
ÃÖ±Ù INTELÀÇ »õ·Î¿î ÇÁ·Î¼¼¼ Ãâ½Ã¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò½Ä°ú ÇÔ²² °¡Àå
¸¹ÀÌ ÀüÇØÁö´Â ATI¿Í nVIDIAÀÇ »õ·Î¿î GPU¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò½ÄÀÌ ¶Ç ÀüÇØÁ³´Âµ¥ ATIÀÇ R420 GPU¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸°¡ Æ÷ÇÔµÈ PPT¹®¼°¡
ATI ȨÆäÀÌÁö¿¡ µî·ÏµÇ¾ú´Ù°¡ »èÁ¦µÇ´Â »ç°ÇÀÌ ÀÖ¾ú´ø°ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù.
ÀÌ ¼Ò½Ä¿¡ ÀÇÇϸé ÀÌ ¹®¼´Â Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î R420 GPU¿¡ ´ëÇÑ
Á¤º¸¸¦ ¼Ò°³ÇÏ´Â ¹®¼°¡ ¾Æ´Ñ ÇöÀç¿Í ¹Ì·¡¿¡ ÁøÇàµÇ¾î°¥ ±×·¡ÇȺоßÀÇ Á¤º¸¸¦ ¼Ò°³Çϰí ÀÖ´Â ¹®¼·Î½á Shader Model 3.0ºÎºÐÀ» ¾ð±ÞÇÏ´Â
ºÎºÐÀÇ ¼³¸í¹®¿¡ ATI R420ÀÌ ¼Ò¹®°ú °°ÀÌ Shader Model 3.0À» ¿Ïº®È÷ Áö¿øÇÏÁö ¸øÇϴ°ÍÀ¸·Î ¼³¸íµÇ¾î ÀÖ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù.
ÀÌ¿¡ ¹ÝÇØ ÇØ´ç±Û¿¡¼ nVIDIA NV40¿¡ ´ëÇØ¼± À̹Ì
nVIDIA°¡ ÀÎÁ¤ÇѰÍó·³ Shader Model 3.0À» ¿Ïº®È÷ Áö¿øÇÏ´Â Çϵå¿þ¾îÀÓÀ» ¾ð±ÞÇÏ¿´´Âµ¥ ATI´Â R420¿¡¼ Shader Model
3.0À» ¿Ïº®È÷ Áö¿øÇÏÁö´Â ¾ÊÁö¸¸ Shader Model 3.0ÀÇ ½ºÆåºÎºÐ Áß ¸î°¡Áö´Â R420À» ºñ·ÔÇÑ ¸¹Àº Çϵå¿þ¾î¿¡¼ Áö¿øÇÏ°Ô µÇ´Â°ÍÀ»
±â´ëÇÒ¼öµµ ÀÖ´Ù°í ¾ð±ÞµÇ¾î ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.
Ãß°¡·Î DirectX 10¿¡ ´ëÇÑ ¾ð±ÞÀÌ ³ª¿ÍÀִµ¥
Microsoft¿¡ ÀÇÇØ Á¤½Ä¹ßÇ¥µÈ°ÍÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸ DirectX 9ÀÇ ´ÙÀ½ ¹öÁ¯, Áï DirectX 10Àº 2006³â ·ÕÈ¥ÀÌ Ãâ½ÃµÇ¸é¼ °°ÀÌ
°ø°³µÉ°ÍÀ¸·Î º¸À̸ç DirectX 10À» ÅëÇØ Shader Model 4.0ÀÌ Áö¿øµÉ°ÍÀÓÀ» ¾ð±ÞÇϰí ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.
|