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nVIDIA NV40, 공식 발표했다(?), 상세 스펙 알려져...

2004-04-14 10:10
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

ATI와 nVIDIA의 경쟁이 계속되어오고 있는 가운데 최근 각사의 최신 GPU들이 발표되는 날짜가 다가옴에 따라 이에 대한 정보도 많이 공개되고 있는데 얼마전부터 실제 리테일 제품의 사진까지 공개된 nVIDIA의 NV40이 정식으로 발표되었다는 뉴스가 포스팅 되었었다.

 

nVIDIA가 4월 13일에 LanParty를 통해 NV40을 공개할것이라고 알려졌기에 어제 NV40이 정식으로 발표될것으로 기대되었으나 아직 정식 발표는 이루어지지 않고 있는 상태인데 어제 NV40, 즉 GeForce 6800 Ultra의 샘플을 입수하였고 nVIDIA에서 GeForce 6800 Ultra 및 6800 제품군을 정식으로 발표하였다는 소식이 Digit_Life에 포스팅 되었다.

 

이 소식을 전했던 뉴스에서는 GeForce 6800 Ultra의 GPU 다이 사진 및 웨이퍼 사진과 칩 사진을 공개하면서 GeForce 6800 Ultra의 새로운 아키텍쳐에 대한 기술문서 몇부분과 자세한 스펙 정보를 함께 공개하였었다.

 

현재 이 뉴스를 해당 사이트에서 내려가있는 상태이며 몇몇 유저들이 저장해논 이미지와 글을 통해 인터넷상에서 정보가 공유되고 있는 상태이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

nVIDIA NV40 GPU의 중요 스펙 :

 

  • 16-pipeline superscalar architecture with 6 vertex modules, DDR3 support and real 32-bit pipelines
  • PCI Express x16, AGP 8x support
  • 222 million transistors
  • 400MHz core clock
  • Chips made by IBM
  • 0.13μm process
  • 40x40mm FCBGA (flip-chip ball grid array) package
  • ForceWare 60+ series
  • Supports 256-bit GDDR3 with over 550MHz (1.1GHz DDR) clock rates
  • NVIDIA CineFX 3.0 supporting Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0; real-time Displacement Mapping and Tone Mapping; up to 16 textures/pass, 16-bit and 32-bit FP formats, sRGB textures, DirectX and S3TC compression; 32bpp, 64bpp and 128bpp rendering; lots of new visual effects
  • NVIDIA HPDR (High-Precision Dynamic-Range) on OpenEXR technology supporting FP filtering, texturing, blending and AA
  • Intellisample 3.0 for extended 16xAA, improved compression performance; HCT (High-resolution compression), new lossless compression algorithms for colors, textures and Z buffer in all modes, including hi-res high-frequency, fast Z buffer clear
  • NVIDIA UltraShadow II for 4 times the performance in highly shadowed games (e.g. Doom III) comparing to older GPUs
  •  

     

     

     

     

     

     

  • Extended temperature monitoring and management features
  • Extended display and video output features, including int. videoprocessor, hardware MPEG decoder, WMV9 accelerator, adaptive deinterlacing, video signal scaling and filtering, int. NTSC/PAL decoder (up to 1024x768), Macrovision copy protection; DVD/HDTV to MPEG2 decoding at up to 1920x1080i; dual int. 400MHz RAMDAC for up to 2048x1536 @ 85Hz; 2 x DVO for external TMDS transmitters and TV decoders; Microsoft Video Mixing Renderer (VMR); VIP 1.1 (video input); NVIDIA nView
  • NVIDIA Digital Vibrance Control (DVC) 3.0 for color and image clarity management
  • Supports Windows XP/ME/2000/9X; MacOS, Linux
  • Supports the latest DirectX 9.0, OpenGL 1.5
  •  

     

     

    Digit_Life는 추가로 GeForce 6800 Ultra를 사용하기 위해 nVIDIA가 권장하고 있는 파워 용량은 480W이상 이라고 언급하고 있다.

     

     

    이 기사의 의견 보기
    junnet24 (ID) / 04-04-14 10:46/ 신고
    오 마이 갓.. 480w파워 !
    skarhkdg (ID) / 04-04-14 10:51/ 신고
    컥.. 480w는 너무한거 아냐??
    woorirops / 04-04-14 11:04/ 신고
    저걸 쓰려면 바꿈질 할게 많아지겠구만 ㅡㅡ..
    김영 / 04-04-14 11:24/ 신고
    조금 마이너스 요인이 되겠네요
    이 제품 이전에 Geforce FX 59XX대열에서 정격350w파워
    를 권한다고 했을때 까지만 해도 그냥 350정도는
    십만원 내외에서 그리고, 오만원 이하도 있고 살만한
    가격이었는데 480이상의 파워의 선택기준도 그렇게
    다양하지도 않을뿐더러 제대로된 480이상급이라면
    가격이 좀 쎄다보는데요
    X800은 전력감소에 신경을 썼다 하는데 그래도 상당한
    전력량을 가진 파워를 가진다 하는데
    걱정이 앞서네요 PC가 이제 에어콘 보다도 더 비싼
    때가 다가올것 같기도 합니다
    헉헉!! / 04-04-14 12:36/ 신고
    기절하겠네요 480와트!!!
    450이상급은 쓸만한거 찾으면 대략 12만원이상은 줘야할 정도던데;;
    뭐저런 괴물이 다 있다냥
    kk / 04-04-14 12:51/ 신고
    480w라 너무 많이 필요로 하는거 아닌지 의심이 드네여 이거 사는 사람은 살때 가격과 동시에 앞으로 나올 전기세도 걱정하면서 사야 될거 같은 생각이 드네여...
    idchs (ID) / 04-04-14 12:59/ 신고
    480W!!! -ㅁ-!!! 듀얼 4핀 단자도 골때리지만 현재의 프레스캇 코어에 저걸 달면 550W는 달아야겠군요... -_-;;;
    흠.. / 04-04-14 13:07/ 신고
    유출된 프리젠테이션 자료와 벤치성능을 보니 과거의 자사의 것(FX)과 비교하는 측면이 강해 보이네요.

