quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

nVIDIA, Shader Model 3.0Áö¿ø °ø½Ä ¹ßÇ¥

2004-03-24 10:46
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

±×µ¿¾È nVIDIAÀÇ NV3x GPUµéÀÌ Pixel Shader 2.0 ¹× Vertex Shader 2.0 ±Ô°ÝÀ» ³Ñ´Â ºÎºÐ±îÁö Áö¿øÇϰí ÀÖ¾ú°í DirectX 9.0bÀÇ ´ÙÀ½ ¹öÁ¯ÀÌ Shader ModelÀÇ Çâ»óÀÌ ÀÖÀ»°ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ¾î nVIDIA ¹× ATIÀÇ »õ·Î¿î GPUµéÀÌ Shader Model 3.0À» Áö¿øÇÒ°ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³¾ú´Âµ¥ nVIDIA¿¡¼­ À̸¦ °ø½ÄÀûÀ¸·Î ÀÎÁ¤ÇÏ¿´´Ù.

 

ÀÌ ¼Ò½ÄÀº nVIDIA°¡ CaliforniaÀÇ San Jose¿¡¼­ ¿­¸° Game Developers Conference (GDC) 2004ÀÇ ½ºÄÉÁìÀ» ÀÚ»çÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ °ø°³Çϸ鼭 ¾Ë·ÁÁø°ÍÀ¸·Î À̱ÛÀ» ÅëÇØ Shader Model 3.0 Áö¿ø¿¡ ´ëÇÑ ºÎºÐÀ» ¾ð±ÞÇϰí ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

ÇöÀç Game Developers Conference (GDC) 2004°¡ °³ÃÖµÈÁö ¾ó¸¶µÇÁö ¾Ê¾Ò±â¿¡ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸µéÀº °ø°³µÇ°í ÀÖÁö ¾ÊÁö¸¸ nVIDIA´Â À̹ø ±ÛÀ» ÅëÇØ Shader Model 3.0À» ÀÚ»çÀÇ »õ·Î¿î GPU¿¡¼­ Native·Î Áö¿øÇѴٴ°ÍÀ» ¾ð±ÞÇϰí Àִµ¥ ¸î¸î ½Å±â¼ú¿¡ ´ëÇØ Á¦¸ñ¸¸ ¾ð±ÞÇϰí ÀÖ´Â »óÅÂÀÌ´Ù.

 

µû¶ó¼­ Á¶¸¸°£  Game Developers Conference (GDC) 2004¸¦ ÅëÇØ NV40 GPU¿¡ ´ëÇÑ ¿©·¯ Á¤º¸µµ °ø°³µÉ°ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù.

 

 

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
ÇãÇã / 04-03-24 20:17/ ½Å°í
±×µ¿¾È nv3x´ë°¡ ps2.0/vs2.0 ÀÌ»óÀÇ ±Ô°ÝÀ» Áö¿øÇÏ¿´Áö¸¸ °áÁ¤ÀûÀ¸·Î ±× ¼º´ÉÀÌ ³Ê¹« ÂüȤÇ߱⶧¹®¿¡ Áö¿ø¾ÈÇϴϸ¸ ¸øÇÒÁ¤µµ¿´ÁÒ. °á±¹ Ç¥ÁØ fp24º¸´Ù È­ÁúÀÌ ¸Å¿ì ¶³¾îÁö´Â Àü¿ë fp16¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇßÀ¸´Ï.. ±×·¡µµ atiº¸´Ù ºü¸£Áö ¸øÇßÁÒ...

