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FarCry 1.2 Patch 곧 공개, SM3지원, Parallax Mapping 지원

2004-05-27 12:26
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

nVIDIA에 의해 PIxel Shader 3.0의 지원에 대한 홍보용으로 자주 언급되고 있는 FPS 게임인 FarCry가 Pixel Shader 3.0을 제대로 지원하게 될것으로 보인다.

 

UBI Soft는 얼마전 1.1 Patch를 공개하면서 PIxel Shader 3.0의 지원을 패치의 변경 내용에 포함시키고 있었으나 Shader Model 3.0을 지원하는 nVIDIA의 GeForce 6800 제품군이 등장하여도 이를 지원하지 못하였는데 이번 1.2 패치에서는 Pixel Shader 3.0을 제대로 지원하며 특히나 Parallax Mapping을 지원하게 된다고 한다.

 

 

Parallax Mapping은 Shader Model 2.0에서도 지원할수 있는 기능으로 이를 지원하게 될시 Displacement Mapping이나 Normal Mapping을 적용한것처럼 보다 사실적인 지형 지물을 표현할수 있게 된다.

 

추가로 이번 패치에 대해서 현재 테스트가 마무리 되고 있다고 하는데 다음달 7일에서 14일 사이에 공개될것이라고 한다.

 

 

이 기사의 의견 보기
xweaver (ID) / 04-05-27 14:57/ 신고
3.0 마케팅을 서두르는 엔비디아.. 흐음
대부분의 게임이 2.0 으로 개발되고 있는데.. 흐음 그것들이 개발 완료 되고 패치를 만든다 하면... 그사이에 다음 모델이 나오게 될텐데.. 그럼 ATi도 3.0 지원 칩셋을 내놓게 될꺼고.... 재미있는 싸움판,.
gamja84 (ID) / 04-05-27 15:19/ 신고
3.0을 패치상태로 내놓는걸보아 2.0에서3.0으로 가는게 어렵진 않다는걸 알수있습니다. 다른게임도 패치형태로 내놓으면 될듯..
biofrog (ID) / 04-05-27 20:43/ 신고
PS3.0과 2.0의 차이가 그리 크지 않다는 의미도 있겠죠.
ㅋㅋㅋ / 04-05-27 21:51/ 신고
차이가 크지 않다? 써봤나?ㅋㅋ
zzz / 04-05-27 22:28/ 신고
패치 한방으로 2.0을 3.0으로 만들정도면 패치파일 용량자체가 상당히 크고 대대적인 패치이거나 2.0이나 3.0이나 별 차이없거나 둘중에 하나네요..
geniman (ID) / 04-05-27 22:57/ 신고
ㅋㅋㅋ 님 보자보자 하니깐 너무 어이없는 리플을 계속 남발하는군요.
그렇게 nvidia를 좋아하고 자신있으면 회원가입하고 제대로 글 작성하세요.
논리적으로 자기주장을 펼 자신이 있으시면 떳떳하게 나서야지 왜자꾸 유치하게만 리플 다는지 모르겠군요.
ㅇㅇㅇ / 04-05-27 23:37/ 신고
일단 나와보면 알겠죠
ㅇㅇㅇ / 04-05-27 23:47/ 신고
근데 9.0c 가 아직 안나왔는데 가능한가?
이종권 / 04-05-28 0:01/ 신고
사실 둘다 실체화 되지 않은 둘의 기술이 아직까지
쉐이더3 의 가치는 평하긴 이르죠
ATI나 NVIDIA사나 서로 비판하는 분위기로 가는이상,
어느회사의 말이건
실체화되어서 사람들이 실제로 보고 어떻고 하기전엔
그 가치를 모르는법이라고 생각됩니다
12345 / 04-05-28 1:58/ 신고
난 왜 이런게임만 하면 속이 울렁거리지?
예전에 둠2하다가 한번 쏟아내고
그 후유증인가?
레인보우6 오리지날 한창때는 10시간을해도
괜찮았는데.. 아직도 게이밍존에서 레인보우 하나?
예전 레인보우 지존이었는데...(뻥 좀 보태서..^^)
이건 화면이 출렁거려서 그런가.... 죽갔네...
어째든 이런 젖같은 비위를 타고나서
1인칭 게임은 잘안하니까 그래픽카드 좋은거
살 이유가 없어지더군요...
8500쓰는데 제겐 충분하네요..
웬만한 3d게임 아직까진 무리없이 잘돌아가고
요런 파크라이 같은게임도 low옵션으로 맞추고
하면 아무런 문제 없다는...
헤헤~ 가자~ 스타하러~ 나의 무적컨트롤을 보여주지~
Finkljjang / 04-05-28 3:43/ 신고
파크라이 한번 해봤으면 ㅠㅠ;;
AMD / 04-05-28 9:11/ 신고
레인보우와 언리얼에 한표...