    벤치를 본 느낌은 스펙에 비해 약해 보이는 감이 있습니다.
    성훈 / 04-04-14 13:10/ 신고
    정말 컴퓨터 켜놓기가 무서울것 같습니다--;
    흠.. / 04-04-14 13:13/ 신고
    이미지 퀄리티 부분의 RGAA는 Gamma-corrected가 안된 느낌이었고 특이한 점은 trilnear 필터링에 최적화 옵션을 따로 두어서 과거 브라이니어 필터링의 비난을 면하게 된 것 같군요.
    일단 현재의 어플리케이션에서는 최상의 선택이겠지만 R420이 12파이프로도 맞설 수 있지 않을까 생각이 됩니다. 차기 승부에서 현재와 비슷한 상황이 점쳐지는데 엔비디아로서 다행인 점은 DX9.0에서 격차가 상당히 줄어들 듯 하네요.
    ruca7 (ID) / 04-04-14 13:16/ 신고
    코어가 400이라니 너무 낮은게 아닌가요. ati쪽은 600정도 되던데 모 가격만 적당하다면 성능이 조금 밀리더라고 지포스 쪽이 가게 되겠지만..
    nVidiaATI / 04-04-14 13:27/ 신고
    nv3X와 R3XX때와는 달리 엔비디아가 저클럭이고...
    ATI가 고클럭으로 밀고 나갈려는...
    칩셋의 스펙을 봐서는 ATI가 밀리니...
    김영 / 04-04-14 13:29/ 신고
    아직 성능을 예기하기엔 이르다고 할수 있지 않습니까?
    김영 / 04-04-14 13:32/ 신고
    이번엔 어느때 보다도 각사 다~ 최고의 부분에서
    더 높은 성능을 내려고 하던데
    아직 이죠.
    conix / 04-04-14 13:40/ 신고
    http://mbnet.fi/elixir/NV40/

    리뷰기사 본문만 빼고 사진이 다 있습니다..

    별루 빨라진것 없어보이네요.. 물론 AA/AF가동해서 그럴수도 있지만 9800XT하고 별차이 없네요
    이런말 하기엔... / 04-04-14 13:42/ 신고
    그렇지만...
    웬지 지금의 프레스캇 처럼 '왜면받지 않을까'
    란 생각이 드네요..
    걍- 내 생각이려나?! ^^;
    swyd486 (ID) / 04-04-14 13:47/ 신고
    제 시스템 사양은 120기가 하드4개, ODD4개,
    기타 SCSI카드, TV카드, 사운드카드, 레이드카드...

    펜4 2.8C를 3.8로 오버하고....
    게인워드 지포 5900XT를 코어 500 메몰 1000으로 오버해서...

    버티는 파워 딱 2개 봤습니다...ㅡㅡ;
    허름한 550W 파워는 다 뻣습니다.
    흠... / 04-04-14 13:51/ 신고
    성능에 대한 정보는 나온 거나 마찬가지입니다.
    conix님 링크 보시면 아실 듯..
    흠.. / 04-04-14 13:53/ 신고
    그리고 [H]의 성향에 대해 공격하는 사람이 많은데 그들의 리뷰는 게임을 할만한 플레임에서 해상도 AA/AF 세팅을 맞추는 방식으로 가고 있습니다.
    비단 이 리뷰뿐만이 아니라 최근의 모든 벤치가 그러하거든요.
    krell777 / 04-04-14 13:56/ 신고
    조금더 두고 봐야 알것 같지만 이대루라면
    9800xt에 비해 별반 차이 없을껏 ?같습니다
    물론 조금에 차이는 있겠죠 그러나 2~3배 이건 완죤
    다시 구라를 푼것 같다는 느낌이
    쉐이터2.0 체제에선 더더욱 차이가 마니 안날것입니다
    3.0 아직 2.0 쓰는 게임도 손에 꼽힐 정돈데 원 ^^

    어째든 저 조건이라면 전 비젼 없다에 몰표 입니다 ^^
    chunn3 / 04-04-14 13:56/ 신고
    링크 잘 봤습니다. 6800울트라는 한단계 더 높은 해상도로 테스트해서 대부분 9800XT와 비슷하게 나오네요.
    chunn3 / 04-04-14 14:04/ 신고
    그냥 9800XT와 비슷한 결과들도 있는데 울트라가 400MHz밖에 안된다면 상당히 불안해보입니다.
    lagoseo (ID) / 04-04-14 14:24/ 신고
    480W? 그럼 프레스캇 쓰믄 500W는 넘는 파워 쓰라는건가....