ps3.0À̸é fp32¸ðµåÀÏÅÙµ¥ nv3x´ë°¡ °ú¿¬ ±× ½¬½¬Çß´ø fp32¿¡¼­ÀÇ ÂüȤÇÑ ¼º´ÉÀ» nv40¾Õ¿¡¼­ º¸¿©ÁÙ·±Áö --a
±×³ªÀú³ª °¡º¯ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¶Ç °íÁýÇϳ׿ä. ¶Ç´Ù½Ã ¼º´ÉÀ» ¹ß¸ñÀâ°Ú±º¿ä. ¾ÆÅ°ÅØÃÄ»óÀÇ Æ¯Â¡ÀÎÁö ¾Æ´Ô ¶Ë°íÁýÀÎÁö...
ºÐ¸í fp32¸ðµå¿¡¼­ 8x2 ÀÏÅÙµ¥..
circlet (ID) / 04-03-25 2:04/ ½Å°í
È£..¾î¶³·±Áö¿ä
¿ë / 04-03-25 6:42/ ½Å°í
fp32¸ðµå¿¡¼­ 8x2¶ó°í Àå´ãÇϽôÂÁö¿ä?
ÈçÀû / 04-03-25 17:04/ ½Å°í
¾îÂ÷ÇÇ nv40Àº 16x1ÀÌ ¾Æ´Ñ 8x2¿¡ °¡±õ½À´Ï´Ù.
´ÜÁö ¹öÃß¾ó¿¡ ÀÇÇÑ 16ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ µ¿ÀÛÀÎ °ÍÀ̴ϱñ¿ä.
±âÁ¸ÀÇ nv30µµ ³ë¸ÖÇȼ¿ÀÇ ·»´õ¸µÀº 4Çȼ¿/Ŭ·° À̾úÁö¸¸Àº 󸮳»¿ë¿¡ ÀÇÇØ SIMS¿¬»ê À¯´ÖÀ» ºÐÇÒÇϴ°ÍÀ¸·Î ¹öÃß¾ó 8ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ±¸Á¶¿´À¸´Ï nv30¿¡ ±â¹ÝÇÏ¿© ¼³°èµÈ nv40µµ ¹öÃß¾ó 16x1À̶ó´Â °ÍÀÌ Áö¹èÀûÀÎ °ßÇØ ÀÌ´õ±º¿ä
ÈçÀû / 04-03-25 17:05/ ½Å°í
À§¿¡¼­ SIMS --> SIMD·Î ..
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[03/24] À¯´Ï¾¾¾Ø¾¾, ´Ü 1½Ã°£ »ï¼º °¶·°½ÃºÏ5 ÇÁ·Î & ¿ÃÀοøPC '½´ÆÛÀ§Å© LIVE' Ư°¡ ´ë¹æÃâ ÁøÇà  
[03/24] ¼¼°è ÃÖ´ë °ÔÀÓ Àü½Ãȸ ¡®°ÔÀÓ½ºÄÄ 2025.. Âü°¡»ç °ø°³ ÀÓ¹Ú  
[03/24] PC½ÃÀå¿£ ¼º¼ö±â¿Í ºñ¼ö±â°¡ ÀÖ´Ù?, ±×·¸´Ù¸é PC ±¸¸ÅÀÇ Àû±â´Â ¾ðÁ¦?  
[03/24] ³ªÀÎÅå, ¡®Àλ縻 ÀÚµ¿»ý¼º AI¡¯ µµÀÔÀ¸·Î ´ë·® Ä«Åå ¸Þ½ÃÁö Çõ½Å  
[03/24] ±×¶óºñƼ, ¡®¶Çº¿: ¾×¼Ç ÄûÁî È÷¾î·Î¡¯ ¸ð¹ÙÀÏ ¹× Nintendo Switch¢â ¹öÀü ±Û·Î¹ú Áö¿ª Á¤½Ä Ãâ½Ã!  
[03/24] 2K, ¸ð¹ÙÀÏ ½ÅÀÛ ¡®¹®¸í: ¿¬¸ÍÀÇ ½Ã´ë¡¯ ¾Æ½Ã¾ÆÁö¿ª Á¤½Ä Ãâ½Ã!  
[03/24] ³Ø½¼, '¸ÞÀÌÇýºÅ丮' ½Å±Ô Á÷¾÷ ¡®·»¡¯ Æ÷ÇÔ ´ë±Ô¸ð ¿©¸§ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ½Ç½Ã!  
[03/24] ¡®Ç÷¹ÀÌÅõ°Ô´õ¡¯, ¹Ì´Ï¹Ì ½Ã½ºÅÛ µµÀÔ!  
[03/24] ³Ø½¼, ¡®¸¶ºñ³ë±â ¿µ¿õÀü¡¯ ¡®º§¶ó¡¯, ¡®À̺ñ¡¯ À¯Æ¿¸®Æ¼ ÁýÁß °³¼± ¾÷µ¥ÀÌÆ® ½Ç½Ã  
[03/24] ¾ÛÄÚ, °í±Þ½º·¯¿î ºí·¢¹«µåÀÇ ¹«Á¢Á¡ Űº¸µå ¡®AKN10BT °Ç¸ÞÅ»¡¯ Ãâ½Ã  
[03/24] Äî¾Û½º, ¡®Æ÷Æ®¸®½º »ç°¡¡¯, ¿©¸§ À̺¥Æ® ½ÃÀÛ.. ¼ö¿µº¹ ½ºÅ²À¸·Î ¿©¸§ °ø·«  
[03/24] ³Ø½¼, ¡®¸¶ºñ³ë±â ¸ð¹ÙÀÏ¡¯ 6¿ù ´ë±Ô¸ð ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¡®È²¾ßÀÇ ¼¶±¤¡¯ ½Ç½Ã!  
[03/24] ½º³Àű×, InLEX 2025¼­ iOSµµ »ç¿ë °¡´ÉÇÑ ±º ¸ÂÃãÇü º¸¾È¼Ö·ç¼Ç ¼Ò°³  
[03/24] ³Ø½¼, ¡®FC ¿Â¶óÀΡ¯, ¡®FC ¸ð¹ÙÀÏ¡¯, ¡®2025 ¾ÆÀÌÄܸÅÄ¡¡¯ 9¿ù 13ÀÏ, 14ÀÏ °³ÃÖ!  
[03/24] ¸¶À̵ð¾î, Çõ½ÅÀûÀÎ ·Îº¿Ã»¼Ò±â ¡®W20¡¯ ÄíÆÎ ¿ì¼± Ãâ½Ã  
[03/24] À§¸ÞÀ̵å, <·¹Àüµå ¿Àºê À̸̹£> ½ÃÁð2 ¾÷µ¥ÀÌÆ®·Î ¡®°æÀ º»°ÝÈ­  
[03/24] AI ÀÎÇÁ¶ó ±â¾÷ ¢ßÄÚÄÚ¸µÅ© °í¹Ðµµ ÄÄÇ»ÆÃ ¼­¹ö ¡®Klimax-408¡¯ ½ÅÁ¦Ç° Ãâ½Ã ±âÀÚ°£´ãȸ °³ÃÖ  
[03/24] µÒ ´õ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö½º, ÆÐ½º Æ®·¹À̰̽ú ÀÚü º¥Ä¡¸¶Å© ±â´É ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
[03/24] ³Ø½¼, ¡®´øÀü¾ØÆÄÀÌÅÍ ¸ð¹ÙÀÏ¡¯ ½Å±Ô ÀçÇØ ´øÀü ¡®ÆÄ±¤ÀÇ ¾Æ½º¸¶¸£¡¯ Ãâ½Ã!  
[03/24] ¾Ë¸®¹Ù¹Ù Ŭ¶ó¿ìµå, ±¹³» Á¦2 µ¥ÀÌÅͼ¾ÅÍ °ø½Ä Ãâ¹ü  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010