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¿£ºñµð¾Æ, 3D ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ßÀ» Áö¿øÇÏ´Â NVSG ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ßŰƮ ¹ßÇ¥

2004-08-13 10:28
ÀÌ¿ì¿ë ¼ö¼®±âÀÚ guygun´ÔÀÇ ¹Ìµð¾î·Î±× °¡±â guygun@bodnara.co.kr

¼¼°èÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­ ¾÷üÀÎ ¿£ºñµð¾Æ´Â ÃÖ±Ù, ½ÅÁ¦Ç° NVSG(NVIDIA Scene Graph) ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°³¹ßŰƮ(SDK, Software Development Kit)¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù. NVSG ŰƮ¸¦ ÅëÇØ °³¹ßÀÚµéÀº ÃֽŠÀü¹® ±×·¡ÇÈó¸® Çϵå¿þ¾î¸¦ Ȱ¿ëÇÏ¿© ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ÃÖÀûÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. NVSG SDK´Â °í¼º´É 3D ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» º¸´Ù »¡¸®, º¸´Ù ½±°Ô °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ´Â C++ ¾ð¾î¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¸¸µç °´Ã¼ ÁöÇâÇü(Object Oriented) ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¶óÀ̺귯¸®À̸ç, ¶ÇÇÑ °³¹ßÀÚµéÀÌ ½Å¼ÓÇÏ°í ½Å·ÚÇÒ ¸¸ÇÑ ±×·¡ÇÈ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» °³¹ßÇϵµ·Ï °áÇÕ ¹× È®ÀåÀÌ °¡´ÉÇÑ Á¾ÇÕÀûÀÎ ¼¼Æ®ÀÌ´Ù.

 

¿£ºñµð¾ÆÀÇ ´í ºñº¼¸®(Dan Vivoli) ¸¶ÄÉÆÃ ¼ö¼® ºÎ»çÀåÀº ¡°¿£ºñµð¾Æ Àå¸é ±×·¡ÇÁÀÎ NVSG´Â °³¹ßÀÚµéÀÌ Á¤±³ÇÑ ÃֽŠ°í¼º´É 3D ±×·¡ÇÈ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ½Å¼ÓÇÏ°Ô °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÑ´Ù¡±¸ç, ¡°NVSG´Â È®À强ÀÌ ¶Ù¾î³ª°í, GPU Áß½ÉÀûÀÌ¸ç ½¦ÀÌ´õ ÀνÄÀÌ °¡´ÉÇϰí, ¿î¿µÃ¼Á¦ ¹× ±×·¡ÇÈ API(ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ ÀÎÅÍÆäÀ̽º)·ÎºÎÅÍ µ¶¸³ÀûÀ̸ç, Ŭ·¯½ºÅÍ ¹× ¸ÖƼÇÁ·Î¼¼½Ì/¸ÖƼ¾²·¹µùµµ ÀνÄÇÑ´Ù¡±¸ç, ¡°°³¹ßÀÚµéÀº ÀÌ·¯ÇÑ ¼Ó¼ºÀ» ÅëÇØ NVSG¸¦ ÃÖ½Å½Ä ¹Ì·¡º¸ÀåÇü Àå¸é±×·¡ÇÈ ±â¼ú·Î¼­ ÀÎÁ¤ÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù.

 

NVSG´Â ºñÁÖ¾ó ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, Á¦Á¶, ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ±â¹ÝÀÇ ¼³°è, °úÇÐ¿ë ºñÁÖ¾ó¶óÀÌÁ¦À̼Ç, ¹æ¼Û¿ë ºñµð¿À, ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ¿öÅ©¾²·ç(walk-through), CAD µîÀ» À§ÇÑ °í¼º´É 3D ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ß¿¡ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÃÖ÷´Ü ±â´É°ú Çõ½ÅÀûÀÎ ±â¹ýÀ» Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á °³¹ßÀÚµéÀÌ ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î ¼º´É°ú ÷´Ü ±â´ÉÀ» ÃÖÀû »óÅ·ΠȰ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô °³¹ßµÇ¾ú´Ù.

 

NVSG´Â À¯¿¬¼º, »ç¿ë°¡´É¼º, ¿î¿µÃ¼Á¦ µ¶¸³¼º Çâ»óÀ» À§ÇØ 32ºñÆ® ȤÀº 64ºñÆ® ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® À©µµ¿ì³ª ¸®´ª½º ¿î¿µÃ¼Á¦ÀÇ OpenGL¿¡¼­ µ¿ÀÛÇϸç, ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ´ÙÀÌ·ºÆ®X¿Í °°Àº ¿©·¯ ·»´õ¸µ Ç÷§ÆûÀ» ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èµÇ¾ú´Ù.