    파워값 엄청 들겠군요.
    dualmoon (ID) / 04-04-14 16:19/ 신고
    음...파워의 압박이 너무 심하네요...과연 팔릴련지...파워는 파워라지만...전기세는...ㅡㅡ;
    용 / 04-04-14 16:31/ 신고
    FX5950보다는 확실히 빠른듯 한데...
    9800xt랑 비슷하게 보이는 듯한 이유가 뭐지..-_-;;;
    김영 / 04-04-14 16:33/ 신고
    다른 결과 들이랑 좀 틀린게 opengl쪽중
    콜 오브 듀티의 프레임을 보자면 예상하던만큼의
    프레임을 보여주는것 같은데
    opengl쪽이 상당히 차이가 있네요.
    ??? / 04-04-14 16:36/ 신고
    400 코어글럭은 2D모드일때만 그런거 같습니다. 3D에선는 많이 올라갈듯?
    김영 / 04-04-14 17:15/ 신고
    그냥.. 다른건 안바라고 콜 오브 듀티에서 나온만큼의
    차이만 내 주었으면 좋겠네요
    나그네 / 04-04-14 17:26/ 신고
    코어클럭이 400mhz라는건 아무래도 2d일때 그럴겁니다.
    400mhz로 명함 내밀면 미친짓이죠...
    fx5950 ultra의 코어클럭이 2d 300mhz,3d 475mhz입니다.
    6800ultra면 3d에서 600mhz이상 내줄겁니다. 트랜지스터가 2억개정도 집적되어있는 괴물같은 놈인데 480정도 권장할 수도 있다고 봅니다..이 제품은 어디까지나 소수의하이엔드유저나 매니아에들에게서나 팔릴제품입니다.합리적이고 가격을 이것저것따지는 보급형유저에게는 당연히 벅찰수 밖에 없는것이죠...
    흐음 / 04-04-14 17:29/ 신고
    3D 2k3 14000점 오버했더군요-_-;;
    나그네 / 04-04-14 17:31/ 신고
    트랜지스터가 많아지는데 전기를 조금먹길 바라는것은
    무리입니다.성능이 올라가면서 당연히 전기소모량도 올라갈수 밖에 없습니다.ati도 최초로 외부전원커넥터를
    필요로 하는 9700을 내놓았고 ati x800도 전기소모량이
    엄청나기는 마찬가지일겁니다..
    krell777 / 04-04-14 17:33/ 신고
    나그네님 아무리 봐도 근데 기존의 하에엔드
    제품에 비해 3배의 성능이다란건 구랍니다 ^^
    나그네 / 04-04-14 17:45/ 신고
    장담잘하기로 유명한 nvidia이지만 이번엔 ati를 누를
    수 있을지 기대를 해봅니다...그러기만 한다면 그정도
    는 소비자들이 넘어가줄 수도 있죠..
    김영 / 04-04-14 17:50/ 신고
    몇배라는건 이론 혹은 홍보성이 높다 봅니다 ati던 nvidia던 그네들 최신형중 최고에 대해 예기하기론
    나오기 전엔 몇배 빠르다 이런식으로 이야기가 나옵니다
    그러나 그걸 그대로 받아들이는건 아니라 봅니다

    아마 그네들도 향상이 많이 있다를 혹은 효율성이
    그만큼 있다는걸 이야기 하는걸로 이해 하면 되는거
    같습니다
    그런데... / 04-04-14 18:24/ 신고
    제 사양이 ODD2개, 외장 USB ODD1개, 외장 SCSI ODD1개, USB키보드, USB마우스, USB퀵캠, USB조이스틱, USB게임패드, 랩터2개레이드, 구형 SCSI 4G HDD *4개 -> 소프트웨어 레이드, 29320 SCSI카드, SB-Live!PT,
    120mm팬4개, 80mm팬1개, 40mm팬 2개
    IC7-MAX3에 P4c3.0 -> 3.8G
    기가바이트 5950 -> 560-1075 오버중인데
    안텍 430W로 엄청 잘견딥니다.
    FX32/24 / 04-04-14 19:47/ 신고
    흠..님 혹시 김현철님이 아닌가요?

    FP32로 돌렸기 때문에 FP24로 돌린 9800XT와 비슷한 프레임이라 치더라도 PixelShader화질이 더 뛰어납니다.

    그리고 Radeon의 AF는 각도와 시점에 따라 AF를 했다 말았다 하는 소위'별모양'AF임을 감안해야지요.

    드라이버도 베타니 아직 이르다고 봅니다.




