quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

nVIDIA, Shader Model 3.0Áö¿ø °ø½Ä ¹ßÇ¥

2004-03-24 10:46
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

±×µ¿¾È nVIDIAÀÇ NV3x GPUµéÀÌ Pixel Shader 2.0 ¹× Vertex Shader 2.0 ±Ô°ÝÀ» ³Ñ´Â ºÎºÐ±îÁö Áö¿øÇϰí ÀÖ¾ú°í DirectX 9.0bÀÇ ´ÙÀ½ ¹öÁ¯ÀÌ Shader ModelÀÇ Çâ»óÀÌ ÀÖÀ»°ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ¾î nVIDIA ¹× ATIÀÇ »õ·Î¿î GPUµéÀÌ Shader Model 3.0À» Áö¿øÇÒ°ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³¾ú´Âµ¥ nVIDIA¿¡¼­ À̸¦ °ø½ÄÀûÀ¸·Î ÀÎÁ¤ÇÏ¿´´Ù.

 

ÀÌ ¼Ò½ÄÀº nVIDIA°¡ CaliforniaÀÇ San Jose¿¡¼­ ¿­¸° Game Developers Conference (GDC) 2004ÀÇ ½ºÄÉÁìÀ» ÀÚ»çÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ °ø°³Çϸ鼭 ¾Ë·ÁÁø°ÍÀ¸·Î À̱ÛÀ» ÅëÇØ Shader Model 3.0 Áö¿ø¿¡ ´ëÇÑ ºÎºÐÀ» ¾ð±ÞÇϰí ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

ÇöÀç Game Developers Conference (GDC) 2004°¡ °³ÃÖµÈÁö ¾ó¸¶µÇÁö ¾Ê¾Ò±â¿¡ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸µéÀº °ø°³µÇ°í ÀÖÁö ¾ÊÁö¸¸ nVIDIA´Â À̹ø ±ÛÀ» ÅëÇØ Shader Model 3.0À» ÀÚ»çÀÇ »õ·Î¿î GPU¿¡¼­ Native·Î Áö¿øÇѴٴ°ÍÀ» ¾ð±ÞÇϰí Àִµ¥ ¸î¸î ½Å±â¼ú¿¡ ´ëÇØ Á¦¸ñ¸¸ ¾ð±ÞÇϰí ÀÖ´Â »óÅÂÀÌ´Ù.

 

µû¶ó¼­ Á¶¸¸°£  Game Developers Conference (GDC) 2004¸¦ ÅëÇØ NV40 GPU¿¡ ´ëÇÑ ¿©·¯ Á¤º¸µµ °ø°³µÉ°ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù.

 

 

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
ÇãÇã / 04-03-24 20:17/ ½Å°í
±×µ¿¾È nv3x´ë°¡ ps2.0/vs2.0 ÀÌ»óÀÇ ±Ô°ÝÀ» Áö¿øÇÏ¿´Áö¸¸ °áÁ¤ÀûÀ¸·Î ±× ¼º´ÉÀÌ ³Ê¹« ÂüȤÇ߱⶧¹®¿¡ Áö¿ø¾ÈÇϴϸ¸ ¸øÇÒÁ¤µµ¿´ÁÒ. °á±¹ Ç¥ÁØ fp24º¸´Ù È­ÁúÀÌ ¸Å¿ì ¶³¾îÁö´Â Àü¿ë fp16¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇßÀ¸´Ï.. ±×·¡µµ atiº¸´Ù ºü¸£Áö ¸øÇßÁÒ...

