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SiS의 LFB기술, 내장그래픽의 획기적인 성능향상 가져온다..

2004-04-13 09:53
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

과거에는 게임이나 하드웨어에 관심이 많은 유저층의 경우는, 통합칩셋, 즉 내장그래픽코어류의 칩셋에는 큰 관심을 보이지 않았다. 이는 통합칩셋의 내장그래픽코어 성능이 그래픽카드를 별도로 장착했을때와 비교하여 좋은 성능을 보여주지 못하기 때문이다. 좋은 3D성능을 원하는 유저들은 내장그래픽코어의 GPU성능과 이를 뒷받침하는 메모리공유 기술이 별도의 그래픽카드에 비해 성능이 좋지 않은 것을 잘 알고 있다. 따라서 통합칩셋은 쓸데없는 그래픽코어 기능으로 인하여 메모리 대역폭을 갉아먹고 있다는 빈축을 사기도 한다.

 

3D 그래픽을 처리하거나, 다른 어떤 종류의 화면을 출력하기 위해서 어떤 어플리케이션이든지 메모리를 이용하기 마련이다. Athlon 64 아키텍처에서는 DRAM억세스는 더이상 노스브릿지가 하는것이 아니라 CPU가 직접 컨트롤한다. 만약 당신의 시스템이 128MB나 혹은 256MB의 메모리를 갖춘 시스템이라면, 이것은 시스템의 자원을 심각하게 유출시킨다고 할 수 있으며, 이 결과로 시스템의 속도는 파악할 수 있을 정도로 느려지게 된다. 특히 3D렌더링같은 작업을 그래픽코어 내장형에서 처리한다면 이는 더욱 심각해진다. SiS의 엔지니어들은 Athlon 64 통합칩셋이 가지고있는 이런 문제점 해결하기 위하여 Local Frame Buffer라는 새로운 기술을 내놓게 된다.

 

지금까지 통합칩셋은 확실히 업무용이나 회사에서 사용하는 저렴한 컴퓨터를 위한 솔루션으로 인식되어 왔다. 다른 칩셋회사들은 이 통합칩셋을 게이머나 성능을 추구하는 유저들을 위한 제품을 만들고자 노력하였지만, 결국 '메모리 공유 문제'를 아직 해결하지는 못했다. 이런점때문에 통합칩셋은 게임상에서 좋은 성능을 보여주지 못한다.

 

게이머들이나 하드웨어 리뷰어들같은 경우는 통합칩셋류의 제품들을 구입하기를 꺼리기도 하고, 그런류의 제품을 사용해본 적도 드물 것이다. 차라리 오래된 모델의 그래픽카드를 쓰는것이 더 낫다고 생각할 것이다. 게이머들이나 컴퓨터의 성능에 관심이 많은 유저들은 조금 오래된 16MB나 32MB가 장착된 그래픽카드가 가장 최신의 통합칩셋보다 더 나은것을 잘 알고 있다. 그러나 이런 점에도 불구하고 그래픽카드 시장에서는 통합칩셋과 일반칩셋이 시장의 50:50을 사이좋게 나누어가지고 있다. 이는 통합칩셋이 저렴한 PC를 만들고자 하는 OEM시장같은 곳에서 많이 선택되어지기 때문이다.

 

 

 

SiS의 솔루션 : Local Frame Buffer

 

 

통합칩셋을 개발하는 회사중에 하나인 SiS사에서는 이런 문제를 해결하기 위하여 많은 노력을 기울여 왔으며, 새로운 Athlon 64지원의 SiS760에서는 이 문제를 해결하여 3D게임에서도 아무런 문제가 없이 작동하는 진정한 다목적 칩셋을 개발하게 되었다. 이는 SiS 760 노스브릿지가 내장 그래픽코어 전용의 32MB 혹은 64MB의 메모리를 탑재하고 있기 때문인데, 아래의 블럭 다이어그램에서도 이를 확인할 수 있을 것이다.

 

이것이 SiS사의 최신 기술인 Local Frame Buffer이다. SiS760칩셋은 AMD의 Athlon64 하이퍼트랜스포트를 채용하여 1600MT/S를 지원하는 모든 Athlon 64프로세서의 사용이 가능하다. 메모리 컨트롤러가 CPU에 내장되어 있기 때문에, 레이턴시가 이전에 비해 훨씬 감소되고, 메모리에 적재하려는 데이터는 CPU와 노스브릿지사이의 버스만을 오가게 된다. 이 상황에서 노스브릿지는 기존에 병목현상을 발생시키는 다른 컴포넌트와의 데이터교환에 더욱 많은 힘을 쏟을 수 있게 된다.