    김영 / 04-04-14 20:00/ 신고
    이제 바라는건 한가지
    이제 비공식만 보다 실제 시연하는걸 사진으로
    찍은바, 그리고 기타 실제 회사들의 자사 사이트에
    걸어놓은걸 보니 실감이 가긴 가는데 정작
    엔비디아 자사 사이트엔 그 물결은 대체 뭐하자는건지
    -.-; 배너가 물결로 변할때부터 짐작은 갔는데
    좀 시원하게 "공식발표"좀 했으면 좋겠네요
    아니 듣던거랑 다르게 좋다~ 영 별로다~ 여러 의견이
    교차하니 뭐라도 딱~ 믿진 못하겠네요
    김영 / 04-04-14 20:06/ 신고
    그리고 그렇게 별 차이도 안난다는데, 참 우스운게
    말이죠 그 벤치결과 라인만 봐서는 영 별로인데
    말이죠 스크린샷, 그것도 동일~ 스크린샷에 딱딱
    나오는것들을 보면 기대하던 바 만큼 차이를 보여주고
    있죠, 스프린터 셀 판도라? 인지 보면 화면상에
    과부하가 걸릴만큼 필터, 환경 등등 에서 나온
    화면에서 보여주는 프레임은 분명 엄청났습니다
    역시.. 게임에 따라서 혹은 해상도에 따라서 다른모습
    그리고 기타 다른것들을 보더라도 아직 판단도 이르고
    단지 엔비디아 사이트에 보고싶지도 않은 물결은
    그만좀 보여주고 시원하게 공개좀 했으면 좋겠네요
    FP32/24 / 04-04-14 20:45/ 신고
    http://www.hardwareanalysis.com/content/reviews/article/1708/
    다른 사이트에서의 결과는 9800XT를 압도하는군요.
    으흑 / 04-04-14 20:57/ 신고
    03 마크 15000점..
    쯧쯧.. / 04-04-14 22:16/ 신고
    강력한 성능이 돋보이는군요.. ati는 어떻게 나올지 모르겠지만 앞서지는 못할거라 생각합니다.. 잘되봐야 비슷한 수준이겠죠.. 파워야 권장이 480이지 350으로도 충분히 쓸수 있을거구요..
    이번은 제대로된 물건이 나온듯..
    엔비댜 / 04-04-14 23:02/ 신고
    탐스에 벤치 떴습니다.
    spectxp (ID) / 04-04-14 23:06/ 신고
    성능은 좋으나 커다란쿨러와 전력소비가 문제겠군요..
    FP32/24 / 04-04-14 23:17/ 신고
    대부분의 사이트와 대부분의 게임들에서
    9800과는 세대가 다른 차이를 보입니다.
    오바다 / 04-04-14 23:21/ 신고
    얼만큼 좋고 얼만큼 나아진다고
    저건 산다는건 오바 그자체다......
    이이 / 04-04-15 0:27/ 신고
    결국 그래픽카드의 고가정책이 PC게임을 사양화시키는게 아닐까요.
    나그네 / 04-04-15 0:52/ 신고
    이이님 그게 아니지요...보급형 그래픽카드로도
    얼마든지 게임 즐길 수 있습니다..
    게임을 즐길땐 이정도가 기본으로 필요하다면 pc게임 즐길 사람 없습니다. 기함급 그래픽카드는 그 회사의 기술력을 나타내는 상징이지 필수사양으로 생각하면
    안되죠...이 제품의 주요 구매층은 극히 한정되어 있습니다..엄청난 스펙을 가진다는 점에 매력을 느끼는
    사람들이 이런 그래픽카드를 삽니다..고가정책이요?
    보급형이 비싸진다면 모르겠지만 이런 제품은 원래 생산
    량도 적거니와 개발비도 많아서 자연히 가격이 비싸지는
    겁니다.
    나그네 / 04-04-15 0:57/ 신고
    결국 이런 기함급 그래픽카드가 좀더 성능
    좋은 보급형그래픽카드를 생산하는데 토대를 마련하지요. 기술력이 보급형으로 옮겨가거든요.
    어디까지나 그래픽카드의 회사의 수익은 보급형에 달려
    있습니다. 하이엔드급이 아닙니다.
    6800이 성능이 엄청나지만 가격은 이전 기함급 그래픽
    카드와 비슷하게 나옵니다..60만원대.
    5950은 가격이 내려가고...이런식입니다.
    나그네 / 04-04-15 0:59/ 신고
    다른 얘기로 빠지지만 국내의 게임시장이
    사장되는게 게임을 사는사람이 없다는거죠..
    돈주고 살필요가 없는 다른 방법이 있기때문에..
    개인적으로 안타까운 현실이라고 생각되네요..
    흠.. / 04-04-15 3:34/ 신고
    그 사람이 맞긴 한데요.. ^^; (어떻게 알았을까하는 궁금증도 듭니다.)

    보아하니 NV40 역시 Adaptive라 불리는 별모양의 AF를 도입한 듯 하네요. 결국에는 엔비디아도 ATI의 방식으로 가는 듯.
    AA 부분은 8X 미만에서 RGMSAA를, 8X 모드에서 슈퍼샘플링과 멀티샘플링의 혼합 사용하는 방식이라는군요. 물론 이에 따른 엄청난 부하를 가져와서 성능저하를 보이는데 이는 전문가용으로 생각하면 되겠죠.

    FP16/24/32의 이미지 퀄리티 차이는 다음 링크에서 잘 나타났죠. HDR의 필요성에서 FP가 생겨났는데 마소의 DX9.0 프리젠테이션에서 왜 FP24를 미니멈 프리시전으로 설정했는지에 대한 변명이 들어있습니다.
    http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=10515&highlight=
    해설을 하자면 인간의 눈으로 느끼기에 눈부시다고 할 수 있는 거울이나 표면에 반사되는 햇빛의 cones(색인식)가 1.0E+6 정도인데 FP24(1.0E+/-9)는 이를 대부분 커버를 하고 FP32(1.0E+/-32)는 너무 오버 스펙이라 FP24를 표준 정밀도로 했다는 말인데요. 이 때문에 FP32와 24를 구분하기가 힘들다고 봐도 되겠죠. 그리고 위에도 나와 있듯이 포인트라이트로 색체를 계산시에는 FP16으로는 정밀도가 낮은 면이 있습니다.

    그리고 상당수의 게임에서 이미 FP16을 사용하고 있거든요. 비단 헤일로 뿐만이 아니라 툼레이더나 파크라이 역시도 FP16과 FP32를 섞어서 사용합니다. 쉐이더 코딩시 PS_2_0_PP란 옵션으로 FP16을 적용하게끔하죠. 이론적으로 이미지 퀄리티 차이는 별로 없겠지만 가끔 [H]나 탐스에서 NV40의 쉐이더 이미지퀄리티 문제로 나온 "파 크라이"의 바닥타일의 모자이크 현상도 연산 정밀도가 낮은 면과 관련이 있다고 생각이 됩니다.

    벤치마크에서 자주쓰이는 파크라이나 헤일로, 툼레이더에서는 NV40에서도 FP16으로 상당수 돌리고 있다고 봐야 하죠. 렌더링 옵션에서 NV30패스로 돌리는 만큼요.

    물론 순수 FP32모드로 돌릴 수도 있는데 이는 트윅프로그램으로 디바이스ID를 ATI것으로 바꿔서 R300 랜더링 패스로 읽게하면 되는데 실제 해본 모 포럼유저들에 의하면 극악의 속도라 하더군요.(파크라이 데모에 관련된 이야기 였습니다.)
    흠... / 04-04-15 3:44/ 신고
    여담으로 NV40이 괴물인것을 확실한데 더더욱 무서운점은 엔비디아의 게임 디벨로퍼에 대한 영향력입니다. 상당수의 게임에서 패치형태로 쉐이더3.0을 지원한다고 하네요. 아직 SDK도 나오지 않았는데 벌써 파크라이가 쉐이더3.0을 지원한다고 나온 것을 보면 엔비디아의 입김이 얼마나 대단한 가를 알 수 있죠.

