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FarCry, PS3.0이나 PS2.0이나 똑 같다!!

2004-04-24 10:55
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

 

최근 nVIDIA가 GeForce 6800 Ultra의 제품 발표회를 진행하면서 FarCry의 Pixel Shader 3.0 지원 화면으로 보여준것이 Pixel Shader 2.0으로도 보여줄수 있다는 소식이 전해지고 있다.

 

이 소식에 따르면 이 주장은 ATI쪽에서 흘러나온것으로 보이는데 Pixel Shader 3.0과 PIxel Shader 2.0은 기본적으로 동일한 기반, 즉 Pixel Shader 3.0이 Pixel Shader 2.0 기반에서 확장된 방식이기에 FarCry에서 지원한다던 그 화면은 PIxel Shader 2.0기반에서도 그대로 보여줄수 있다고 한다.

 

특히 ATI가 주장하기로 nVIDIA는 Pixel Shader 2.0의 지원과 Pixel Shader 3.0의 지원으로 결과물의 큰 차이가 있을것처럼 홍보하고 있지만 이것은 PIxel Shader 1.1기반과 Pixel Shader 2.0/3.0기반의 차이를 보여준것 뿐이라고 하며 FarCry의 개발사인 CryTek에서도 이 주장에 힘을 실어주듯 nVIDIA는 Pixel Shader 1.1과 PIxel Shader 3.0/2.0과의 차이를 보여주었을 뿐이지 3.0과 2.0과 1.1의 차이를 보여준것은 아니라고 하였다고 한다.

 

 

이 기사의 의견 보기
achtung (ID) / 04-04-24 11:07/ 신고
허허 ps. 1.1 이랑 비교하다니 장난치나 -_-;;

이미 DX 9.0 나올때 비교가 되어야할 그림이 지금 나오는 이유가.. -_-;;
박현식 / 04-04-24 11:14/ 신고
요즘 ATI에서 흘러나온 주장이라고 하면서 나오는
이야기들 들어보면 과연 치열함을 알수 있군요
NVIDIA에서 빠르고~ 다른 그래픽을 보여줄수 있다
이러면서 이야기를 하면
ATI는 내가 더 빠를것이고 24FP에서 화질은 크게
눈에띄지 않고.. NVIDIA사에서는 치팅쓴다
뭐 이런식..
글쎄요 좀 신중히 두고 봐야겠으나 좀 보기엔 안좋네요
서로 경쟁 하는게 원래 그런것이긴 하지만.
박현식 / 04-04-24 11:16/ 신고
ATI가 NVIDIA를 적발한다는 듯한 분위기 이던데
박현식 / 04-04-24 11:17/ 신고
아랫글과 이글을 보니..
장창석 / 04-04-24 11:18/ 신고
가격만 내린다면야....
오잉 / 04-04-24 12:40/ 신고
그런데 정말 2.0하고 3.0차이는 속도차이랍니다. 그래픽은 차이 없답니다.
ㅋㅋ / 04-04-24 12:49/ 신고
출처가 ati라니...
엔비디아 칩셋이 나와봐야 알것 같습니다.
zerg1234 (ID) / 04-04-24 14:04/ 신고
CryTek이 엔비디아의 계열사가 아닌 만큼 ATI의 얼마전 비공개로 열린 R420 발표회에 참관을 했는데 위와 비슷한 자료를 발표한 것을 보면 다른 게임은 모르겠지만 파크라이 만큼은 2.0과 3.0의 차이가 없는 것이 확실합니다.

문제는 퀄리티가 같더라도 NV40이 2.0보다도 3.0의 속도가 더 빠르다면 ATI의 2.0속도와 엔비디아의 3.0속도의 대결 구도로 갈 공산이 크겠죠. 일단 2.0에서는 X800이 빠를 가능성이 있는 만큼 엔비디아는 3.0에서 두고 보자는 식인 듯 합니다. 이 경우 얼마만큼의 디벨로퍼를 3.0쪽으로 끌어드리느냐는 마케팅의 문제로 넘어갈 수 있겠죠.
conix / 04-04-24 21:57/ 신고
Tomshardware의 리뷰를 보면 Farcry에서 (PS 2.0) 유난히 속도차이가 적습니다. 그런데 화질을 자세히보면 PS1.1로 렌더링 되는걸 알수있죠. 왜그럴까요.
흐음 / 04-04-24 23:28/ 신고
음..그 파크라이 문제는...1.1패치하의 버그..입니다.
wowl95 (ID) / 04-04-25 5:14/ 신고
이건 게임 제작사에서 직접 답변해 줘야 사실의 여부를 알거 같네요.
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