|
Silicon Graphics(SGI)와 OpenGL
Architecture Review Board(ARB)는 미국 로스앤젤레스에서 개최중인 SIGGRAPH
2004에서 OpenGL Shading Language API를 지원하는 그래픽스 API인 OpenGL 2.0
규격을 발표하였다.
OpenGL Shading Language는, 작년 6월에
OpenGL ARB에서 승인되었으며 OpenGL 1.5 규격의 확장 규격에 포함되어 있었다고 한다. 최신의 2.0 규격에서는 소프트웨어 개발자가
Shader의 생성이나 오브젝트의 프로그램 등에 있어 최신의 그래픽스 프로세서에서 제공하는 Shader 프로그램 기능을
사용할수가 있게 된다고 한다.
프로그래머블·Shader 이외의 주된 기능으로는 Multiple
Render Target(MRT), 양면 스텐실, 포인트 스프라이트등을 들 수 있고 있고 MRT에 의해 프로그래머블·시다는 싱글 패스로 복수의
출력 버퍼에 다른 값의 기입이 가능하게 된다. 양면 스텐실은 스텐실 기능에 양면 각각의 스테이트를 지정해 그림자 볼륨의 성능을 향상시킨다.
포인트 스프라이트는 커스터마이즈 한 texture와 같은 묘화를 가능하게 한다고 한다.
출처 : MYCOM
PCWEB & 일한 웹번역 및 수정
|