    반면 ATI의 경우 2.0지원 하드웨어를 일찍 내놓았지만 이제서야 3~4개의 게임이 나온 것을 보면 좀 어처구니가 없습니다. 하프2만 빨리 나왔어도 ..ㅡㅡ;
    FP32/24 / 04-04-15 4:08/ 신고
    파크라이 FP32로 돌린겁니다.
    바닥화질은 1.1패치와 지포스계열의 궁합이 맞지 않아 나타난 S/W적인 문제일뿐 추후 패치에서는 개선될 가능성이 높습니다.

    파크라이 자체가 ATI최적화 게임이라는 의심을 받을정도로 FP24에 편향된 측면도 있고
    흠.. / 04-04-15 4:33/ 신고
    그런가요?

    일단 제가 아는 것은 파크라이 데모판에서 디바이스 아뒤에 관한 것이 었거든요.

    구글검색을 하니 몇가지가 뜨긴 하는데 확실한 것은 없군요.

    찾기 귀차니즘으로 인해 링크나 좀 알려주시면 감사하겠습니다. (__)
    ㅋㅋ / 04-04-15 4:49/ 신고
    이것 뭐야.. 위에 좀 유식한 말씀 해주는 분들. 다 ati광 팬들. 다 알지..
    용 / 04-04-15 6:08/ 신고
    파크라이 바닥은 버그입니다. 만약에 섀이더가 FP16으로 동작한다고 해서 바닥이 그렇게 무늬씩으로 되지도 않을뿐더러... 다른부분은 정상 처리가 되어있습니다.
    흠.. / 04-04-15 6:08/ 신고
    주찬님.. 오히려 toms나 [H]에서는 1.1 패치에서 정밀도를 강제로 낮춘 것이라고 결론을 내리더군요.

    http://www.tomshardware.com/graphic/20040414/feforce_6800-46.html

    Lastly, let's take a look at the GeForce 6800 Ultra's shader quality. After all, shader optimizations with reduced floating point precision should now no longer be necessary.

    Fp32라 주장하시는데 링크가 없이는 일단은 믿기는 힘드네요.

    그리고 낮은 정밀도에서 보여주는 이미지 퀄리티와 완전히 유사합니다.
    흠... / 04-04-15 6:15/ 신고
    그리고 용님 정밀도 문제는 쉐이더2.0이 사용이 된 부분만 나타납니다. 아시다시피 파크라이는 1.1과 2.0을 같이 사용합니다만..
    다른 부분이 정상처리라면 쉐이더1.1이 사용이 되어서 그럴 수도 있거든요.

    물론 버그일 것이라고 저도 생각은 되지만 정밀도를 낮추면서 나타난 현상일 가능성도 농후하죠.(물론 해결할 수 있습니다.)
    흠.. / 04-04-15 6:48/ 신고
    오늘 어짜피 휴일이니 몇마디만 더하고 자야겠네요.

