quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

Futuremark, 3DMark ´ÙÀ½¹öÁ¯¿¡¼­ HLSLÁö¿ø

2004-04-22 10:58
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

DirectX 9.0 ¹öÁ¯ÀÇ ¹ßÇ¥¿Í ÇÔ²² ±×µ¿¾È ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î½á »ó´çÇÑ ÀÎÁöµµ¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â FutureMark¿¡¼­ 3DMark03 ¹öÁ¯À» ¹ßÇ¥ÇÏ¿© Pixel Shader 2.0 ¹× Vertex Shader 2.0À» Áö¿øÇÏ¿´Áö¸¸ À̵é Shader Model 2°¡ Áö¿øÇÏ´Â ¸ðµç ±â´ÉÀº Àû¿ëÇÏÁö ¸øÇÏ¿´´Âµ¥ FutureMark¿¡ µû¸£¸é 3DMark03ÀÇ ´ÙÀ½ ¹öÁ¯Àº PIxel Shader 2.0 ¹× Vertex Shader 2.0ÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏ°Ô µÉ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.

 

ÀÌ ¼Ò½ÄÀº FutureMarkÀÇ ´ëº¯ÀÎÀ» ÅëÇØ ¾Ë·ÁÁø°ÍÀ¸·Î À§¿¡¼­ ¾ð±ÞÇѰͰú °°ÀÌ FutureMark´Â 3DMark03¿¡¼­ Á¦ÇÑÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏ¿´´ø Pixel Shader 2.0À» ´ÙÀ½¹öÁ¯¿¡¼­ ¿Ïº®È÷ Áö¿øÇÏ¸ç »õ·Î¿î 3D¿£ÁøÀ» ÅëÇØ ´ëºÎºÐÀÇ DirectX 9.0¼¼´ë GPUµéÀÌ Áö¿øÇÏ´Â HLSL¸¦ Á¤½ÄÀ¸·Î Áö¿øÇÏ°Ô µÉ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.

 

