Silicon Graphics(SGI)¿Í OpenGL
Architecture Review Board(ARB)´Â ¹Ì±¹ ·Î½º¾ØÁ©·¹½º¿¡¼ °³ÃÖÁßÀÎ SIGGRAPH
2004¿¡¼ OpenGL Shading Language API¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇȽº APIÀÎ OpenGL 2.0
±Ô°ÝÀ» ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Ù.
OpenGL Shading Language´Â, ÀÛ³â 6¿ù¿¡
OpenGL ARB¿¡¼ ½ÂÀεǾúÀ¸¸ç OpenGL 1.5 ±Ô°ÝÀÇ È®Àå ±Ô°Ý¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù. ÃÖ½ÅÀÇ 2.0 ±Ô°Ý¿¡¼´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßÀÚ°¡
ShaderÀÇ »ý¼ºÀ̳ª ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÇÁ·Î±×·¥ µî¿¡ ÀÖ¾î ÃÖ½ÅÀÇ ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î¼¼¼¿¡¼ Á¦°øÇÏ´Â Shader ÇÁ·Î±×·¥ ±â´ÉÀ»
»ç¿ëÇÒ¼ö°¡ ÀÖ°Ô µÈ´Ù°í ÇÑ´Ù.
ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí¡¤Shader ÀÌ¿ÜÀÇ ÁÖµÈ ±â´ÉÀ¸·Î´Â Multiple
Render Target(MRT), ¾ç¸é ½ºÅÙ½Ç, Æ÷ÀÎÆ® ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®µîÀ» µé ¼ö ÀÖ°í ÀÖ°í MRT¿¡ ÀÇÇØ ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí¡¤½Ã´Ù´Â ½Ì±Û ÆÐ½º·Î º¹¼öÀÇ
Ãâ·Â ¹öÆÛ¿¡ ´Ù¸¥ °ªÀÇ ±âÀÔÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¾ç¸é ½ºÅÙ½ÇÀº ½ºÅÙ½Ç ±â´É¿¡ ¾ç¸é °¢°¢ÀÇ ½ºÅ×ÀÌÆ®¸¦ ÁöÁ¤ÇØ ±×¸²ÀÚ º¼·ýÀÇ ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃŲ´Ù.
Æ÷ÀÎÆ® ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®´Â Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌÁî ÇÑ texture¿Í °°Àº ¹¦È¸¦ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù°í ÇÑ´Ù.
Ãâó : MYCOM
PCWEB & ÀÏÇÑ À¥¹ø¿ª ¹× ¼öÁ¤
|