다른 것은 울렁울렁...

둠3 나와도 속이 뒤집힐꺼 같은데...

이만...PS3.0 패치형태라도...그래픽 보니깐 끝내주던

데...

bbteam (ID) / 04-05-28 11:27/ 신고
케벤사태 보고나니깐 저런 악플러들 정말 혐오스럽습니다.
참...저사람들 어찌해야 좋을지 원.
여튼 3.0으로 가는게 엔비디아로서는 희소식이겠군요.
wkdtjzks (ID) / 04-05-29 1:24/ 신고
유치한것들 나와보면안다....
c / 04-05-29 11:09/ 신고
똑같은 스크린샷 확대해서 털끝 하나하나 씹던 사람들이 이젠 나오기도 전부터 차이 없다고 앞장서 나서는군 -_-;;;
c / 04-05-29 11:12/ 신고
(이 글에 달린 리플-감자님 리플이라던지-을 찝어서 쓴거 아닙니다. 요새 하도 3.0 씹는 사람이 많아서 한소리 해봤음)
deepdark / 04-05-31 9:49/ 신고
쉐이더 3.0은 2.0의 확장이자, 몇몇은 여러 쉐이딩 phase를 거쳐야 하는 것을 하나의 phase로 만들 수 있는 방법을 제공하죠, 2.0으로 제작된 게임을 3.0으로 변경하는 것은 그다지 어렵지 않습니다. 오히려 매핑을 변경하는 것이 더 일이 많을 것 같네요. 실상 ATI가 주장하는 2.0이면 충분하다, 3.0은 불필요하다는 것의 이유가 2.0으로 모든 게 가능하다.. 라는 것인데.. 단순히 그런 이유라면, P3로 모두 가능하니 P4는 불필요하다.. 라는 얘기나 일맥상통. 쉐이더3.0은 개발자에게 보다 많은 자유도와 성능에 대한 제약을 없애 표현력을 높일 수 있는 분명한 장점이 있습니다. 쉐이더에 대해선 분명히 엔비디아의 손을 들어주고 싶네요
? / 04-05-31 12:15/ 신고
저도 윗분생각이랑 같습니다.
2.0일때 표현하기 힘든 부분도 쉽게 됩니다. 그리고 3.0만으로 표현가능한게 몇가지씩 있습니다. 완전자유분기 때문인데요 그 외외에 vertex shader만 3.0 준한 구조로는 확실히 연동성이 너무 떨어집니다. 3.0서 픽셀과 vertex의 자료전이 쪽도 확실히 편해졌습니다. 굳이 3.0만 되는 글픽을 하자면야 게임의 데이터 플로우가 다 흔들리겠지만 그럴필요없이 2.0때 했던걸 3.0에서 2.0 화면 그대로 보여주되 코드만 줄여서 속도도 높일수도 있습니다. 쉽게 패치가 되는것은 그때문입니다. 2.0만으로 표현 못하는 몇몇 물체를 3.0으로 표현가능하긴하지만 1.? 대서 2.? 대의 차이만큼 크지는않습니다. 유저는 느끼기 힘들구요 그냥 편하신대로 물체 보시면 됩니다 쉐이더 버젼은 개발자들이 아닌이상 논할 필요성이 별로없다고 보심됩니다. 그렇게도 추측을 논하고 싶으시면 dx9 sdk정도 받아보시고 버젼대별 명령어랑 HLSL문법 정도는 미리 보고 말하시길 바랍니다. 보지도 않고 개인의 억측을 마구 말하는 모양새는 좀 보기 안좋군요
? / 04-05-31 13:19/ 신고
2.0이 어떻네 3.0이 어떻네는 개발과정서만 필요할뿐.. 일반유저는 좀더 빠르고 화려한 그림만 보면 끝이라 생각합니다. 개발자가 아니라도 논할수야 있겠지만 굳이 논하고 싶다면 먼저 논하는 대상에 대해서 어느정돈 알아야 한다 봅니다.
걍 / 04-05-31 14:35/ 신고
제길 그말 듣고 dx9 sdk깔았는데 pc가 존나 느려졌어여
책임져 ㅠ.ㅠ
받대 / 04-05-31 18:49/ 신고
속이 울렁대는 이유는 사람의 눈으로 감지하는 움직임과 몸(세반고리관)이 감지하는 움직임이 달라서 입니다. 그렇지 않은 사람의 대표적인 경우가 접니다.

전 최강입니다.

ㅡ,.ㅡ;
? / 04-06-01 10:07/ 신고
걍 님 죄송합니다. 개발자 아님 솔직히 안까는게 낫죠. direct x 디버그모드 깔면 dx가 느려집니다 쩝..
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