quickmenu
PC ´º½º Ȩ  

SIGGRAPH 2004, ATi´Â Early-Z Culling ±â¼úÀÇ ÀÀ¿ë¿¹¸¦ ¹ßÇ¥..

2004-08-11 12:36
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

SIGGRAPH 2004¸¦ ÅëÇØ ±×·¡ÇȰü·Ã ¾÷°èµéÀÇ »õ·Î¿î ½Å±â¼úÀ̳ª ¾÷°è µ¿ÇâµîÀÌ ¾Ë·ÁÁö°í Àִµ¥ À̹ø Çà»ç¿¡¼­ ATI´Â Applications of Explicit Early-Z Culling À̶õ Á¦¸ñÀ¸·Î Early-Z ±â¼úÀÇ ÀÀ¿ëºÐ¾ß¸¦ ¼³¸íÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

Early-Z ±â¼úÀº ÀÌ¹Ì ATI°¡ Á¦°øÇϰí Àִ HYPER Z ±â´É¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Â ±â´ÉÀ¸·Î ATI´Â È­¸é¿¡ º¸¿©ÁöÁö ¾Ê´Â ºÎºÐÀ» Early-Z ±â´ÉÀ» ÅëÇØ ·£´õ¸µ Ãʱ⿡ Z ¹öÆÛ¸¦ Á¦°ÅÇÔÀ¸·Î½á Pixel shader¸¦ ÅëÇØ ÇØ´ç °´Ã¼¿¡ Àû¿ëÇØ¾ßÇÒ ½ºÅ°´× ÀÛ¾÷µîÀ» ÃÖ¼ÒÈ­ ½Ãų¼ö°¡ ÀÖ¾î ¼º´ÉÇâ»óÀ» °¡Á®¿À°Ô ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

 

 

 

À§ÀÇ À̹ÌÁö´Â ATI°¡ Early-ZÀÇ Àû¿ëÀ» ¼³¸íÇϱâ À§ÇØ °ø°³ÇÑ À̹ÌÁö·Î ÁÂÃøÀÇ Ruby ¸ð½ÀÀ» ·£´õ¸µ ÇÒ¶§ ½ÇÁ¦ ´«¿¡´Â º¸ÀÌÁö ¾ÊÀº ºÎºÐÀ» ¿ìÃøÃ³·³ ¹Ì¸® Á¦°ÅÇÔÀ¸·Î½á Pixel Shader¸¦ ÅëÇÑ ÇǺΠ½ºÅ°´× ÀÛ¾÷µîÀ» ÁÙÀϼö°¡ ÀÖ´Ù°í ¼³¸íÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

ATI´Â Deferred Rendering ±â¹ýÀ» ÅëÇØ °´Ã¼¸¦ ·£´õ¸µÇÒ¶§µµ Early-Z ±â´ÉÀ» ÅëÇØ ¼º´ÉÇâ»óÀ» ÀÌ·ê¼ö°¡ ÀÖ´Ù°í Çϴµ¥ Deferred Rendering±â¹ýÀº ÃʱâÆÐ½º¿¡ ·£´õ¸µ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸¸¦ ¹Ì¸® ·£´õ¸µ ½ÃŲÈÄ ¸¶Áö¸· ÆÐ½º¿¡ ±×¸²ÀÚ󸮸¦ Àû¿ëÇÏ´Â ±â¹ýÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.

 

ATI´Â Deferred Rendering±â¹ýÀ» Ãʱ⿡ MRT ±â¹ýÀ» ÅëÇØ ÇÁ·¹ÀÓ ¹öÆÛ¿¡ ·£´õ¸µ ½ÃŲÈÄ ÃÖÁ¾ ÆÐ½º¿¡ Early-Z ±â¹ýÀ» Àû¿ëÇÏ¿© ´«¿¡ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â ºÎºÐÀ» Á¦°ÅÇϸé Pixel Shader 󸮸¦ ´«¿¡ º¸ÀÌ´Â ºÎºÐ¿¡¸¸ Àû¿ëÇÒ¼ö ÀÖ¾î ¼º´ÉÇâ»óÀ» °¡Á®¿À°Ô µÈ´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

 

ATI´Â Deferred Rendering±â¹ý¿¡ Early-Z ±â¹ýÀ» Àû¿ëÇÔÀ¸·Î ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖ´ÂÁöµµ ÇÔ²² °ø°³ÇÏ¿´´Ù°í ÇÑ´Ù.