 

NVSG´Â À¯¿¬ÇÑ API¿Í µ¶¸³ÀûÀÎ ¿î¿µÃ¼Á¦¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ ¼öÁØ ³ôÀº ½¦ÀÌ´õ ÀÎÅÍüÀÎÁö Æ÷¸ËÀ» Ȱ¿ëÇÑ´Ù. NVSG´Â NVSG Ç׸ñÀ» À§ÇØ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ÃÖÀûÀ¸·Î °ü¸®Çϸç, Á¨·Ï(genlock) ±â´ÉÀÇ ¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î FX ±×·¡ÇÈ º¸µå¿Í ÇÔ²² »ç¿ëÇÒ °æ¿ì Ŭ·¯½ºÅÍ¿¡ Àû¿ëµÉ ¼ö ÀÖ°í ¸ÖÆ¼½º·¹µù(multithreading)°ú ¸ÖƼÆÐ½º ·»´õ¸µ ±â¼úÀ» Áö¿øÇÏ´Ù. °³¹ßÀÚµéÀº È®ÀåÀÌ ½¬¿î °³¹æÇü NVSG¸¦ Ȱ¿ëÇÔÀ¸·Î½á ÀÚü ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ¸¸µé¾î ´Ù¾çÇÑ °¡Á®¿À±â ¹× ³»º¸³»±â(Export and Import) ÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

¸®¾óŸÀÓ Å×Å©³î·ÎÁö(Realtime Technology)ÀÇ °øµ¿¼³¸³ÀÚ ¹× CTOÀÎ ·çµåºñÈ÷ A. ǪÈå(Ludwig A. Fuchs)´Â ¡°OpenGL ¼º´ÉÀº ƯÁ¤ ¸í·É¾î°¡ ÇØ´ç ½Ã½ºÅÛ¿¡ Àü¼ÛµÇ´Â ¹æ½Ä¿¡ ¸Å¿ì ¹Î°¨ÇÏ°í ¾î¶² ¸í·É¾î°¡ ¾î¶² ¼ø¼­·Î Àü¼ÛµÇ´ÂÁö¸¦ »ç¿ëÀÚ°¡  ¡®¾Ë¾Æ¾ß¡¯ ÇÒ °æ¿ì°¡ Á¾Á¾ À־ »ç¿ëÀÚ´Â µ¥ÀÌÅ͸¦ Á¶½É½º·´°Ô ¡®¼±º°¡¯ÇÏ¿© ÃÖÁ¾ À̹ÌÁö¿¡´Â º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â °´Ã¼°¡ Àü¼ÛµÇÁö ¾Ê°Ô ÇØ¾ß Çß´Ù¡±¸ç, ¡°µû¶ó¼­ °£´ÜÇÑ ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÃÀÛÇϴµ¥µµ ¾öû³­ ¾çÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ÇÒ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø¾ú´Âµ¥ NVSG ´öºÐ¿¡ °´Ã¼¸¦ ºÐ¼®ÇØ À̸¦ ¿£ÁøÀ¸·Î º¸³»´Â °úÁ¤À» »ý·«ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾î ¸Å¿ì ±â»Ú´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù.

 

NVSG SDK º£Å¸ ¹öÀüÀº ¿£ºñµð¾Æ À¥»çÀÌÆ® www.developer.nvidia.com¿¡¼­ ´Ù¿î·Îµå ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.