    일단 탐스에서 나타난 장면의 스샷은 point-light(1점 광원)http://www.ocprices.com/ben/9800xt/shader.jpg
    에서 나타나는 정밀도 문제와 상당히 유사합니다. 여기서도 같은 방식으로 처리가 된다면 이는 당연히 나타나는 문제이겠죠.
    흠.. / 04-04-15 6:48/ 신고
    여담으로 FP가 왜 필요한지에 대해서 잠깐 언급을 하자면 인간의 눈이나 모니터에서 나타내는 색상수는 1,677만 컬러가 전부이죠. 근데 왜 이렇게 많은 수(FP24=96bit 컬러, FP32=128 bit 컬러)가 필요한 지는 렌더링 결과로는 어짜피 한정된 색 가지수로 영상을 보게 되겠죠. 그렇지만, 처음부터 한정된 색상수로 렌더링 해 버리면 연산결과에서 올바른 값이 나오지 않습니다. 예를 들자면 현실 세계에서, 눈부신 곳이나 아주 어두운 곳에 가는 경우 눈동자의 홍체의 크기를 조절해서 적당히 밝은 세상을 보고 있죠. 이것과 마찬가지로 3D에서 정확한 물리량(빛의 세기로 부터 멀어지는 정도, 사물이 있을때 빛이 막히는 그림자등의 물리량)으로 렌더링 해서 표시할 때에 색 가지수를1,677만색에 한정을 지어서 보다 정확히표현을 하죠. 이점에서 낮은 정밀도의 경우 문제가 발생하는 것입니다.
    마지막으로 / 04-04-15 6:59/ 신고
    좀 설명이 어려운 듯 해서 보충 설명을 하자면 인간의 눈은 홍체에 의해 시력보호 차원에서 아주 강한 빛등이 제한이 되고, 실제 색상은 무한대 정도로 많습니다. 단지 인간의 눈이 인식을 못하는 것이죠. 이 현실에서의 무한한 수의 컬러를 FP24/32 정도로 확장을 시키고 여기서 연산을 시켜서 최종 결과물은 1677만 컬러로 출력을 하는 것입니다. 보다 높은 정밀도가 주어질때 1점 광원같은 수치적인 연산같은 출력에서 현실과 유사한 색상이 나오거든요.
    lina226 (ID) lina226님의 미디어로그 가기  / 04-04-15 9:53/ 신고
    자세한 벤치마킹은 탐스꺼입니다.
    http://www20.tomshardware.com/graphic/20040414/index.html 이게 엔비디아 엔지니어들의 광끼+드라이버 프로그레머 들의 광끼가 빚은 결과죠 이건 포스 60.72 드라이버 만든제작자분들의 광끼입니다. 경영진까지 광끼를 부린 vga가 이 fx 6800 울트라일찌도 헐 본인도 보다 기절할뻔했음 이번에 리니지2 한번 벤치해보면 얼마나 나올찌 겁납니다.
    나그네... / 04-04-15 10:29/ 신고
    할말을 잃게 만드는 퍼포먼스를 보여줍니다.
    풀옵에서의 성능을 쳐다보면 어처구니가 없네요..
    그 대단한 9800xt가 초라하게 보입니다.
    나그네 / 04-04-15 10:31/ 신고
    ati의 제품도 봐야겠지만 아무래도 엔비디아를
    능가하기는 어려울거라는 섣부른 판단을 해봅니다..
    이걸로 구입해야 겠네요..
    전원커넥터가 2개나 필요한 이유가 수긍이 갑니다...
    이이 / 04-04-15 10:37/ 신고
    나그네님의 말씀" 게임을 사는사람이 없다.."라는게 가장 큼 이유인게 정확합니다. 하지만 제 생각에 현재 컴퓨터 부품을 산다면 보통 3년정도는 무리없이 사용 할수 있는 제품을 기준으로 사는데, 컴퓨터 부품중에 유독 그래픽카드가 가장 고가이며 적당한 보급형은 그 유용기간이 너무 짧다라는데 있읍니다. 물런 게임을 않하시는 유저분들은 훨씬 싼제품을 구입해도 상관없지만 게이머라면 제 견해로는 9600xt나 5900xt정도(가격은 25정도)는 구입해야 하는데 저런 제품을 구입한다 하더라도 그 효용성이 즉 새로 나오는 게임(둠3, 하프라이프2등)들을 얼마나 잘 지원할지는 사실 미지수 입니다. 그에 비해 X-BOX나 PS2같은 경우는 게임에 한계는 있지만 적어도 후속 버전이 나오기 전까지는 게임 구동에 신경쓸일이 없고, 또한 외국같은 경우에는 비디오테입처럼 콘솔게임도 어디서나 대여가 가능하기때문에 뭐랄까 좀더 마음이 편하다고나 할까요. 이런 저런 이유로 제생각에는 전반적인 게임시장이 PC게임에서 콘솔게임으로 넘어가는게 아닐까 생각합니다.
    나그네 / 04-04-15 10:55/ 신고
    이이님 말씀이 옳습니다..그게 바로 콘솔시장으로
    넘어가게 되는 큰 원인중 하나지요. pc게임은
    사양이 일정치 않은게 가장 큰문제지요..모든게임을
    걱정없이 해 볼 수 있는 사양이 되려면 그래픽카드
    가 웬만큼 되어야 하죠. 그러나 그렇게 된다면 웬만한
    콘솔 1대가격은 나온다는게 문제입니다..5950xt의 가격이 20만원을 넘어버리니...pc게임은 매니아적인 성격이
    있다고 봅니다. 둠3나 하프2같은 3d기술의 최고 걸작들을 해볼 수 있는건 pc의 강력한 성능에서나 가능하죠.
    김영 / 04-04-15 11:13/ 신고
    성능이 참 대단 하기도 하지만
    참~ 감탄이 나오는 부분이 있다면 어이 필터링이 걸린
    상태에서 도저히 상상할수 없을 만큼의 엄청난 성능
    입니다
    그런데 개인적으로 아직까지 조금 이해가 덜 가는것이
    6800 Ultra가
    기본 코어 400MHz에 램 550MHz(1100MHz효율)인것 입니다
    현재 공개된것이 샘플이고 리테일에서는
    램의 경우 600MHz(1200MHz)효율이 달릴것이라는 이야기
    가 있던데 그렇다면, 코어는 어찌 될런지 말입니다
    기존에 도는 R420같은 경우만 보더라도 600MHz의 코어에
    600MHz(1200MHz)효율 의 제품이 나오는데
    무지함으로 인해 깊은 속을 잘 몰라서 답답하군요(^^;)
    김영 / 04-04-15 11:15/ 신고
    혹시 그 이전에 시연회 사진들 중에 보던 15000점에
    근접하던 그 사진이
    코어 600MHz 램 600MHz(1200MHz)아닌지 ^^;
    최고~에 속하는 울트라, 실제 리테일 제품에 대해
    궁금증이 무한대로 생깁니다.
    나그네 / 04-04-15 11:23/ 신고
    제가 어느 사이트에서 어느분이 말씀하시는 것을
    들었는데 6800그다지 전기 많이 먹지 않는다고 합니다.
    하루종일 3d게임을 하지 않는 이상 평상시에는 9800xt보다 오히려 적게 먹는다고 합니다. 3d게임을 할 경우에는
    20w정도 더 소모하구요..탐스하드웨어서 아셨다고 하네요. r420이 어쩔지는 모르지만 엔비디아가 왕좌를 탈환
    하는 순간인것 같다는 느낌입니다..만약에 이 성능을
    뛰어넘는다면 ati는 정말 대단한 것입니다.
    나그네 / 04-04-15 11:25/ 신고
    참 가격은 울트라가 399$입니다. 일반은 299$달러.
    이정도 가격이라면 지갑을 열어 볼 수도 있겠는데요? ^^
    김영 / 04-04-15 11:51/ 신고
    저는 돈 더모아서 NV45나 X880-XT나 기대해야
    겠습니다 ㅜ.ㅡ 너무 훌륭한 카드들 오늘 감탄을 여러번
    하게됩니다 R420도 기대되고 .
    김영 / 04-04-15 12:05/ 신고
    nv40시리즈중 현재의 제품이 최고가 아닐것이라는
    생각을 강하게 들게 하는게 실제 도는 시연회 사진을
    내건 gzeasy라는 사이트에 가보면 512MB GDDR3! 이것을
    보면 그렇습니다 아직 더 강한놈이 나올 가능성은
    너무 다양한거 같네요
    태극기 / 04-04-15 12:20/ 신고
    어차피 512mb라봐야 램만 늘린셈이니 성능은 그게 그거겠죠. 6800울트라 128/256/512 이렇게 세가지로 나뉘어
    판다는건 공식발표에서 밝힌거구요.
    -_- / 04-04-15 12:45/ 신고
    여기는 무슨 nvidia 대변인들만 모이셨는지..
    아직 나오지도 않은 r420을 능가할지 어떨지는
    어떻게 안다고-_-;
    일단 경재사인 ati까지 뚜껑을 열어보고 그때부터
    어느쪽이 낫냐 아니냐지 벌써부터 편드는건 무슨-_-....
    그리고 r420은 어떨지 모르겠지만 파워커넥트 2개 요구는 아무리 생각해도 좀 심한듯..
    r420도 똑같다면 그점에 대해서는 똑같이 욕을
    먹겠지만-_-;
    김영 / 04-04-15 13:15/ 신고
    단체적으로 X800이 뭐 6800보다 떨어진다고 했던가요?
    위에서 읽어봐도 없는데 한분, 이른 이야기를 하셨지만
    님께서 오해받을만한 이야기를 하신다고 보여지는데요
    파워가 어떻고 이런예기는 위에서도 하고 있고
    그냥 그부분만 봐선 그렇지만
    쓰신글 전부를 봤을땐 편든다고 불평 하시는것 밖엔.