 

 

ÀÌ ±â»çÀÇ ÀÇ°ß º¸±â
À¯±ÙÁö / 04-08-12 10:23/ ½Å°í
Çä ±âÁ¸Á¦Ç°¿¡µµ »ç¿ëÇÒ¼ö Àִ°ÍÀΰ¡~~
kaistcha (ID) / 04-08-12 11:12/ ½Å°í
µå¶óÀ̹ö·Î Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Í °°³×¿ä. nVIDIA µå¶óÀ̹öµµ Shadow¸¦ µÒ3¿¡¼­ ¾Èº¸ÀÌ´Â ºÎºÐÀ» ¾È±×¸®´Â ±â¹ýÀ» ¾²°í ÀÖÁÒ.
¹¬Ãµ / 04-08-12 19:32/ ½Å°í
Àú ±â´ÉÀº ÀÌÀüºÎÅÍ »ç¿ëÇØ¿À´ø °ÍÀ» Çâ»ó½ÃÄѳõÀº °ÍÀ̱º¿ä.
°ú°Å Çϵå¿þ¾îT&LÀÌ ¾ø´Â Ä«ÀÌ·Î2°¡ 3D¿¡¼­ ÁöÆ÷½º2¿¡ ±ÙÁ¢Çß´ø ¼º´ÉÀ» ³¾ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù°í µé¾ú´Âµ¥ ±×Áß¿¡ Çϳª°¡ Àú À§ÀÇ ±â´ÉÀÌ ¾Æ´Ï¾ú´ÂÁö ¸ðÀ¸±º¿ä.
¾Æ¸¶ ºñ½ÁÇÑ ±â´ÉÀ̾úÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
´Ð³×ÀÓ lock
ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[08/11] ±×¶óºñƼ, ¡®¶ó±×³ª·ÎÅ© ¿À¸®Áø Ŭ·¡½Ä' ½Å±Ô Áö¿ª ¡®°í¼º¡¯ ¹× ½Å±Ô Á÷¾÷ ¡®°Ç½½¸µ°Å¡¯ ¾÷µ¥ÀÌÆ®!  
[08/11] ¹èƲ±×¶ó¿îµå ¸ð¹ÙÀÏ, ¡®³ª·çÅä ÁúdzÀü(NARUTO SHIPPUDEN)¡¯°ú ´ë±Ô¸ð Ä÷¡¹ö·¹ÀÌ¼Ç °ø°³  
[08/11] 90³â´ë ÀÎÅÍ³Ý ºÕ°ú ´åÄÄ ¹öºíÀÌ ºÒ·¯¿Â ½ã¸¶ÀÌÅ©·Î½Ã½ºÅÛÁî Àü¼º±â, ±×¸®°í x86 ¼­¹öÀÇ µîÀå [PCÈï¸Á»ç 18-2]  
[08/11] ¾îµå¹êÅØ, DAQ »ê¾÷¿ë ³×Æ®¿öÅ© »ç¾÷ °­È­.. Àü¹® ä³Î ÆÄÆ®³Ê ¸ðÁý  
[08/11] e½ºÆ÷Ã÷ Àç´Ü, ¡®e½ºÆ÷Ã÷ ¿ùµåÄÅ 2026¡¯ ÇÁ¶û½º ÆÄ¸®¼­ °ø½Ä °³¸·  
[08/11] ¶óÀ̾ù °ÔÀÓÁî, TFT ÃÖ»óÀ§ ´ëȸ ¡®Àü·«°¡ÀÇ ¿Õ°ü¡¯ °³ÃÖ ¿¹°í  
