quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

SIGGRAPH 2004, ATi´Â Early-Z Culling ±â¼úÀÇ ÀÀ¿ë¿¹¸¦ ¹ßÇ¥..

2004-08-11 12:36
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

SIGGRAPH 2004¸¦ ÅëÇØ ±×·¡ÇȰü·Ã ¾÷°èµéÀÇ »õ·Î¿î ½Å±â¼úÀ̳ª ¾÷°è µ¿ÇâµîÀÌ ¾Ë·ÁÁö°í Àִµ¥ À̹ø Çà»ç¿¡¼­ ATI´Â Applications of Explicit Early-Z Culling À̶õ Á¦¸ñÀ¸·Î Early-Z ±â¼úÀÇ ÀÀ¿ëºÐ¾ß¸¦ ¼³¸íÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

Early-Z ±â¼úÀº ÀÌ¹Ì ATI°¡ Á¦°øÇϰí Àִ HYPER Z ±â´É¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Â ±â´ÉÀ¸·Î ATI´Â È­¸é¿¡ º¸¿©ÁöÁö ¾Ê´Â ºÎºÐÀ» Early-Z ±â´ÉÀ» ÅëÇØ ·£´õ¸µ Ãʱ⿡ Z ¹öÆÛ¸¦ Á¦°ÅÇÔÀ¸·Î½á Pixel shader¸¦ ÅëÇØ ÇØ´ç °´Ã¼¿¡ Àû¿ëÇØ¾ßÇÒ ½ºÅ°´× ÀÛ¾÷µîÀ» ÃÖ¼ÒÈ­ ½Ãų¼ö°¡ ÀÖ¾î ¼º´ÉÇâ»óÀ» °¡Á®¿À°Ô ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

 

 

 

À§ÀÇ À̹ÌÁö´Â ATI°¡ Early-ZÀÇ Àû¿ëÀ» ¼³¸íÇϱâ À§ÇØ °ø°³ÇÑ À̹ÌÁö·Î ÁÂÃøÀÇ Ruby ¸ð½ÀÀ» ·£´õ¸µ ÇÒ¶§ ½ÇÁ¦ ´«¿¡´Â º¸ÀÌÁö ¾ÊÀº ºÎºÐÀ» ¿ìÃøÃ³·³ ¹Ì¸® Á¦°ÅÇÔÀ¸·Î½á Pixel Shader¸¦ ÅëÇÑ ÇǺΠ½ºÅ°´× ÀÛ¾÷µîÀ» ÁÙÀϼö°¡ ÀÖ´Ù°í ¼³¸íÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

ATI´Â Deferred Rendering ±â¹ýÀ» ÅëÇØ °´Ã¼¸¦ ·£´õ¸µÇÒ¶§µµ Early-Z ±â´ÉÀ» ÅëÇØ ¼º´ÉÇâ»óÀ» ÀÌ·ê¼ö°¡ ÀÖ´Ù°í Çϴµ¥ Deferred Rendering±â¹ýÀº ÃʱâÆÐ½º¿¡ ·£´õ¸µ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸¸¦ ¹Ì¸® ·£´õ¸µ ½ÃŲÈÄ ¸¶Áö¸· ÆÐ½º¿¡ ±×¸²ÀÚ󸮸¦ Àû¿ëÇÏ´Â ±â¹ýÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.

 

ATI´Â Deferred Rendering±â¹ýÀ» Ãʱ⿡ MRT ±â¹ýÀ» ÅëÇØ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¿¡ ·£´õ¸µ ½ÃŲÈÄ ÃÖÁ¾ ÆÐ½º¿¡ Early-Z ±â¹ýÀ» Àû¿ëÇÏ¿© ´«¿¡ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â ºÎºÐÀ» Á¦°ÅÇϸé Pixel Shader 󸮸¦ ´«¿¡ º¸ÀÌ´Â ºÎºÐ¿¡¸¸ Àû¿ëÇÒ¼ö ÀÖ¾î ¼º´ÉÇâ»óÀ» °¡Á®¿À°Ô µÈ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

 

ATI´Â Deferred Rendering±â¹ý¿¡ Early-Z ±â¹ýÀ» Àû¿ëÇÔÀ¸·Î ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ´ÂÁöµµ ÇÔ²² °ø°³ÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

 

