3DMark04, PS2.0~3.0±îÁö ¸ðµÎ Áö¿ø, 3Dc ¹ÌÁö¿ø |
|
2004-07-30 11:08
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ
guygun@bodnara.co.kr |
|
|
|
|

ÃÖ±Ù DOOM IIIÀÇ
¹ß¸Å¶§¹®¿¡ ¸¹Àº À¯ÀúµéÀÌ DOOM III¿¡ Å« °ü½ÉÀ» µÎ°í Àִµ¥ FutureMark¿¡¼ »õ·Ó°Ô Ãâ½ÃÇÒ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ 3DMark04¿¡
´ëÇÑ Á¤º¸°¡ Beyond3D¸¦ ÅëÇØ¼ °ø°³µÇ¾ú´Ù.
À̹ø Á¤º¸´Â Beyond3D¿Í
FutureMark¿ÍÀÇ ÀÎÅÍºä ³»¿ëÀ» ÅëÇØ¼ ¾Ë·ÁÁø°ÍÀ¸·Î FutureMark°¡ °³¹ßÇϰí ÀÖ´Â 3DMark04´Â ÇöÀç±îÁö Ãâ½ÃµÈ ±×·¡ÇÈÄ«µåµéÀÌ
Áö¿øÇÏ´Â Shader ModelÀ» ¸ðµÎ Áö¿øÇÏ°Ô µÉ°ÍÀ̶ó°í ³ªÅ¸³ªÀÖ´Ù.
ƯÈ÷ ¿É¼Ç¼³Á¤¿¡¼ PS_2_0,
PS_2_a, PS_2_b, PS_3_0ÀÇ 3°¡Áö Pixel Shader ModelÀ» ÁöÁ¤ÇÒ¼ö ÀÖ°Ô ¸¸µé°ÍÀ̱⿡ ÀÚ½ÅÀÌ °¡Áö°í ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡
Pixel Shader ModelÀÇ Â÷ÀÌ¿¡ ÀÇÇØ ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ ¼º´É Â÷À̸¦ °¡Á®¿À´ÂÁöµµ Å×½ºÆ®ÇÒ¼ö°¡ ÀÖÀ»°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
±×¸®°í ÃÖ±Ù ATI°¡ X800 Á¦Ç°±ºÀ» ÅëÇØ »õ·Ó°Ô ¹ßÇ¥ÇÑ ÅØ½ºÃÄ
¾ÐÃà ±â¼úÀÎ 3DcÀÇ Áö¿ø¿©ºÎµµ ÀÎÅͺ䳻¿ë¿¡ Æ÷ÇԵǾî Àִµ¥ DirectXÀÇ ÅØ½ºÃÄ ¾ÐÃà Ç¥ÁØ ±â´ÉÀÎ DXT5ÀÇ º¯ÇüÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í
ÀÖ´Â 3Dc´Â ATI¸¸ÀÌ Áö¿øÇÏ´Â ±â´ÉÀ̰í DirectXÀÇ Ç¥ÁØÀÌ ¾Æ´Ï±â¿¡ ÀÌ ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏÁö ¾ÊÀ»°ÍÀÌ¸ç ¸ðµç ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ Áö¿øÇÒ¼ö ÀÖ´Â
DXT5 ¾ÐÃà¸ðµå¸¸À» Áö¿øÇÒ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
¸¶Áö¸·À¸·Î 3DMark04´Â Pixel Shader 2.0°ú
Vertex Shader 2.0À» ¿Ïº®È÷ Áö¿øÇؾ߸¸ µ¿ÀÛÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù°í ÇÑ´Ù.
|
|
|
|
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
ÀÎÅÚ ÆÄ¿îµå¸® »ì¾Æ³¯±î, ¾ÖÇðú ¿£ºñµð¾Æ°¡ ÀÎÅÚ 14A °øÁ¤¿¡ °ü½É?
¸í¸» °øÇãÀÇ ±êÅÐ ÃÖÀûÈ ÆÐÄ¡, ÇØ»óµµ ´«¼ÓÀÓ ³í¶õ
¾ÖÇà ¿þÀ̺¸ °èÁ¤¿¡ »ï¼º °¶·°½Ã Z Æúµå 7 È«º¸ ¿µ»ó ³ëÃâ
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
»ï¼ºÀüÀÚ °¶·°½Ã Z Æúµå7¡¤Çø³7 ¹ßÇ¥, °¶·°½Ã ¿öÄ¡8 ½Ã¸®Áîµµ °ø°³
µåµð¾î EÄÚ¾î »©°í ³ª¿À´Â ÀÎÅÚ ¹ÙƲ·¿·¹ÀÌÅ©, ÇϹݱâ PC ½ÃÀå Èçµé µ¹Ç³ÀÇ ÇÙ µÇ³ª?
52ÄÚ¾î X3D ³ë¹Ù·¹ÀÌÅ©/¹ÙƲ·¿·¹ÀÌÅ©/ÀÎÅÚ B770 Ãâ½ÃÈ®Á¤/¿£ºñµð¾Æ N1X ARM CPU,2ºÐ±â PC½ÃÀå ·ç¸Ó À̽´ ´º½º ÇØ¼®
|
|
|
|
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü |
|
Copyright NexGen Research Corp. 2010 |
|
|