[08/11] ¾ÖÇà Áß±¹ ³»¼ö¿ë Á¦Ç°¿¡ CXMT¿Í YMTC ¸Þ¸ð¸® °ËÅä?  
[08/11] DLSS Swapper, ¾Ç¼º ÄÚµå À§Çè Ãâó ºÒºÐ¸í DLL ´Ù¿î·Îµå ±ÝÁö ±Ç°í  
[08/11] ¾î½Ø½Å Å©¸®µå ºí·¢ Ç÷¡±× ¸®½ÌÅ©µå, ÇìÀÏ·Î Ä·ÆäÀÎ À̺¼ºêµå ´ëÀÀ, ÀÎÅÚ ¾ÆÅ© ±×·¡ÇÈ µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ®  
[08/11] ·¹ÀÌÀú, ¿¢½º¹Ú½º¿Í Ç÷¹À̽ºÅ×ÀÌ¼Ç ³ë¸° ¹«¼± À̾î¼Â ÇØ¸ÓÇìµå V3 X ÇÏÀÌÆÛ½ºÇǵå Ãâ½Ã  
[08/11] ½ÅÀÏÀüÀÚ, ¹Ù¶÷ Àü´Þ·Â ³ôÀÎ ¡®¸®º» ºí·¹ÀÌµå ÆÒ¡¯ Ãâ½Ã  
[08/11] ¸»ÀÌ ³¡³¯ ¶§±îÁö ±â´Ù¸®°í, ³¢¾îµé¾îµµ ¾Ë¾Æµè´Â´Ù¡¦ ¿ÀÇÂAI, ¸Æ¶ôÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â ¡®ÃªGPT º¸À̽º¡¯ °ø°³  
[08/11] ¿¡À̼­, ÄíÆÎ ¹«»ó A/S ¼­ºñ½º µµÀÔ¡¦ ³ëÆ®ºÏ »çÈÄ ¼­ºñ½º ÆíÀǼº °­È­  
[08/11] »ï¼ºÀüÀÚ, ÃÖ´ë 2.8GB/s ¼ÓµµÀÇ ±â¾÷¿ë PCIe 6..0 SSD PM1763 ¾ç»ê  
[08/11] ƼÇǸµÅ© ŸÆ÷, ž籤 ÆÐ³Î ³»ÀåÇü 4K ¹èÅ͸® º¸¾È Ä«¸Þ¶ó 'Tapo C465' Ãâ½Ã  
[08/11] ´ÏÄÜÀ̹Ì¡ÄÚ¸®¾Æ ¿©¸§ ij½Ã¹é ÇÁ·Î¸ð¼Ç ½Ç½Ã, ÃÖ´ë 80¸¸¿ø ÇýÅà  
[08/11] ºê¸®Ã÷, ·¹Æ®·Î °¨¼º Æ÷Åͺí CD Ç÷¹À̾î 'BZ-Apack3000' Ãâ½Ã  
[08/11] »þ¿À¹ÌÄÚ¸®¾Æ, ÃÖ´ë 24ÀÏ ¹èÅ͸®·Î ¿Ï¼ºÇÑ ½º¸¶Æ®¿öÄ¡ REDMI ¿öÄ¡ 6 ±¹³» Ãâ½Ã  
[08/11] °¡ºñ¾Æ, ¹°¸® GPU¿Í Ŭ¶ó¿ìµå ¹­Àº ÇÏÀ̺긮µå ±¸¼º Ãâ½Ã  
[08/11] '°­·ÂÇÑ ³Ã°¢°ú Á¤¼÷ÇÑ Äð¸µ'..´ÙÅ©Ç÷¡½¬, D31 ½Ã¸®Áî µà¾óŸ¿ö °ø·© CPU Äð·¯ Ãâ½Ã  
·Î±×ÀÎ | ÀÌ ÆäÀÌÁöÀÇ PC¹öÀü
Copyright NexGen Research Corp. 2010