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ATI R420에 대한 정보가 담긴 문서 유출

2004-03-31 10:39
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

 

최근 INTEL의 새로운 프로세서 출시에 대한 소식과 함께 가장 많이 전해지는 ATI와 nVIDIA의 새로운 GPU에 대한 소식이 또 전해졌는데 ATI의 R420 GPU에 대한 정보가 포함된 PPT문서가 ATI 홈페이지에 등록되었다가 삭제되는 사건이 있었던것으로 알려졌다.

 

이 소식에 의하면 이 문서는 직접적으로 R420 GPU에 대한 정보를 소개하는 문서가 아닌 현재와 미래에 진행되어갈 그래픽분야의 정보를 소개하고 있는 문서로써 Shader Model 3.0부분을 언급하는 부분의 설명문에 ATI R420이 소문과 같이 Shader Model 3.0을 완벽히 지원하지 못하는것으로 설명되어 있었다고 한다.

 

이에 반해 해당글에서 nVIDIA NV40에 대해선 이미 nVIDIA가 인정한것처럼 Shader Model 3.0을 완벽히 지원하는 하드웨어임을 언급하였는데 ATI는 R420에서 Shader Model 3.0을 완벽히 지원하지는 않지만 Shader Model 3.0의 스펙부분 중 몇가지는 R420을 비롯한 많은 하드웨어에서 지원하게 되는것을 기대할수도 있다고 언급되어 있다고 한다.

 

추가로 DirectX 10에 대한 언급이 나와있는데 Microsoft에 의해 정식발표된것은 아니지만 DirectX 9의 다음 버젼, 즉 DirectX 10은 2006년 롱혼이 출시되면서 같이 공개될것으로 보이며 DirectX 10을 통해 Shader Model 4.0이 지원될것임을 언급하고 있다고 한다.

 

 

이 기사의 의견 보기
헐... / 04-03-31 13:37/ 신고
제목을 보고 R420에 관한 문서가 아니다라고 말을 하려고 했으나 글내용은 맞네요. --;

직접적인 r420에 관한 스펙등에 관한 언급은 한마디도 없고 내용은 ATI의 PR(현재 하이엔드에서의 점유율 등등), directX넥스트에 관한 이야기로 구성되어 있으며 엔비디아의 쉐이더3.0에 대한 약간의 딴지성 정보가 있습니다. FP32가 아닐 가능성이 정말 높더군요.

어째 스포츠신문을 보는 듯한.. ㅡㅡ;
지랄마라 / 04-03-31 13:41/ 신고
내가 포샵으로 만들어두 저거보다는 완벽하게 구라치겠다 ㅋ
ff / 04-03-31 16:51/ 신고
솔직히 현재 fp32는 너무 이릅니다. 아직 fp24도 재대로 된 속도를 못 나타내는 마당에..
. / 04-03-31 17:29/ 신고
fp32가 이르고 안이르고를 떠나서 shader 3.0방식으로 연산하려면 정밀도 32bit가 필요합니다. 이유없이 그런식으로 쓰진않죠
용 / 04-03-31 19:19/ 신고
사실... DX9.0의 표준 정밀도 연산은 96비트죠.-_-;;;
지나가다 / 04-04-02 14:50/ 신고
96비트 컬러=FP24, 128비트 컬러=FP32
FP24는 24비트 컬러가 아니라 색상채널별로 24비트씩 색수가 들어갑니다. 즉 R,G,B+알파채널 각 24해서 총 96비트의 색수가 들어가죠. FP32는 각채널별로 32로 128비트 컬러입니다.
과거 많은 분들이 색상수와 FP24,32와 혼돈하시는 경우가 있는데 좀 개념이 다르죠..
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