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ATI의 3Dc를 지원하는 데모공개, 8%정도 성능향상

2004-06-28 14:09
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

 

ATI가  Radeon X800 제품군을 발표하면서 그들이 새롭게 지원하게 만들었다던 텍스쳐 압축기술인 3Dc를 지원하는 데모가 웹상에 공개되었다. 이번 데모는 Humus라는 개인유저에 의해서 만들어진 데모로 알려지고 있다.

 

지금까지 알려진 내용에 따르면 이 데모는 3Dc와 DXT5 모드 그리고 비압축모드를 지원하는 간단한 데모로써 3Dc와 DXT5모드를 혼합해서 적용할수도 있는것으로 나타나있다고 한다.

 

현재 Mydrivers에 해당 데모의 간단한 테스트 결과가 포스팅되어 있으며 그결과는 아래와 같다.

 

No compression: 125fps
3Dc: 146fps (+17%)
DXT: 136fps (+9%)
3Dc & DXT: 158fps (+26%)

After removes Shadowmap performance:
No compression: 164fps
3Dc: 210fps (+28%)
DXT: 195fps (+19%)
3Dc & DXT: 239fps (+46%)

 

이 기사의 의견 보기
lee... / 04-06-28 15:12/ 신고
3dc사용으로 인한 성능향상이 적은편은 아니군요.
코베인 / 04-06-28 17:36/ 신고
한번 돌려봐야 겠군요.
DX9.0c / 04-06-28 20:18/ 신고
호
지나가다 / 04-06-28 23:40/ 신고
그런데 100frame/sec이상이 의미가 있나요?
crt도 고해상도로 가면 수직수파수가 100hz이하이고
lcd는 응답속도가 최신형도 12ms정도던데요.
물론 사람눈으로 초당100프레임을 볼수 있을지도 의문이고요.
그렇다면 퀄리티를 유지하면서 빨라져야 할텐데 서로 다른 제작사에서 만든것을 비교하긴 어렵겠네요.
햇갈린다...-.-;
RTCW / 04-06-29 7:37/ 신고
1인칭 총싸움 게임은, 프레임이 올라갔다 내려갔다하면 낮은 프레임일때 화면이 약간 어색한 느낌이 들죠. 꾸준히 유지해야 게임하는데 좋습니다. 100 넘으면 좋죠.
bbteam (ID) / 04-06-29 13:14/ 신고
FPS매니아들은 언제나 120프레임이 넘어야 쾌적한느낌을 받기때문에...
의미가 없는건 아니라고 봅니다 ^^
kaistcha (ID) / 04-06-29 13:28/ 신고
25ms의 LCD를 이용하면 초당 40프레임을 표현합니다.

12ms라면 약 80프레임을 표현하겠죠.
ㅇㅇㅇ / 04-06-29 15:27/ 신고
테스트 해보니 텍스쳐 압축을 안하면 화질이 좋습니다. 그러나 프레임이 떨어지고요
압축을 하니 경계선이 보이네요 압축하면 프레임도 올라갑니다.
x800 이 없어서 3dc 압축은 선택이 안됩니다...
아무래도 3dc압축기술은 필수인듯 합니다. 고화질에 프레임 향상까지...
ㅇㅇㅇ / 04-06-29 15:28/ 신고
실행 후 F1 키를 누르면 옵션창이 나옵니다...
coach (ID) / 04-06-29 23:55/ 신고
이 기능이 X800 코어 안에 내장된 하드웨어적인 것인가요? 아님 드라이버 상에서 지원하는 것인가요??
드로이얀7 / 04-06-30 15:31/ 신고
하드웨어적으로 지원해야 소프트웨어가 써먹을 수 있습니다.

둘다 지원해야 됩니다.(물론 하드웨어에서 지원하고 드라이버에서 지원 안하는 바보는 없겠지만요. ^^;;)
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