Òȯ¼­¡¯ ȹµæ µµÀü! ÄÄÅõ½º ¡®¼­¸Ó³ÊÁî ¿ö¡¯, ¹Ì¼Ç À̺¥Æ® ½Ç½Ã  
[03/24] ipTIME, ¿ÍÀÌÆÄÀÌ6 Áö¿ø Å©·¡µé ÀÏüÇü °øÀ¯±â AX3004R Ãâ½Ã  
[03/24] °¢¼º ÁøÈ­ Àü·« RPG ¡®DX: °¢¼ºÀڵ顯, 3¿ù 5ÀÏ·Î Ãâ½Ã ÀÏÁ¤ È®Á¤  
[03/24] Æø½º¹Ù°ÕÄÚ¸®¾Æ, 2026³â ¡®Feel & Drive¡¯ ½Ã½Â Ä·ÆäÀÎ Àü°³  
[03/24] »ç·Î¾Æ½Ã½º ½ºÆ©µð¿À, ½ÅÀÛ ¡®ÆäÀÌÆ® Æ®¸®°Å¡¯ ½ºÆÀ ³Ø½ºÆ® Æä½ºÆ® Âü°¡.. Ç÷¹ÀÌ Å×½ºÆ® µ¹ÀÔ  
[03/24] ¡®¸íÁ¶:¿ö´õ¸µ ¿þÀ̺ꡯ, ¸íÁ¶ X ÄÄÆ÷ÁîÄ¿ÇÇ ¼¼¹ÌÆË¾÷ Á¤½Ä ¿ÀÇ  
[03/24] ÄÄÅõ½ºÈ¦µù½º, ¼­¿ïµðÁöÅØ°íµîÇб³¿Í °ÔÀÓ ¹× µðÁöÅÐ ÀÎÀç ¾ç¼º À§ÇÑ ¾÷¹«Çù¾à ü°á  
[03/24] µ¦ºôµù ·Î±×¶óÀÌÆ® ½ÅÀÛ 'µ¦·£µå', ½ºÆÀ ³Ø½ºÆ® Æä½ºÆ® Âü°¡! Ãֽе¥¸ð °ø°³ ¿¹Á¤!  
[03/24] Àü·Â ÇѰè¿Í Àü¾Ð ³·Ãá ÁöÆ÷½º RTX 5090¼­µµ Ä¿³ØÅÍ ¹ø À̽´ ¹ß»ý  
[03/24] ±¸±Û, Ãß·Ð ¼º´É µÎ ¹è Çâ»óµÈ Á¦¹Ì³ªÀÌ 3.1 ÇÁ·Î Ãâ½Ã  
[03/24] WD, Àü¹® ÄÜÅÙÃ÷ Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ¿ë ½ºÅ丮Áö Æ÷Æ®Æú¸®¿À G-DRIVE ºê·£µå·Î ÅëÇÕ  
[03/24] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, ½á¸Ö¶óÀÌÆ® 120mm Äð¸µÆÒ TL-S12-S ARGB ¹úÅ© ¸ðµ¨ Ãâ½Ã  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010