 

또한 성능을 높이기 위하여, SiS의 엔지니어는 파워유저를 위한 BIOS세팅으로 LFB모드와 DRAM모드를 모두 사용할 수 있도록 했다. 이 하이브리드 모드는 3D 어플리케이션 실행시 더 높은 메모리 성능을 가져다 줄 수 있다.

 

 

SIS760엔 Ultra 256GPU가 내장되어 있으며, 이 GPU는 256Bit의 3D엔진과, 128Bit의 2D엔진, 비디오 억셀러레이터, MPEG I/II 디코더와, TV-Out과 디지털 평면패널을 위한 비디오 링크, 그리고 DirectX 8.1을 완벽히 지원한다. 시스템의 성능을 향상시키기 위하여, SiS760은 SDRAM과 SGRAM을 지원하는 Local Frame Buffer 솔루션을 지원하며, Local Frame Buffer이상의 메모리가 필요할 경우 시스템의 메모리를 가져다 쓰며, 최대 128MB의 메모리를 그래픽 프로세싱을 위해 사용할 수 있다.

 

 

SiS760에 대하여

 

SiS760에 내장된 Ultra267GPU는 높은 성능과 높은 품질을 자랑하는 256Bit의 3D 파이프라인 그래픽 엔진으로, 프로그래밍이 가능한 512KB 에서 4MB의 Command Queue와, 레이턴시를 줄이기 위한 Zero-wait 3D Command를 지원한다. 또한, Microsoft 의 Direct3D API에 최적화된 32Bit의 부동소숫점연산 엔진이 특별히 제공된다.  빌트인 텍스처 캐시는 텍스처매핑 성능을 향상시키며, 다른 통합칩셋에 비해 더 많은 realistic landscapes를 제공한다. 프로그래밍이 가능한 렌더링 엔진은 Direct3D 8.1의 Pixel Shader 1.3과 호환되며, 빛과 칼라에 대한 더 현실적인 세이더 구현이 가능하다. 다른 통합칩셋이 DX7에 머물러 있는것에 비해 월등한 발전인 셈이다.

 

또한 1T 파이프라인의 BITBLT 엔진의 128Bit의 2D가속엔진도 집적되어 있으며, 두개의 12Bit DDR 디지털비디오 링크 인터페이스인 SiS 301/2 비디오 브릿지가 내장되어 SiS760은 기능적으로 세컨드 디스플레이를 제공한다.

 

SiS301 비디오 브릿지는 MacroVision 7.1.L1 기능을 지원하는 NTSC/PAL 비디오 엔코더(TV출력)을 모두 구현하며 UXGA TFT LCD패널을 지원하기 위한 Bi-linear 스켈링을 지원하는 TMDS Transmitter를 지원하며, 세컨더리 CRT 지원을 위한 아날로그 RGB포트도 지원한다. 프라이머리 CRT와 확장된 세컨더리 디스플레이, namely TV, TFT LCD는 듀얼 디스플레이가 가능하며, 모두 독자적인 화면 출력이 가능하고 프레임레이트, 컬러수 조절도 가능하다.

 

 

LFB와 타사 통합칩셋간의 성능 비교

 

SiS Local Frame Buffer는 획기적으로 성능을 향상시킨다. 일반적인 테스트결과는 SiS의 Local Frame Buffer가 3D 벤치마크 프로그램에서 출력해내는 성능이 다른 통합칩셋에 비해 훨씬 뛰어나며, 그래픽카드류의 제품과 견줄만하다.

 

게다가, SiS760과 Intel과 VIA사의 통합칩셋과의 성능 비교는 SiS760솔루션이 훨씬 뛰어나며, 이는 Mid-range급 그래픽카드와 같다는 것을 알 수 있다. 이것은 통합칩셋에 꾸준한 노력을 해온 SiS사에게도 장족의 발전인 셈이다.

 

다음의 벤치마크에서 우리는 SiS760의 LFB 상태와 VIA의 Athlon64 통합칩셋인 K8M800과 비교를 해보도록 하고, 인텔사의 동급제품의 솔루션과도 비교를 해보기로 한다., LFB가 없는 상태에서의 VIA 칩셋과의 성능은 경쟁이 되지 않으며, LFB를 켠 상태에서는 760이 단연 좋은 선택이라는 것을 알 수 있을 것이다.