    마치 과거 XBOX라는 게임기가 나왔을때 엑스박스
    이건 너무커서 사기싫어~ 이런것처럼 말이죠 -.-;
    나그네... / 04-04-15 13:20/ 신고
    엔비디아의 6800을 주제로한 내용에 대해 다양한
    개인의견이 있을 수 있는겁니다.. 6800의 성능 솔직히 좋습니다. 그런데 그렇게 말했다고 해서 ati에 손해를 안겨준것도 아니고..의견은 의견일뿐입니다. ati보다 좋을것이다는것도 의견의 하나일 수도 있는겁니다. 확정한 것도 아니고요..여기가 내놓는 의견이 공인기관에서 내놓는 것이 아닙니다.
    파워커넥터가 2개필요한게 심한거라구요? 엄청난
    성능에 대한 반대급부가 당연히 있다고 봅니다. 무슨
    아무런 대가없이 대단한 성능을 바라는건 무리입니다.
    마력은 엄청나게 세고 연비는 아주좋길 바라는것과
    무엇이 다릅니까? ati도 두개의 커넥터를 요구한다면
    그건 성능에 대한 요구치가 높아진것이지 욕을 먹을게
    아닙니다. 대세라고 봐야겠지요. 전기를 많이 먹게 하고
    싶어서 내놓는것이 아니지요. 그건 구조가 그런것일 뿐..
    김영 / 04-04-15 13:22/ 신고
    분명 RADEON 사용유저들도 많고 GEFORCE나 기타 다른
    유저들도 많이들 계실텐데 단체를 싸잡아서
    무슨 집단인 마냥 이야기 하심에 대해 정중하게
    반문드리고 싶습니다

    RADEON 9800 XT는 아니지만 걍 9700을 쓰는 입장에서
    보면 대단하다 그뿐입니다
    지금 위에 이야기들 보면 그런 대세죠
    분명 기존의 것들을 훨씬 뛰어넘는 결과들이 분명함에
    감탄하는 분위기 인데.
    나그네 / 04-04-15 13:22/ 신고
    전기세가 두려우면 사양을 낮추면 됩니다.
    솔직히 이정도의 그래픽카드없어도 얼마든지 게임할 수 있습니다. 그러나 이정도 퍼포먼스를 얻으려면 많은 전기가 필요하다는것만 알아두세요.
    김영 / 04-04-15 13:22/ 신고
    따지자면 끝도 없는데 말이죠.
    김영 / 04-04-15 13:42/ 신고
    그냥 하나만 예기 드리자면
    해외에서 X800에 대해 예기가 나오는것을 보면
    역시, 많이먹는다 라고 예기가 나오고 있습니다
    물론 트렌지스터량이 경쟁사에 비해 적고,
    공정상 전력 량이 비교적 적긴 하지만
    ATI사에 대한 이야기가
    ATI사의 경우 우선 나오기 전에 이미 자사의 GPU에
    구조상 큰 불만이 없는지 기본 틀 자체는 바뀌지
    않고 발전 계승시키는 형식으로 나오게 되는데
    크게 신경쓰는것이 있으니 역시 전력감소와 동시에
    발열량을 좀 줄일수 있는 것입니다
    김영 / 04-04-15 13:45/ 신고
    그와 좀 다르게(아예 다른건 아닙니다 이유는 이후에)
    N사의 경우 기존 NV3X에서 자사에서도 문제인식도
    상당히 했고 하이엔드급 라인을 ATI사에 속도에서
    크게 떨어지는 부분에 대해서 실제 속도가
    떨어지는건 아니다 구조상.. 에서 틀리기때문
    아무튼 이런 것이 힘들게 되어 현재 NV4X대열들이
    나오게 되었는데 역시 자사의 최대한의 속도를 내기위해
    굉장히~ 구조 자체의 틀이 많이 바뀐것을 알수 있습니다
    예를 들어보면 Anti-aliasing의 구현 방식과 그에 따른
    성능에 있어서 보면 그렇습니다

