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| 흠 / 04-04-29 16:05/
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왠지 수상하단 말야 futuremark 랑 ati 랑 무슨 뒷거래가..
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| 하이엔드 / 04-04-29 16:13/
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이번에 6800울트라나 r420을 구입염두 해두실분은
3디2003 결과물만 참고 하시지 마시고
여려가지 벤치를 참고 해야 할것 같은 느낌 입니다
전 천천히 상황을 지켜 볼랍니다 ^^
어차피 유저들 손에 돌때쯤 유저들 사용기가 가장
정확한 자료가 된다고 생각 합니다 ^^
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| . / 04-04-29 18:39/
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써본사람말이 젤 정확할듯합니다. 아마 다음버전 3D mark에 shader 3.0이 안들어가면 좀더 수상해지겠죠. 역시 유저사용기 만한게 없는듯. 솔직히 셰이더 코드 사용해보면 느낌이 많이 다릅니다. HLSL로 부하 많이줘서 픽셀셰이더로 퐁 계산하고 고밀도 폴리곤 넣고 광원계산주면 ati건 fps는 빠른데 뚝뚝 끊기는 모양나고(fraps로 못잡는단 소립니다. 저 프렘 끊김은) nvidia거는 프렘이 느리고 부드럽습니다. 빠르긴 확실히 ati게 빠릅니다. shader 2.0의 경우는요. 그리고 3.0셰이더에서만 가능한화면 많습니다. vFace랑 vPos가 정보가 많아져서 픽셀셰이더 측에서도 xyz위치를 알수가 있어졌습니다. 그리고 분기명령 자체가 자유로와 졌습니다. 이부분은 꽤나 영향을 받을듯합니다. 화면표현 기법에요. 1.1->2.0못지않은 변화를 2.0->3.0에서 머리굴리면 나올듯합니다. 아마도 3.0셰이더 데모로 옷감에 공던져서 휘는거나 레이트레이싱 그리고 복셀스페이스도 구현가능해지는걸로봐서 영상차이는 꽤 낼수 있습니다. 되네 안되네 제조사 말 보시고 믿거나 궁금해 하실바에야 간단하게 스펙다운로드 받고 보시는게 더 나을듯. 코드도 그다지 어려운 것들이 아니니.. H/W구조는 잘 모르지만 아마 R420 셰이더 3.0넣으면 힘든가 봅니다. 그래서 과감히 속도쪽을 고른듯하구요.
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| . / 04-04-29 18:47/
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ATI쪽은 확실히 속도도 빠르고 shader code를 범용으로 넣어도 속도 흔들림이 없으나 NV쪽은 속도저하가 좀 있죠 픽셀쪽은 더 느렸고 이번6 시리즈는 어떨지 궁금합니다. NV쪽도 그쪽에 맞춰서 쓰면 느리진 않지만 그렇다고 ATI보다 빠르진 못하고 걍 비슷한 정도.. 머그렇게 보심 될듯합니다. 나중에 HLSL이나 GLSL 컴파일을 각각 제조사들 드라이버가 해주는지 안해주는지 모르겠는데 만약 DX기본컴파일러 이외에 그렇게 처리도 할수있도록 넣어주면 즉 제조사가 shader language모듈을 넣으면 자동으로 그걸로 처리되게 된 시점이 되면 성능차이가 확실히 알기쉽게 될듯합니다
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| 참고 / 04-04-29 20:07/
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셰이더 3.0지원에 현혹 하시는데요..
셰이더 1.1은 dx8이고..
셰이더 2.0은 dx9 입니다..
셰이더 3.0은 dx9c정도 입니다..
c 하나추가네요..--
nvidia 광고에 뽕가지 마세요..
셰이더 3.0의 장점은 빠른처리 입니다.
이번에도 ati에 진다면 부두꼴 납니다.