 

 

Testing Platform Configuration

 

Hardware Configuration

Chipset

SiS760

V Corp. UMA Chipset

CPU

AMD Athlon64 3200+ (FSB800)         

VGA Card

Internal VGA (1024x768x32 @75NI)  

DRAM

DDR400 Samsung 512MB DSx1
CL=3, Trcd=3, Tras=6, Trp=3

HDD

Maxtor ATA133 40GB 7200RPM

Software Configuration

OS

WindowsXP Professional SP1

VGA Driver

SiS3.54.50

ViA 169433

AGP Driver

SiS AGP 1.17logo

V Corp.  Hyperion 4 in 1 v4.49

 

IDE Driver

SiS IDE 2.04

Display memory setting

1.          LFB-64MB: 8Mx16bx4 (64bit)

2.          Hybrid-64MB: LFB32MB+UMA32MB:
LFB 4Mx16bx4(64bit)+UMA32MB

3.          UMA-64MB

UMA 64MB

 

Hardware Configuration

Chipset

SiS760

I  Corp. Integrated Chipset

CPU

AMD Athlon64 3200+ (FSB800)

Intel P4 3.2G (FSB800)

VGA Card

Internal VGA (1024x768x32 @75NI)  

DRAM

DDR400 Samsung 512MB(S.DDR)

DDR400 Samsung 256MBx2 (D.DDR)

HDD

Maxtor ATA133 40GB 7200RPM

Software Configuration

OS

WindowsXP Professional SP1

VGA Driver

SiS3.54.50

ViA 169433

AGP Driver

SiS AGP 1.17logo

5.00.1012

IDE Driver

SiS IDE 2.04

Display memory setting

1.          LFB-64MB: 8Mx16bx4 (64bit)

2.          Hybrid-64MB: LFB32MB+UMA32MB:
LFB 4Mx16bx4(64bit)+UMA32MB

3.          UMA-64MB

1.          D.DDR400

2.          S.DDR400

 

 

 

 

 

 

 

- QUAKE III -

 

위와같은 결과는 SiS760과 VIA K8M800과의 비교표이다. SIS 칩셋이 LFB가 없는 상태에서도 VIA사의 제품에 비해 두배이상 좋은 결과를 보여주고 있으며, LFB가 있는 상태라면 약 250%정도 높은 성능을 보여주고 있는 것을 알 수 있다.

 

- 3DMARK2003 -

 

위의 결과에서는, SIS760과 Intel Extreme 계열간의 결과를 보여주고 있다. LFB를 끈 상태의 SiS760의 결과가 Intel에 비해 약 두배가까이 높은 결과를 보여주고 있다. 그러나 LFB가 제공된 상태에서는 비교가 되지 않을 정도로 높다. SiS760은 단연 가장 높은 3D성능의 통합칩셋임을 알 수 있다.

 

- 3DMARK2003 -

 

 

결론

 

지금까지의 통합칩셋은 과연 게이머나 높은 3D성능을 위한 유저들을 만족시켜줄 수 있는지에 대해 의심이 들 정도였다. 그러나 SiS의 Local Frame Buffer 기술로 인하여, 통합칩셋은 별도의 메모리 핸들링 기능을 가지게 되었으며 통합칩셋은 이제 그래픽 어플리케이션에서도 적합한 지점에 도달하게 되었다. 이는 SiS760의 그래픽코어 기술이 LFB의 기능이 없이도 Intel과 VIA사의 솔루션보다 높은 성능을 제공하고 있다. 따라서, 통합칩셋의 기술 혁신에 많은 관심을 보인 SiS사는 앞으로도 통합칩셋 시장을 리드하는 업체로 자리매김할 것으로 보인다.

 

 

이 기사의 의견 보기
윤진호 / 04-04-13 12:20/ 신고
i810도 유사한 방식을 사용한 것으로 알고 있습니다만...
제 기억으론 4MB의 로칼프레임버퍼를 메인메모리와는 별도로 가지고 있었습니다.
칩셋 내에 메모리를 포함시키는 것은 그래픽콘트롤러로써는 처음 내놓는 것일지도 모르지만, 메인보드의 칩셋내에 메모리를 포함시키는 것 역시 서버제품군에서 종종 눈에 뛰더군요.
신기술이라기엔 무리가 아닐까요?
jtj134 / 04-04-13 18:35/ 신고
보통 서버용의 메인보드는 ATI RAGE XL정도의 VGA와 8MB정도의 비디오메모리를 장착합니다. 가독성은 그다지 좋지 않더군요.
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