    이건 그중 하나 아주 미세한 한 조각일 뿐이고
    김영 / 04-04-15 13:49/ 신고
    결국 극도의 성능을 내기 위한 제품으로 나오게 된다는
    것입니다 생각이 틀린것이죠
    그렇다고 엄청나게 큰 차이가 나는 것은 아니랍니다
    뭐 ATI사도 최근 들어서 다시 성능쪽을 바라보는듯이
    이야기가 나오고, 또한 트렌지스터 량에 대해 1억 6천만
    이었다가 16파이프라인 예기 나오고 나서는
    1억 8천만 이상이 될수도 있다는 이야기가 나오고
    있습니다

    아무튼 핵심은 각각 다 나름대로 이점을 생각하기에
    나오는것이라는것 이죠
    김영 / 04-04-15 13:54/ 신고
    그리고 외적으로 예길 해드리자면
    위에서 완전히 틀린것만은 아니라 했는데
    공통되는게 하나 있다면
    NVIDIA사도 소음에 대해서 신경을 쓴다고 했었습니다
    이전에 좀 오래전에 예기가 나온건데.
    사실 이번에 다른 분들이 이것은 신경 안쓰시는듯 한데
    이번에 나온 쿨링 체제가 커 보이긴 하는데
    소음은 스펙상 30데시벨 정도로 기존의 하이엔드급에서 조용한것보다 큰 차이가 없는 수준인데.
    이정도면 기대해도 괜찬을것 같은데요
    저도 처음엔 480에 겁을 냈지만 말이죠
    다.. 커버가 되는거 같네요 ^^;
    흐음 / 04-04-15 14:03/ 신고
    파워는...400W면 커버가능할듯 하더군요.
    뭐..오버를 해버린다면 무리가 될듯하지만...
    아무튼 nvidia. 이번에 제대로 보여주는군요.
    nv3x에서의 실패를 제대로 인식한듯...

    이번 라인업이 참 묘한게...(유출된 정보)
    ATi의 x800se가 8파이프에 128bit메모리에 299$이고,
    nv의 6800노멀이 12파이프에 256bit메모리 299$입니다.
    스팩상으로는 아무리 봐도 299$에서는 nv의 완승이 보이는데..
    과연 ATi가 저 스팩, 저 가격으로 출시할런지...

    6800u의 경우에는 사이트마다 다르더군요.
    399$, 499$
    399$면...정녕 대박일듯...
    jtj134 / 04-04-15 19:18/ 신고
    제가 원하는건 전기 적게먹고 성능이 좋은 제품..
    이번달 전기요금 10만원 나와서 Radeon 9700pro를 뽑아버렸음.
    나그네 / 04-04-15 19:28/ 신고
    9700pro이상의 성능을 가진 그래픽카드는
    전기소모도 9700pro이상이랍니다.
    용 / 04-04-15 19:47/ 신고
    전기 소모량이... 5950울트라보다 20%정도 더 먹을뿐이라고 하더군요. 몇몇은 9800xt가 더 전기를 많이 먹는다고 나왔습니다.
    cju01 (ID) / 04-04-15 19:55/ 신고
    전기요금은 시간이 지날 수록 오르면 오르지, 내리는 것이 아닌데..

    컴퓨터 부품은 시간이 갈수록 전기를 먹어대는군요..
    chunn3 / 04-04-15 21:22/ 신고
    어딜가도 코어클럭이 400MHz란 말 밖에 없더군요.
    x800xt가 같은 16파이프에 600MHz에 달하는 코어클럭을 가진데 비교하자면 불안하긴 합니다만...
    16개 씩이나 되는 파이프라인으로 인해 이번엔 메모리 대역폭에 따라 성능이 제한이 될 것 같기도 합니다. 결과는 조금 기다려 봐야겠군요.
    lina226 (ID) lina226님의 미디어로그 가기  / 04-04-15 22:37/ 신고
    fx 6800 은 이쯤되서 막가는 놈임 말이돼 라데온으로 슬슬갈까 봐 젠장 전기세압박이 젠장
    wowl95 (ID) / 04-04-16 1:46/ 신고
    Shader 3.0특히 픽셀셰이더 쪽에 올인한 카드인거 같네요. 어차피 다이렉트X9.0은 Shader 3.0에 최적화된 유닛이니까..
    2d쪽 성능은 매트록스를 능가하지는 못할거라고 합니다. 평면분할 유닛인 Tessellator가 역시 추가 되지 못했다고 하네요.
    나그네. / 04-04-16 2:10/ 신고
    엔비디아도 픽셸셰이더 신경쓰지 않을 수 없죠.
    그것떄문에 fx시리즈가 피를 봤으니깐요.
    실은 ms를 무시하고 스스로 표준화가 되려고 해서
    일어난 일이죠. ati는 ms를 충실히 따랐지만...
    오픈지엘성능만큼은 지포스가 한수위였지만 항상
    dx에서 처지는 성능을 보여주었지요..이젠 그러한
    약점을 보완했는지는 r420의 성능과 비교해보면 알
    것 같네요.
    y189si / 04-04-16 3:05/ 신고
    뭐 달랑 비교하기는 뭐하지만 9800xt하고는 비교 대상이 아닌것 같습니다. 저기는 뭔지 모르겠지만 다른 사이트들어가면 역시... 감탄이 쏟아지더군요.
    일단 3dmark 부터 차이가 넘 납니다.
    가격은 256메가 짜리가 한화로 65만 -70만 정도 되는것 같네요. 허.. 가격의 압박이 ...
    나그네 / 04-04-16 10:19/ 신고
    65만~70만정도는 예상하고 있었지만 그게 512mb가
    되길 바랬는데 512mb는 100만원 가까이 되겠군요.
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