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nVIDIA, Shader Model 3.0지원 공식 발표

2004-03-24 10:46
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

그동안 nVIDIA의 NV3x GPU들이 Pixel Shader 2.0 및 Vertex Shader 2.0 규격을 넘는 부분까지 지원하고 있었고 DirectX 9.0b의 다음 버젼이 Shader Model의 향상이 있을것으로 예상되어 nVIDIA 및 ATI의 새로운 GPU들이 Shader Model 3.0을 지원할것으로 알려졌었는데 nVIDIA에서 이를 공식적으로 인정하였다.

 

이 소식은 nVIDIA가 California의 San Jose에서 열린 Game Developers Conference (GDC) 2004의 스케쥴을 자사의 홈페이지를 통해 공개하면서 알려진것으로 이글을 통해 Shader Model 3.0 지원에 대한 부분을 언급하고 있다고 한다.

 

현재 Game Developers Conference (GDC) 2004가 개최된지 얼마되지 않았기에 자세한 정보들은 공개되고 있지 않지만 nVIDIA는 이번 글을 통해 Shader Model 3.0을 자사의 새로운 GPU에서 Native로 지원한다는것을 언급하고 있는데 몇몇 신기술에 대해 제목만 언급하고 있는 상태이다.

 

따라서 조만간  Game Developers Conference (GDC) 2004를 통해 NV40 GPU에 대한 여러 정보도 공개될것으로 예상되고 있다.

 

 

이 기사의 의견 보기
허허 / 04-03-24 20:17/ 신고
그동안 nv3x대가 ps2.0/vs2.0 이상의 규격을 지원하였지만 결정적으로 그 성능이 너무 참혹했기때문에 지원안하니만 못할정도였죠. 결국 표준 fp24보다 화질이 매우 떨어지는 전용 fp16모드를 사용했으니.. 그래도 ati보다 빠르지 못했죠...

ps3.0이면 fp32모드일텐데 nv3x대가 과연 그 쉬쉬했던 fp32에서의 참혹한 성능을 nv40앞에서 보여줄런지 --a
그나저나 가변 파이프라인 또 고집하네요. 또다시 성능을 발목잡겠군요. 아키텍쳐상의 특징인지 아님 똥고집인지...
분명 fp32모드에서 8x2 일텐데..
circlet (ID) / 04-03-25 2:04/ 신고
호..어떨런지요
용 / 04-03-25 6:42/ 신고
fp32모드에서 8x2라고 장담하시는지요?
흔적 / 04-03-25 17:04/ 신고
어차피 nv40은 16x1이 아닌 8x2에 가깝습니다.
단지 버추얼에 의한 16파이프라인 동작인 것이니깐요.
기존의 nv30도 노멀픽셀의 렌더링은 4픽셀/클럭 이었지만은 처리내용에 의해 SIMS연산 유닛을 분할하는것으로 버추얼 8파이프라인을 구성하는 구조였으니 nv30에 기반하여 설계된 nv40도 버추얼 16x1이라는 것이 지배적인 견해 이더군요
흔적 / 04-03-25 17:05/ 신고
위에서 SIMS --> SIMD로 ..
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