FutureMark´Â ´ÙÀ½ ¹öÁ¯¿¡¼­ Shader Model 3.0À» Áö¿øÇÒÁö´Â ¹àÈ÷°í ÀÖÁö ¾ÊÀº »óŶó°í Çϴµ¥ HLSL¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¿£ÁøÀ» ÅëÇØ ƯÁ¤ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ±¸ºÐ¾øÀÌ µ¿ÀÏÇÑ °á°ú¹°À» °¡Á®¿Ã¼ö ÀÖ¾î º¸´Ù Á¤È®ÇÑ Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ °¡Á®¿Ã¼ö ÀÖÀ»°ÍÀ¸·Î ¼³¸íÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ¼Ò½ÄÀ¸·Î FutureMark´Â ¸ð¹ÙÀÏ ÇÚµåÆùÀÇ º¥Ä¡¸¶Å©¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» °³¹ßÇÏ¿´´Ù°í Çϸç ÃÖ±Ù ÇÚµåÆùµîÀÇ ½ºÆåÀÌ DirectX 7¿¡ ÁØÇÏ´Â ¼öÁØÀ¸·Î ¿Ã¶ó¼¹À¸¸ç ÀÌ¿¡ ÁØÇÏ´Â º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥À» °³¹ßÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[04/22] ±×¶óºñƼ, ¡®¶ó±×³ª·ÎÅ© ¿À¸®Áø Ŭ·¡½Ä' ½Å±Ô Áö¿ª ¡®°í¼º¡¯ ¹× ½Å±Ô Á÷¾÷ ¡®°Ç½½¸µ°Å¡¯ ¾÷µ¥ÀÌÆ®!  
[04/22] ¹èƲ±×¶ó¿îµå ¸ð¹ÙÀÏ, ¡®³ª·çÅä ÁúdzÀü(NARUTO SHIPPUDEN)¡¯°ú ´ë±Ô¸ð Ä÷¡¹ö·¹ÀÌ¼Ç °ø°³  
[04/22] 90³â´ë ÀÎÅÍ³Ý ºÕ°ú ´åÄÄ ¹öºíÀÌ ºÒ·¯¿Â ½ã¸¶ÀÌÅ©·Î½Ã½ºÅÛÁî Àü¼º±â, ±×¸®°í x86 ¼­¹öÀÇ µîÀå [PCÈï¸Á»ç 18-2]  
[04/22] ¾îµå¹êÅØ, DAQ »ê¾÷¿ë ³×Æ®¿öÅ© »ç¾÷ °­È­.. Àü¹® ä³Î ÆÄÆ®³Ê ¸ðÁý  
[04/22] e½ºÆ÷Ã÷ Àç´Ü, ¡®e½ºÆ÷Ã÷ ¿ùµåÄÅ 2026¡¯ ÇÁ¶û½º ÆÄ¸®¼­ °ø½Ä °³¸·  
[04/22] ¶óÀ̾ù °ÔÀÓÁî, TFT ÃÖ»óÀ§ ´ëȸ ¡®Àü·«°¡ÀÇ ¿Õ°ü¡¯ °³ÃÖ ¿¹°í  
[04/22] ¾ÖÇà Áß±¹ ³»¼ö¿ë Á¦Ç°¿¡ CXMT¿Í YMTC ¸Þ¸ð¸® °ËÅä?  
[04/22] DLSS Swapper, ¾Ç¼º ÄÚµå À§Çè Ãâó ºÒºÐ¸í DLL ´Ù¿î·Îµå ±ÝÁö ±Ç°í  
[04/22] ¾î½Ø½Å Å©¸®µå ºí·¢ Ç÷¡±× ¸®½ÌÅ©µå, ÇìÀÏ·Î Ä·ÆäÀÎ À̺¼ºêµå ´ëÀÀ, ÀÎÅÚ ¾ÆÅ© ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
[04/22] ·¹ÀÌÀú, ¿¢½º¹Ú½º¿Í Ç÷¹À̽ºÅ×ÀÌ¼Ç ³ë¸° ¹«¼± À̾î¼Â ÇØ¸ÓÇìµå V3 X ÇÏÀÌÆÛ½ºÇǵå Ãâ½Ã  
[04/22] ½ÅÀÏÀüÀÚ, ¹Ù¶÷ Àü´Þ·Â ³ôÀÎ ¡®¸®º» ºí·¹ÀÌµå ÆÒ¡¯ Ãâ½Ã  
[04/22] ¸»ÀÌ ³¡³¯ ¶§±îÁö ±â´Ù¸®°í, ³¢¾îµé¾îµµ ¾Ë¾Æµè´Â´Ù¡¦ ¿ÀÇÂAI, ¸Æ¶ôÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â ¡®ÃªGPT º¸À̽º¡¯ °ø°³  
[04/22] ¿¡À̼­, ÄíÆÎ ¹«»ó A/S ¼­ºñ½º µµÀÔ¡¦ ³ëÆ®ºÏ »çÈÄ ¼­ºñ½º ÆíÀǼº °­È­  
[04/22] »ï¼ºÀüÀÚ, ÃÖ´ë 2.8GB/s ¼ÓµµÀÇ ±â¾÷¿ë PCIe 6..0 SSD PM1763 ¾ç»ê  
[04/22] ƼÇǸµÅ© ŸÆ÷, ž籤 ÆÐ³Î ³»ÀåÇü 4K ¹èÅ͸® º¸¾È Ä«¸Þ¶ó 'Tapo C465' Ãâ½Ã  
[04/22] ´ÏÄÜÀ̹Ì¡ÄÚ¸®¾Æ ¿©¸§ ij½Ã¹é ÇÁ·Î¸ð¼Ç ½Ç½Ã, ÃÖ´ë 80¸¸¿ø ÇýÅà  
[04/22] ºê¸®Ã÷, ·¹Æ®·Î °¨¼º Æ÷Åͺí CD Ç÷¹À̾î 'BZ-Apack3000' Ãâ½Ã  
[04/22] »þ¿À¹ÌÄÚ¸®¾Æ, ÃÖ´ë 24ÀÏ ¹èÅ͸®·Î ¿Ï¼ºÇÑ ½º¸¶Æ®¿öÄ¡ REDMI ¿öÄ¡ 6 ±¹³» Ãâ½Ã  
[04/22] °¡ºñ¾Æ, ¹°¸® GPU¿Í Ŭ¶ó¿ìµå ¹­Àº ÇÏÀ̺긮µå ±¸¼º Ãâ½Ã  
[04/22] '°­·ÂÇÑ ³Ã°¢°ú Á¤¼÷ÇÑ Äð¸µ'..´ÙÅ©Ç÷¡½¬, D31 ½Ã¸®Áî µà¾óŸ¿ö °ø·© CPU Äð·¯ Ãâ½Ã  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010