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SGI¿Í ARB, OpenGL 2.0 ¹ßÇ¥ (Shading ¾ð¾î Áö¿ø)

2004-08-11 11:50
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

Silicon Graphics(SGI)¿Í OpenGL Architecture Review Board(ARB)´Â ¹Ì±¹ ·Î½º¾ØÁ©·¹½º¿¡¼­ °³ÃÖÁßÀΠSIGGRAPH 2004¿¡¼­ OpenGL Shading Language API¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇȽº APIÀΠOpenGL 2.0 ±Ô°ÝÀ» ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Ù.

 

OpenGL Shading Language´Â, ÀÛ³â 6¿ù¿¡ OpenGL ARB¿¡¼­ ½ÂÀεǾúÀ¸¸ç OpenGL 1.5 ±Ô°ÝÀÇ È®Àå ±Ô°Ý¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù. ÃÖ½ÅÀÇ 2.0 ±Ô°Ý¿¡¼­´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀÚ°¡ ShaderÀÇ »ý¼ºÀ̳ª ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÇÁ·Î±×·¥ µî¿¡ ÀÖ¾î ÃÖ½ÅÀÇ ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î¼¼¼­¿¡¼­ Á¦°øÇϴ Shader ÇÁ·Î±×·¥ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ¼ö°¡ ÀÖ°Ô µÈ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí¡¤Shader ÀÌ¿ÜÀÇ ÁÖµÈ ±â´ÉÀ¸·Î´Â Multiple Render Target(MRT), ¾ç¸é ½ºÅÙ½Ç, Æ÷ÀÎÆ® ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®µîÀ» µé ¼ö ÀÖ°í ÀÖ°í MRT¿¡ ÀÇÇØ ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí¡¤½Ã´Ù´Â ½Ì±Û ÆÐ½º·Î º¹¼öÀÇ Ãâ·Â ¹öÆÛ¿¡ ´Ù¸¥ °ªÀÇ ±âÀÔÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¾ç¸é ½ºÅÙ½ÇÀº ½ºÅÙ½Ç ±â´É¿¡ ¾ç¸é °¢°¢ÀÇ ½ºÅ×ÀÌÆ®¸¦ ÁöÁ¤ÇØ ±×¸²ÀÚ º¼·ýÀÇ ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃŲ´Ù. Æ÷ÀÎÆ® ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®´Â Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌÁî ÇÑ texture¿Í °°Àº ¹¦È­¸¦ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

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