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
À¯±ÙÁö / 04-08-12 10:23/ ½Å°í
Çä ±âÁ¸Á¦Ç°¿¡µµ »ç¿ëÇÒ¼ö Àִ°ÍÀΰ¡~~
kaistcha (ID) / 04-08-12 11:12/ ½Å°í
µå¶óÀ̹ö·Î Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°³×¿ä. nVIDIA µå¶óÀ̹öµµ Shadow¸¦ µÒ3¿¡¼­ ¾Èº¸ÀÌ´Â ºÎºÐÀ» ¾È±×¸®´Â ±â¹ýÀ» ¾²°í ÀÖÁÒ.
¹¬Ãµ / 04-08-12 19:32/ ½Å°í
Àú ±â´ÉÀº ÀÌÀüºÎÅÍ »ç¿ëÇØ¿À´ø °ÍÀ» Çâ»ó½ÃÄѳõÀº °ÍÀ̱º¿ä.
°ú°Å Çϵå¿þ¾îT&LÀÌ ¾ø´Â Ä«ÀÌ·Î2°¡ 3D¿¡¼­ ÁöÆ÷½º2¿¡ ±ÙÁ¢Çß´ø ¼º´ÉÀ» ³¾ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù°í µé¾ú´Âµ¥ ±×Áß¿¡ Çϳª°¡ Àú À§ÀÇ ±â´ÉÀÌ ¾Æ´Ï¾ú´ÂÁö ¸ðÀ¸±º¿ä.
¾Æ¸¶ ºñ½ÁÇÑ ±â´ÉÀ̾úÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[08/11] Æú¶ó¸®½º¿ÀÇǽº, AI NOVA¿¡ K-AI ÆÄ¿îµ¥ÀÌ¼Ç ¸ðµ¨ žÀç  
[08/11] ¿¡À̼­, ¡®Acer Day 2025¡¯ ¾Æ½Ã¾Æ-ÅÂÆò¾ç Àü¿ª¼­ °³ÃÖ  
[08/11] À¯´Ï¾¾¾Ø¾¾, 8¿ù 4ÀÏ ¡®ºí·ç¹Öµ¥ÀÌÁ LIVE¼­ »ï¼ºÀüÀÚ °¶·°½ÃºÏ5 ÇÁ·Î Ưº° ÇÒÀÎ,»çÀºÇ° Á¦°ø  
[08/11] ³Ø½¼ ¡®¸¶ºñ³ë±â ¸ð¹ÙÀÏ¡¯, ÄÜÁø¿ø »ó¹Ý±â ¡®ÀÌ´ÞÀÇ ¿ì¼ö°ÔÀÓ¡¯ ¼ö»ó  
[08/11] ¿ÃÀοø Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ ÄÜÅÙÃ÷ Ç÷§Æû ¡®CLASS101¡¯, ¡®CLIP STUDIO PAINT¡¯°¡ Æ÷ÇÔµÈ µðÁöÅÐ µå·ÎÀ× °­Á Á¦°ø °³½Ã  
[08/11] ¡®ÄÄÅõ½ºÇÁ·Î¾ß±¸V25¡¯, ´õÀ§ ŸÆÄ À̺¥Æ® ½Ç½Ã  
[08/11] ÀÎÅÚ CPUÀÇ »õ·Î¿î ÇÕ¸®Àû ¼±ÅÃ, ÀÎÅÚ ¹ë·ùÆÑÀ̶õ?  
[08/11] CTW, ½Å±Ô °ÔÀÓ ¡®¾à»çÀÇÈ¥À㸻 ÈıÃÀ̹®·Ï īī¿ÀÅå ä³Î Ãß°¡ ½Ã ¡®±¸±Û ±âÇÁÆ® Ä«µå 5¸¸¿ø±Ç¡¯ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[08/11] ¾¾ÀÌ·¦, ¹ÝµµÃ¼ µðÁöÅÐ Æ®À© ¼º°ú¸¦ Á¦Á¶ »ê¾÷ Àü¹ÝÀ¸·Î º»°Ý È®´ë  
[08/11] ±×¶óºñƼ ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê(GVI), MMORPG ¡®Ragnarok M: Classic¡¯ ±Û·Î¹ú Áö¿ª CBT ½Ç½Ã!  
[08/11] <Once Human: RaidZone>, °ø½Ä Ãâ½Ã  
[08/11] ¡®ºØ±«: ½ºÅ¸·¹ÀÏ¡¯, 3.5 ¹öÀü ¡®¿µ¿õÀº Á×±â Àü¿¡¡¯ ¿À´Â 13ÀÏ ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
[08/11] NHNÆäÀÌÄÚ, Àü±¹ ½ºÅ¸¹÷½º ¸ÅÀå¿¡ ÆäÀÌÄÚ °£Æí°áÁ¦ ¼­ºñ½º µµÀÔ  
[08/11] LCK 3R 2ÁÖ Â÷ Á¾ÇÕ..T1, 3¶ó¿îµå À¯ÀÏÇÑ Àü½Â!  
[08/11] ³Ý¸¶ºí, ´ëÇлý ¼­Æ÷ÅÍÁî ¡®¸¶ºí縰Àú¡¯ 24±â ¸ðÁý  
[08/11] ÈÄÁöÇʸ§, ¹Ì±¹ °ü¼¼ ¿µÇâÀ¸·Î ¹Ì±¹ ³» Ä«¸Þ¶ó ¹× ·»Áî °¡°Ý Àλó  
[08/11] SKT, ½Ã³»¹ö½º °ø°ø¿ÍÀÌÆÄÀÌ Wi-Fi 7 ½Ã¹ü ¼­ºñ½º Á¦°ø.. Åë½Å ǰÁú °³¼± È®ÀÎ  
[08/11] ÀÎÅÚ XeSS 2ÀÇ AMD¿Í NVIDIA Áö¿ø À§ÇÑ SDK 2.1.0 Ãâ½Ã  
[08/11] AMD RDNA4 ±×·¡ÇÈ, ÀϺΠUE4 °ÔÀÓ¼­ RT ¼º´É ÀúÇÏ´Â ºñÇ¥ÁØ »ç¿ë Å¿?  
[08/11] ¾ÆÄ«¸¶ÀÌ, ·£¼¶¿þ¾î °ø°ÝÀÇ º¹À⼺ Áõ°¡¿Í ¾Æ½Ã¾Æ¡¤ÅÂÆò¾ç Áö¿ª ±â¾÷¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇ⠺м®  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010