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ºñȸ¿ø

º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ´º½º
º¸µå³ª¶ó ¸¹ÀÌ º» ±â»ç

º¸µå³ª¶ó Ãֽбâ»ç
[08/13] »ï¼º½ºÅä¾î, ÀüÀÚÁ¦Ç° À¯Åë¸ÅÃâ 3³â ¿¬¼Ó 1À§ ±â³ä 'ÆÐ¹Ð¸® ´ëÃàÁ¦' ÁøÇà  
[08/13] 'µÒ: ´õ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö½º' °ÔÀÓ ÁõÁ¤! MSI ÁöÆ÷½º RTX 50 ½Ã¸®Áî ±¸¸Å À̺¥Æ®  
[08/13] ¡®Áö¸¶ÄÏ ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ¡¯¼­ ÀÎÅÚ/AMD ±â¹Ý ÁöÆ÷½º RTX 50 ±×·¡ÇÈ Å¾Àç °ÔÀÌ¹Ö PC Ư°¡ Çà»ç Âü¿©  
[08/13] ±â°¡¹ÙÀÌÆ® ³ëÆ®ºÏ, Áö¸¶ÄÏ ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ ÃÖ´ë 49¸¸¿ø ÇÒÀÎ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ½Ç½Ã  
[08/13] JBL-AKG, G¸¶ÄÏ ¡®ºò½º¸¶Àϵ¥ÀÌ¡¯¼­ Àα⠿Àµð¿À Á¦Ç° ÃÖ´ë 67% ÇÒÀÎ ÁøÇà  
[08/13] ¸£³ëÄÚ¸®¾Æ, 2025³â 4¿ù ³»¼ö 5252´ë ¹× ¼öÃâ 5175´ë·Î ÃÑ 1¸¸427´ë ÆÇ¸Å  
[08/13] GIGABYTE MO32U QD-OLED 4K ¸ð´ÏÅÍ, Ãâ½Ã±â³ä ÃÖ´ë 42% ÇÒÀÎ  
[08/13] NVIDIA GeForce RTX 50 ½Ã¸®Áî ±¸¸ÅÇϰí, DOOM: The Dark Ages ÇÁ¸®¹Ì¾ö ¿¡µð¼Ç ¹Þ¾Æ°¡¼¼¿ä!  
[08/13] ÆÛÇ÷¦ 11¹ø°¡ ±×·£µå ½ÊÀÏÀý GeForce RTX 50½Ã¸®Áî·Î ¸¸³ª´Â Ưº°ÇÑ ÇÒÀÎÇà»ç  
[08/13] ³Ø½¼, ¡®Ä«Æ®¶óÀÌ´õ ·¯½¬Ç÷¯½º¡¯ 5Áֳ⠱â³ä ¡®³ëƼµå¡¯¿Í Ä÷¡¹ö ÁøÇà  
[08/13] Æú½ºÅ¸ÄÚ¸®¾Æ, Àü¶óµµ Áö¿ª ÃÖÃÊ ¡®½ºÆäÀ̽º ±¤ÁÖ¡¯ ½Å±Ô ¿ÀÇ  
[08/13] ¿À¹ö¿öÄ¡ 2, ½ºÅ¸µð¿ò¿¡ µµÀ﵃ ÇâÈÄ °èȹ ´ãÀº ·Îµå¸Ê °ø°³  
[08/13] <¸¶ºí ¶óÀ̹úÁî> ±Û·Î¹ú e½ºÆ÷Ã÷ ´ëȸ ¡®À̱׳ªÀÌÆ®(IGNITE)¡¯ °³ÃÖ ¹ßÇ¥  
[08/13] GTA ¿Â¶óÀÎ, ¿ÀÇ ÈÙ ·¹À̽º¿¡¼­ GTA ´Þ·¯/RP µî ÇýÅà Á¦°ø  
[08/13] MSI, RTX 50 ½Ã¸®Áî ³ëÆ®ºÏ µÒ: ´õ ´ÙÅ© ¿¡ÀÌÁö½º °ÔÀÓ ÄÚµå ÁõÁ¤  
[08/13] ³Ø½¼ īƮ¶óÀÌ´õ: µå¸®ÇÁÆ®, °¡Á¤ÀÇ ´Þ ¸ÂÀÌ ¾î¸¥À̳¯ À̺¥Æ® ÁøÇà  
[08/13] ¸¶ºí°ÔÀÓ¹Ú¹°°ü, ¾î¸°ÀÌ ³¯ ±â³ä ¾î¸°ÀÌ ´ë»ó ¹«·á °³¹æ  
[08/13] ºê¸®Ã÷, BZ-TMK1 ÅÏÅ×À̺í Ãâ½Ã  
[08/13] ´ÑÀÚ, Çö´ë¹éÈ­Á¡ ÆÇ±³¼­ °¡Á¤ÀÇ ´Þ ±â³ä ºò ÇÁ·Î¸ð¼Ç ÁøÇà  
[08/13] º¥Å¥ Á¶À§, 4K ¹«¼± °ÔÀÌ¹Ö ¸¶¿ì½º EC2-DW Ãâ½Ã  
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