3DMark04, PS2.0~3.0±îÁö ¸ðµÎ Áö¿ø, 3Dc ¹ÌÁö¿ø |
|
2004-07-30 11:08
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ
guygun@bodnara.co.kr |
|
|
|
|

ÃÖ±Ù DOOM IIIÀÇ
¹ß¸Å¶§¹®¿¡ ¸¹Àº À¯ÀúµéÀÌ DOOM III¿¡ Å« °ü½ÉÀ» µÎ°í Àִµ¥ FutureMark¿¡¼ »õ·Ó°Ô Ãâ½ÃÇÒ º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ 3DMark04¿¡
´ëÇÑ Á¤º¸°¡ Beyond3D¸¦ ÅëÇØ¼ °ø°³µÇ¾ú´Ù.
À̹ø Á¤º¸´Â Beyond3D¿Í
FutureMark¿ÍÀÇ ÀÎÅÍºä ³»¿ëÀ» ÅëÇØ¼ ¾Ë·ÁÁø°ÍÀ¸·Î FutureMark°¡ °³¹ßÇϰí ÀÖ´Â 3DMark04´Â ÇöÀç±îÁö Ãâ½ÃµÈ ±×·¡ÇÈÄ«µåµéÀÌ
Áö¿øÇÏ´Â Shader ModelÀ» ¸ðµÎ Áö¿øÇÏ°Ô µÉ°ÍÀ̶ó°í ³ªÅ¸³ªÀÖ´Ù.
ƯÈ÷ ¿É¼Ç¼³Á¤¿¡¼ PS_2_0,
PS_2_a, PS_2_b, PS_3_0ÀÇ 3°¡Áö Pixel Shader ModelÀ» ÁöÁ¤ÇÒ¼ö ÀÖ°Ô ¸¸µé°ÍÀ̱⿡ ÀÚ½ÅÀÌ °¡Áö°í ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡
Pixel Shader ModelÀÇ Â÷ÀÌ¿¡ ÀÇÇØ ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ ¼º´É Â÷À̸¦ °¡Á®¿À´ÂÁöµµ Å×½ºÆ®ÇÒ¼ö°¡ ÀÖÀ»°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
±×¸®°í ÃÖ±Ù ATI°¡ X800 Á¦Ç°±ºÀ» ÅëÇØ »õ·Ó°Ô ¹ßÇ¥ÇÑ ÅØ½ºÃÄ
¾ÐÃà ±â¼úÀÎ 3DcÀÇ Áö¿ø¿©ºÎµµ ÀÎÅͺ䳻¿ë¿¡ Æ÷ÇԵǾî Àִµ¥ DirectXÀÇ ÅØ½ºÃÄ ¾ÐÃà Ç¥ÁØ ±â´ÉÀÎ DXT5ÀÇ º¯ÇüÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁö°í
ÀÖ´Â 3Dc´Â ATI¸¸ÀÌ Áö¿øÇÏ´Â ±â´ÉÀ̰í DirectXÀÇ Ç¥ÁØÀÌ ¾Æ´Ï±â¿¡ ÀÌ ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏÁö ¾ÊÀ»°ÍÀÌ¸ç ¸ðµç ±×·¡ÇÈÄ«µå°¡ Áö¿øÇÒ¼ö ÀÖ´Â
DXT5 ¾ÐÃà¸ðµå¸¸À» Áö¿øÇÒ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.
¸¶Áö¸·À¸·Î 3DMark04´Â Pixel Shader 2.0°ú
Vertex Shader 2.0À» ¿Ïº®È÷ Áö¿øÇؾ߸¸ µ¿ÀÛÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù°í ÇÑ´Ù.
|
|
|
|
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
AMD ¶óµ¥¿Â RX 9070 GRE ¹ßÇ¥, Áß±¹ ÇÑÁ¤ 5¿ù 8ÀϺÎÅÍ ¿¹ÆÇ ½ÃÀÛ
¿£ºñµð¾Æ, RTX 50 ½Ã¸®Áî ¾ÈÁ¤¼º °³¼± °ÔÀÓ ·¹µð µå¶óÀ̹ö 576.28 WHQL ¹èÆ÷
¿£ºñµð¾Æ, ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî¿¡ µÒ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö ÇÁ¸®¹Ì¾ö ¿¡µð¼Ç ¹øµé ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà
|
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç
±â°è¼Ó¿¡ ½º¸çµç ÀÚ¿¬ÀÇ ¸ð½À, À߸¸ P10 NAMU ÄÉÀ̽º
½Ã¿øÇÑ Åëdz±¸°¡ ÀλóÀûÀÎ Wi-Fi 6 À¯¹«¼± °øÀ¯±â, ipTIME AX3000Q
ÀÛ°í ºü¸¥ °í¼Ó ÃæÀü±âÀÇ ÇÕ¸®Àû º¯½Å,ipTIME UP451/UP452 ÈÀÌÆ®
|
|
|
|
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü |
|
Copyright NexGen Research Corp. 2010 |
|
|