ps3.0À̸é fp32¸ðµåÀÏÅÙµ¥ nv3x´ë°¡ °ú¿¬ ±× ½¬½¬Çß´ø fp32¿¡¼­ÀÇ ÂüȤÇÑ ¼º´ÉÀ» nv40¾Õ¿¡¼­ º¸¿©ÁÙ·±Áö --a
±×³ªÀú³ª °¡º¯ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¶Ç °íÁýÇϳ׿ä. ¶Ç´Ù½Ã ¼º´ÉÀ» ¹ß¸ñÀâ°Ú±º¿ä. ¾ÆÅ°ÅØÃÄ»óÀÇ Æ¯Â¡ÀÎÁö ¾Æ´Ô ¶Ë°íÁýÀÎÁö...
ºÐ¸í fp32¸ðµå¿¡¼­ 8x2 ÀÏÅÙµ¥..
circlet (ID) / 04-03-25 2:04/ ½Å°í
È£..¾î¶³·±Áö¿ä
¿ë / 04-03-25 6:42/ ½Å°í
fp32¸ðµå¿¡¼­ 8x2¶ó°í Àå´ãÇϽôÂÁö¿ä?
ÈçÀû / 04-03-25 17:04/ ½Å°í
¾îÂ÷ÇÇ nv40Àº 16x1ÀÌ ¾Æ´Ñ 8x2¿¡ °¡±õ½À´Ï´Ù.
´ÜÁö ¹öÃß¾ó¿¡ ÀÇÇÑ 16ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ µ¿ÀÛÀÎ °ÍÀ̴ϱñ¿ä.
±âÁ¸ÀÇ nv30µµ ³ë¸ÖÇȼ¿ÀÇ ·»´õ¸µÀº 4Çȼ¿/Ŭ·° À̾úÁö¸¸Àº 󸮳»¿ë¿¡ ÀÇÇØ SIMS¿¬»ê À¯´ÖÀ» ºÐÇÒÇϴ°ÍÀ¸·Î ¹öÃß¾ó 8ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ±¸Á¶¿´À¸´Ï nv30¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ¼³°èµÈ nv40µµ ¹öÃß¾ó 16x1À̶ó´Â °ÍÀÌ Áö¹èÀûÀÎ °ßÇØ ÀÌ´õ±º¿ä
ÈçÀû / 04-03-25 17:05/ ½Å°í
À§¿¡¼­ SIMS --> SIMD·Î ..
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[03/24] ¿ÃÀοø Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ ÄÜÅÙÃ÷ Ç÷§Æû ¡®CLASS101¡¯, ¡®CLIP STUDIO PAINT¡¯°¡ Æ÷ÇÔµÈ µðÁöÅÐ µå·ÎÀ× °­Á Á¦°ø °³½Ã  
[03/24] ¡®ÄÄÅõ½ºÇÁ·Î¾ß±¸V25¡¯, ´õÀ§ ŸÆÄ À̺¥Æ® ½Ç½Ã  
[03/24] ÀÎÅÚ CPUÀÇ »õ·Î¿î ÇÕ¸®Àû ¼±ÅÃ, ÀÎÅÚ ¹ë·ùÆÑÀ̶õ?  
[03/24] CTW, ½Å±Ô °ÔÀÓ ¡®¾à»çÀÇÈ¥À㸻 ÈıÃÀ̹®·Ï īī¿ÀÅå ä³Î Ãß°¡ ½Ã ¡®±¸±Û ±âÇÁÆ® Ä«µå 5¸¸¿ø±Ç¡¯ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[03/24] ¾¾ÀÌ·¦, ¹ÝµµÃ¼ µðÁöÅÐ Æ®À© ¼º°ú¸¦ Á¦Á¶ »ê¾÷ Àü¹ÝÀ¸·Î º»°Ý È®´ë  
[03/24] ±×¶óºñƼ ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê(GVI), MMORPG ¡®Ragnarok M: Classic¡¯ ±Û·Î¹ú Áö¿ª CBT ½Ç½Ã!  
[03/24] <Once Human: RaidZone>, °ø½Ä Ãâ½Ã  
[03/24] ¡®ºØ±«: ½ºÅ¸·¹ÀÏ¡¯, 3.5 ¹öÀü ¡®¿µ¿õÀº Á×±â Àü¿¡¡¯ ¿À´Â 13ÀÏ ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
[03/24] NHNÆäÀÌÄÚ, Àü±¹ ½ºÅ¸¹÷½º ¸ÅÀå¿¡ ÆäÀÌÄÚ °£Æí°áÁ¦ ¼­ºñ½º µµÀÔ  
[03/24] LCK 3R 2ÁÖ Â÷ Á¾ÇÕ..T1, 3¶ó¿îµå À¯ÀÏÇÑ Àü½Â!  
[03/24] ³Ý¸¶ºí, ´ëÇлý ¼­Æ÷ÅÍÁî ¡®¸¶ºí縰Àú¡¯ 24±â ¸ðÁý  
[03/24] ÈÄÁöÇʸ§, ¹Ì±¹ °ü¼¼ ¿µÇâÀ¸·Î ¹Ì±¹ ³» Ä«¸Þ¶ó ¹× ·»Áî °¡°Ý Àλó  
[03/24] SKT, ½Ã³»¹ö½º °ø°ø¿ÍÀÌÆÄÀÌ Wi-Fi 7 ½Ã¹ü ¼­ºñ½º Á¦°ø.. Åë½Å ǰÁú °³¼± È®ÀÎ  
[03/24] ÀÎÅÚ XeSS 2ÀÇ AMD¿Í NVIDIA Áö¿ø À§ÇÑ SDK 2.1.0 Ãâ½Ã  
[03/24] AMD RDNA4 ±×·¡ÇÈ, ÀϺΠUE4 °ÔÀÓ¼­ RT ¼º´É ÀúÇÏ´Â ºñÇ¥ÁØ »ç¿ë Å¿?  
[03/24] ¾ÆÄ«¸¶ÀÌ, ·£¼¶¿þ¾î °ø°ÝÀÇ º¹À⼺ Áõ°¡¿Í ¾Æ½Ã¾Æ¡¤ÅÂÆò¾ç Áö¿ª ±â¾÷¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇ⠺м®  
[03/24] °¡¹Î, Æí¾ÈÇÑ ¼ö¸é µ½´Â ½º¸¶Æ® ¼ö¸é ¹êµå ¡®À妽º ¼ö¸é ¸ð´ÏÅÍ¡¯ Ãâ½Ã  
[03/24] ·Ñ(LoL) ·©Å·Àü, Àαâ°ÔÀÓ ¾÷Àû ÄÜÅÙÃ÷·Î ¹«ÀåÇÑ ¡®Å©·¡ÇÁÆ®¹Ú½º2.0¡¯ Ãâ½Ã  
[03/24] ÀÎÅÚ, EA¿Í ¹èƲÇʵå 6 ÃÖÀûÈ­ ÆÄÆ®³Ê½Ê ü°á  
[03/24] ¾ß¸¶ÇϹÂÁ÷ÄÚ¸®¾Æ, ÀÔ¹®ÀÚ¿ë ÄÄÆÑÆ® µðÁöÅÐ ÇǾƳë P-145BT Ãâ½Ã  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010