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| . / 04-04-29 22:20/
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광고에 뿅가는건 그쪽이지요 버젼네임말고 명령어랑 지원스펙 보셨나요? 문서 업로드 웹에 다 있습니다. 지원명령 및 아키텍처 문서 보시고 말씀하시지요 바로 윗분같은 사람들이 있어서 제가 스펙다운로드 받아보고 말씀하시라고 썼죠 참고 라고 쓰신분 상당히 머리가 나쁘시군요 머 광고 열심히 보세요 ㅋㅋ
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| . / 04-04-29 22:22/
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전 nvidia광고에 뿅간게 아니라 MS의 3.0선언 및 현재나온 3.0의 스펙을 보고 말씀드리는겁니다. 그리고 스탠포드랩서 나온 셰이더 3.0소스 보고 말씀드리는거고.. nvidia가 속도 거지같아서 nvidia카드 안쓰는거랑 셰이더 3.0이랑 별개입니다. 장점은 빠른처리? 하하하 어처구니없으신 분이군요 현재 빠른처리로도 쓸수있다고 누가 적어논 말씀보고 그러시는군요 GDC2004서 나온거 보고 누가 올린거 보고 말씀하시나 본데 그거 볼륨포그 공식 보시기나 하셨나요? 한심스런 분이군요
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| . / 04-04-29 22:23/
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ati 건 nvidia건 먼상관입니까. 거지같으면 다음에나올 R5??을 쓰거나 등등 다른거 쓰면되지.. c하나 추가? 쯔쯔 한심하신분
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| . / 04-04-30 0:02/
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A모사의 광고에도 N모사의 광고에도 현혹되지말고 나와봐야 알듯 한다는 말입니다. 좋은쪽 쓰면 되겠죠. 솔직히 아무리 파이프라인많아서 빠르네 해도 텍스처 겹치고 밝기 일일히 픽셀쉐이더로 퐁쉐이딩걸고 이렇게 하면 카드들 거의 퍼집니다. 아직 제대로 쓰기 힘든 기술들이지요. 그렇게도 광고인지 아닌지 궁금하심 광원연산공식이라도 수식보시고 데모의 셰이더 코드라도 직접 보시기 바랍니다. 그냥 말하면 자신만 바보될뿐입니다
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| . / 04-04-30 0:08/
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셰이더 코드 한번도 안짜고 삼각형 한장도 직접안그려보고 이러네 저러네 자세히 말하는것도 참 신기하죠. 자신이 농간의 대상이 되간다는것도 모르고 ㅋㅋㅋ
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| 머냐 / 04-04-30 1:04/
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머가 이래 똑똑한척 하는 인간이 다있냐? 정말 뭘 잘알지도 못하는 분 같은데..겸손할줄 모르고..보드나라에 촌닭들만 있는줄 아나보네..
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| 가마니있지 / 04-04-30 1:18/
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그냥 잘 모르면 배우던가 차라리 보기만 하라는거죠.
어줍잖은 지식으로 잘난체 하지 말고...
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| 써보셨나? / 04-04-30 3:35/
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써보시고 그런 말씀 하시나요?
어차피 두 분도 광고나 문서뿐인것같은데
나온다음에 그런 소리 하시죠..
쯧쯧..
스펙 좋기는 항상 좋았지만, 결과는 언제나
자신들이 내놓은 광고나 스펙을 못 따라갔습니다..
제가 보기에는 두분다 헛짓하고 계시네요..
둘다 자중하시죠..
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| hyuc / 04-04-30 7:17/
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오늘의 교훈- 어줍잖은 지식으로 튀어보이려 맙시다.
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| royalguard / 04-04-30 9:42/
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스팩이고 뭐고... 쉐이더의 모든 기능을 VGA가 다 지원한다고 볼수 없지 않나요?... -_-
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| . / 04-04-30 9:47/
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3.0은 C코드랑쉐이더 코드만 보고있는 상태고 2.0까지만 직접 짜고 돌려봤습니다. 그리고 3.0은 솔직히 제대로 나올지 의심스럽긴 합니다. 그리고 솔직히 3D프로그램 코딩하는사람으로서 보드나라 그래픽 관련 대화 보면 참 민망합니다. 고등학교 정석수학 정도만 알면 그다지 지장없습니다. 간단한거 말씀드릴까요? 다이아몬드 그릴때? 혹은 수면이하 그랠때? 그거 고등학교때 배운 snell 공식 쉐이더에 넣어보면 이쁩니다. 2.0이 때깔조은이유? 예를들면 밝기 0.0~1.0 사이로 둘때 광원공식서 0.8~1.0 부분을 pow 연산으로 밀려버리면 반짝거립니다.
오늘의 교훈 자기도 모른다고 남들도 모른다고 생각하지 말자.
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| darkshu / 04-04-30 9:53/
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| . / 04-04-30 9:57/
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전 그냥 본것만 말씀드릴 뿐입니다. 여기서 덧글로 튀어봐야 머하겠습니까... 그래픽은 즐거운것~ 재밌게 그려봅시다~
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| 1 / 04-04-30 10:17/
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'.' win!!
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| 걍 / 04-04-30 13:43/
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위에 .으로 글을 쓰신 분을 개인적으로 압니다. 3d쪽에 보통 잘아시는것이 아니시니 광고따위보고 저레 잘난체하는듯한 글을 쓰신게 아닙니다 원하신다면
위에 .님이 쓰신 3d관련 논문을 보여드리죠..
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| 나두 걍 / 04-04-30 17:04/
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모든건 출시되면 알겠죠
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| 한심해서 / 04-04-30 19:04/
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죄송합니다 =_ =;;
자기 좀 안다고 다른분을 깔아뭉개는것도 썩 보기 좋은건 아니군요 ^^
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| ㅇㅇ / 04-04-30 20:11/
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c 달랑하나추가라.
