quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

Futuremark, 3DMark ´ÙÀ½¹öÁ¯¿¡¼­ HLSLÁö¿ø

2004-04-22 10:58
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

DirectX 9.0 ¹öÁ¯ÀÇ ¹ßÇ¥¿Í ÇÔ²² ±×µ¿¾È ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î½á »ó´çÇÑ ÀÎÁöµµ¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â FutureMark¿¡¼­ 3DMark03 ¹öÁ¯À» ¹ßÇ¥ÇÏ¿© Pixel Shader 2.0 ¹× Vertex Shader 2.0À» Áö¿øÇÏ¿´Áö¸¸ À̵é Shader Model 2°¡ Áö¿øÇÏ´Â ¸ðµç ±â´ÉÀº Àû¿ëÇÏÁö ¸øÇÏ¿´´Âµ¥ FutureMark¿¡ µû¸£¸é 3DMark03ÀÇ ´ÙÀ½ ¹öÁ¯Àº PIxel Shader 2.0 ¹× Vertex Shader 2.0ÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏ°Ô µÉ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.

 

ÀÌ ¼Ò½ÄÀº FutureMarkÀÇ ´ëº¯ÀÎÀ» ÅëÇØ ¾Ë·ÁÁø°ÍÀ¸·Î À§¿¡¼­ ¾ð±ÞÇѰͰú °°ÀÌ FutureMark´Â 3DMark03¿¡¼­ Á¦ÇÑÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏ¿´´ø Pixel Shader 2.0À» ´ÙÀ½¹öÁ¯¿¡¼­ ¿Ïº®È÷ Áö¿øÇÏ¸ç »õ·Î¿î 3D¿£ÁøÀ» ÅëÇØ ´ëºÎºÐÀÇ DirectX 9.0¼¼´ë GPUµéÀÌ Áö¿øÇÏ´Â HLSL¸¦ Á¤½ÄÀ¸·Î Áö¿øÇÏ°Ô µÉ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.

 

