Pixel Shader 3.0Áö¿ø, ½ºÇÁ¸°Åͼ¿ 3 ½ºÅ©¸°¼¦ |
|
2004-05-11 11:23
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ
guygun@bodnara.co.kr |
|
|
|
|



ÃÖ±Ù nVIDIAÀÇ GeForce 6800 Á¦Ç°±ºÀÇ ¹ßÇ¥·Î
Pixel Shader 3.0ÀÇ Áö¿ø¿¡ ´ëÇÑ °ü½ÉÀÌ ³ô¾ÆÁö°í Àִµ¥ Pixel Shader 3.0À» Áö¿øÇÑ´Ù´Â SPLINTER CELL
3ÀÇ ½ºÅ©¸°¼¦ÀÌ °ø°³µÇ¾ú´Ù.
SPLINTER CELL ½Ã¸®Áî´Â ÀáÀÔ ¾×¼ÇÀ̶ó´Â À帣·Î »ó´çÈ÷
ÀαâÀÖ´Â °ÔÀÓÀ¸·Î »ó´çÈ÷ Ä÷¸®Æ¼°¡ ³ôÀº ±×·¡ÇÈÀ» º¸¿©ÁÖ¾î º¥Ä¡¸¶Å©µî¿¡¼µµ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ¾î ¿Ô´Âµ¥ »õ·Ó°Ô Ãâ½ÃÇÒ SPLINTER CELL 3¿¡¼´Â
»ó´çÈ÷ Áøº¸ÇÑ ±×·¡ÇÈÀ» º¸¿©ÁÙ°ÍÀ¸·Î ±â´ëµÇ°í ÀÖ´Ù.
À̹ø¿¡ °ø°³µÈ 3ÀåÀÇ ½ºÅ©¸°¼¦¿¡¼µµ ±âÁ¸ ¹öÁ¯µé¿¡ ºñÇØ »ó´çÈ÷
³ô¾ÆÁø Ä÷¸®Æ¼¸¦ º¸¿©ÁÖ°í Àִµ¥ ¿Ã E3¿¡¼ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸°¡ °ø°³µÉ°ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í ÀÖ´Ù.
|
|
|
|
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
ÃÖÀûÈ ³í¶õ º¸´õ·£µå 4, VGAº° ÃÖÀûÈ ¼¼ÆÃ °¡ÀÌµå °ø°³
º¸´õ·£µå 4¿Í ÇÒ·Î¿ì ³ªÀÌÆ® ½ÇÅ©¼Û ÃÖÀûÈ, ÀÎÅÚ µå¶óÀ̹ö ½Å¹öÀü ¹èÆ÷
ÀϺΠSKÇÏÀ̴нº DDR5 ¸Þ¸ð¸®¿¡ ½Å±Ô ·Î¿ìÇØ¸Ó Ãë¾àÁ¡ 'ÇǴнº' °ø°³
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
¼îÇθô°ú ´Ù³ª¿ÍÀÇ À̹ÌÁöÇü »óǰÁ¤º¸, ¿øÁ¶´Â ¿ì¸®³ª¶ó PC½ÃÀå [PCÈï¸Á»ç 14-2]
°¡°Ýºñ±³¡¤Æ¯°¡ÆÇ¸Å¡¤Ã¼Çè´Ü µî ¿Â¶óÀÎ ¸¶ÄÉÆÃ ¿øÁ¶, PC ½ÃÀåÀÌ´Ù? [PCÈï¸Á»ç 14-1]
¿£Æ®¸®¿¡¼ Áñ±â´Â AI ¾÷½ºÄÉÀϸµ DLSS 4 °æÇè,GAINWARD ÁöÆ÷½º RTX 5050 °í½ºÆ®
|
|
|
|
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü |
|
Copyright NexGen Research Corp. 2010 |
|
|