허허허허
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| ;; / 04-05-01 0:07/
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.님이 좀 안다고 다른분들을 깔아뭉갠다거나 잘난체 한다고 보이진 않는데요;; 엔비디아 에이티아이 누가 더 좋냐의 차원이 아닙니다. 주워들은걸로 진리인듯 말하는 사람들에게 정확한 지식과 사실을 가지고 일일이 설명해주는것으로 보이는것은 저뿐인가요? 댓글들을 보면 .님의 글은 논리적이면서 정확한 근거들을 대고 있는데 비해 .님을 공격하는 사람들의 글은 감정이 앞서 단순한 태클 그 이상은 못되는것 같군요
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| '0' / 04-05-01 7:24/
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여기저기에서 올라와있는거 보니...
3.0은 화질향상이 아닌 성능향상이라고!
2.0과 3.0비교된 사진도 봤지만 별차이 없더라고요
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| conix / 04-05-01 12:54/
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주워들은것도 진리일수 있고 스펙도 진실이 아닐수도 있죠.. 보는 관점에따라서..
.님 말도 일리가 있지만 좀 도가 지나친건 인정합시다..
삼각형 한장도 그려보지 않았다면 이러네 저러네 할말없다고요? 좀 심하네요.
여기사람들은 대부분이 소비자 입장에서 제품을 비교합니다. Shader코드 안써봐도 뭐가 좋은지 나쁜지는 알수있어요.. 제품써보면..
실제로 N사는 신제품 나올때마다 스펙은 좋은데 실질적으로 쓰일수 있을만큼 성능이 안나와서 그림의 떡인경우가 많았습니다.. A사도 비슷했지만 R3X에서 많이 바뀌어 놨죠..
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| asdf / 04-05-01 15:47/
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말한번 예쁘게 한다.
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| 지나가는 사람 / 04-05-01 19:04/
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정말 해박한 지식을 가지고 있는 전문가는 따로
있는데 모두다 전문가가 되려고 하니...
.님 말이 다소 공격적으로 보이기는 하지만
그전에 정말로 몰랐던 사람이 보통 사람 무시하고
심지어 진짜 전문가에게 핀잔주는 현실이 우습네요.
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| 박현식 / 04-05-01 19:48/
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핫픽스 관련 댓글란의 방향이 ㅋㅋㅋ -.-
그만들 하시고 이거 보시기 루비입니다
(n사에 인어가 있듯..)
www.ati-news.de/Bilder/News/ATI/damen/ruby3.jpg
www.ati-news.de/Bilder/News/ATI/damen/ruby2.jpg
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| 박현식 / 04-05-01 19:53/
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그리고 해외에 다수 사이트에 도는 이야기
X800 PRO가 쇼핑물에 5월 7일자로 나와있는데
499달러입니다
스펙은 그다지~ 볼만한 내용은 없고
(코어, 램 클럭도 없고 단지 파이프라인 그리고
GDDR3인것만 나옴 -.-;)
www.warp2search.net 이런곳 가면 자세한 내용 보실수
있습니다
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| 박현식 / 04-05-01 20:00/
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문제의 쇼핑물 주소 -_-; ㅋㅋㅋ
http://www.allstarshop.com/shop/product.asp?pid=8988&sid=QDW3SU88MR308NT1TVC71XN9HSTJ27C2#
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| 참고 / 04-05-02 0:14/
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보통 계단 현상은 선이나 모서리에 많이 생기죠..
그런데 fx 사용 하다보면 선이 아닌 면에도 생김니다..
내카드가 불량인가..
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| 박현식 / 04-05-02 1:58/
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불량이 아니라 무언가 잘못 보시거나
잘못쓰신것이 되는게 아닐런지요
9800xt랑 FX5950 를 대놓고 보면
AA에서 성능 그런걸 떠나서
9800이 성능은 좋지만.. 그다지 9800쪽이
AA에서 근본 필터링의 질이 마냥 우수 하다고만은
예기 못하겠네요.
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| 박현식 / 04-05-02 2:02/
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두놈 다 쓰다보니 이놈들의 각각 사정(?)을
경험상 이해가 어느정도는 되어있기 때문에
솔찍히 9800이 압도적이다.. 라는 말은 못하겠습니다
"뭐든지"는 아니란 말이죠
내주는 구조가 틀리니만큼 무조건 벤치만 봐서는
모르죠 화질이 왜 그런지 왜 9800이 빠른지 이것도
그럼
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| 박현식 / 04-05-02 2:02/
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자세한건 둘을 자세히 본분들이라면 말이 그다지
필요하진 않다보니 . 이만.
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| 박현식 / 04-05-02 2:04/
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그리고 fp16으로 인한것 화질저하라면
더이상 말이 필요없다 봅니다.
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