FutureMark´Â ´ÙÀ½ ¹öÁ¯¿¡¼­ Shader Model 3.0À» Áö¿øÇÒÁö´Â ¹àÈ÷°í ÀÖÁö ¾ÊÀº »óŶó°í Çϴµ¥ HLSL¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¿£ÁøÀ» ÅëÇØ ƯÁ¤ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ±¸ºÐ¾øÀÌ µ¿ÀÏÇÑ °á°ú¹°À» °¡Á®¿Ã¼ö ÀÖ¾î º¸´Ù Á¤È®ÇÑ Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ °¡Á®¿Ã¼ö ÀÖÀ»°ÍÀ¸·Î ¼³¸íÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ¼Ò½ÄÀ¸·Î FutureMark´Â ¸ð¹ÙÀÏ ÇÚµåÆùÀÇ º¥Ä¡¸¶Å©¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» °³¹ßÇÏ¿´´Ù°í Çϸç ÃÖ±Ù ÇÚµåÆùµîÀÇ ½ºÆåÀÌ DirectX 7¿¡ ÁØÇÏ´Â ¼öÁØÀ¸·Î ¿Ã¶ó¼¹À¸¸ç ÀÌ¿¡ ÁØÇÏ´Â º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À» °³¹ßÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[04/22] MSI ¸ð´ÏÅÍ & µ¥½ºÅ©Å¾, G¸¶ÄÏ ¿Á¼Ç ÇϹݱâ ÃÖ´ë ÇÒÀÎ ¡®11¿ù ºò½º¸¶ÀÏ µ¥ÀÌ¡¯ Çà»ç Âü¿©  
[04/22] MSI, G¸¶ÄÏ ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ ´Üµ¶ ±âȹÀü ÁøÇà..AI ³ëÆ®ºÏ ÃÖ´ë 29% ÇýÅà  
[04/22] ¸£³ëÄÚ¸®¾Æ, 2025³â 10¿ù ³»¼ö 3810´ë ¹× ¼öÃâ 3391´ë·Î ÃÑ 7201´ë ÆÇ¸Å  
[04/22] 2025 ±Û·Î¹ú Àεð °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °æÁø´ëȸ(GIGDC 2025) ½Ã»ó½Ä ¼º·á  
[04/22] ÄÄÀÌÁö, ºñ¹Ù¸®¿ò ¹Ì´Ï RGB ÆÒÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵å ÁøÇà  
[04/22] ±×¶óºñƼ, ½ÅÀÛÀ¸·Î °¡µæ ä¿î ¡®G-STAR 2025¡¯ ¸ÞÀÎ ÃâǰÀÛ 5Á¾ ¹Ì¸® º¸±â!  
[04/22] º¥Å¥ Á¶À§, SOOP DNÇÁ¸¯½º PUBGÆÀ°ú °ø½Ä ÈÄ¿ø ü°á  
[04/22] ¼­¸°¾¾¾Ø¾ÆÀÌ, Áö¸¶Äϰú ¿Á¼Ç¿¡¼­ ÁøÇàÇÏ´Â ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ Âü°¡  
[04/22] ·Îº¸¿ÍÀ̵å, 2025·Îº¸¿ùµå ÇコÄÉ¾î ¹Ú¶÷ȸ¿¡¼­ Àü±â¾øÀÌ Ç㸮ºÎ´ã ÁÙÀÌ´Â ±Ù·Âº¸Á¶ ¿þ¾î·¯ºí ·Îº¿ 4Á¾ °ø°³  
[04/22] ¾ÆÀÌÆ¼ºí·ç x À̺£ÀÌ Àü±¹¹Î ¼îÇÎ ´ëÃàÁ¦ 'ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ' ÇÁ·Î¸ð¼Ç  
[04/22] RAZER, 11¿ù Áö¸¶ÄÏ¡¤¿Á¼Ç ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ Âü¿©  
[04/22] ÄÜÁø¿ø, ¡®½ºÀ§Ä¡(SWITCH) 2025¡¯ Âü°¡·Î ¾Æ¼¼¾È ½ÃÀå ÁøÃâ Áö¿ø  
[04/22] Ç÷¹ÀÌÀ§µåÄÚ¸®¾Æ, ½ÅÀÛ ºñÇà ½´ÆÃ [µå·¡°ï ÇöóÀÌÆ®2] µîÀå ij¸¯ÅÍ·Î ¸¸µç ´Ù¾çÇÑ À̺¥Æ® »óǰ °ø°³  
[04/22] ÄÄÅõ½º, Á¦2ȸ ±Û·Î¹ú °ÔÀÓ°³¹ß °ø¸ðÀü ¡®ÄÄ:¿Â¡¯ ÀÛǰ Á¢¼ö ½ÃÀÛ  
[04/22] Å©·¡ÇÁÅæ, Áö½ºÅ¸ 2025 ÇöÀå ÇÁ·Î±×·¥ ¹ßÇ¥  
[04/22] »ï¼ºÀüÀÚ, ³Ø½¼ '¸ÞÀÌÇà ¾ÆÁöÆ®'¼­ ¿Àµð¼¼ÀÌ °ÔÀÌ¹Ö ¸ð´ÏÅÍ Ã¼ÇèÁ¸ ¿î¿µ  
[04/22] [ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ] ¶óÀÌÇÁ¿÷½º, Á¶ÅØ °ÔÀÌ¹Ö Á¸ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[04/22] ¸¸¸® ±×·¡ÇÈÄ«µå °í±ÞÈ­ Àü·«ÀÌ ¼º°øÇÏ·Á¸é?, Manli ÁöÆ÷½º RTX 5090/5080 °¡¾ß¸£µµ È­ÀÌÆ® [´ë¿øCTS]  
[04/22] À¯´Ï¾¾¾Ø¾¾, 11¹ø°¡ ±×·£µå ½ÊÀÏÀý ¸Â¾Æ »ï¼ºÀüÀÚ °¶·°½ÃºÏ5 ÇÁ·Î Ưº° ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[04/22] ºòÇÈóÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê, PC¹æ °ü¸® ÇÁ·Î±×·¥ ¡®¿ùµåŬ·¡½º¡¯¿¡ ¾÷°è ÃÖÃÊ ´Ù±¹¾î ±â´É ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010