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UBISOFT, FarCry v1.03 Patch 공개

2004-10-26 10:40
이우용 수석기자 guygun님의 미디어로그 가기 guygun@bodnara.co.kr

DirectX 9.0 기반의 게임으로 등장하여 Shader Model 2.0과 3.0까지 지원하게 만들어진 인기 FPS 게임인 FarCry가 얼마전 1.02 Patch의 등장으로 그동안 지원되지 못했던 Shader Model 3.0을 정식으로 지원하였는데 어제 날짜로 새로운 v1.03 Patch가 공개되었다고 한다.

 

이번 패치는 이전 v1.02 패치의 문제점을 수정하고 기존 버전에서 지원하지 못했던 몇가지 기능등을 사용할수가 있게 만들어진 패치로써 ATI에서는 이번 버전을 통해 자사의 새로운 텍스쳐 압축기술인 3Dc를 지원하게 될것이라고 설명하고 있다.

 

이번 버전의 자세한 수정 사항 및 변경 사항은 아래와 같으며 74MB 정도의 용량으로 공개되었다고 한다.

 

Patch 1.3 change log
* Fixed a crash with the ForkLift when loading some levels.
* Fixed a bug that prevented levels from loading after saving in a previous level.
* Returned surround 5.1 sound option to the menu.
* Fixed a mounted weapon traverse problem.
* Fixed a delay relating to tagging enemies in binocular mode.
* Improved tangent-space calculation to improve bumpmap quality.
* Anisotropic filtering disabled for some textures (light-maps, several lookup textures, fall-off maps) for increased performance. * Improved syncronization in multiplayer.
* Fixed bug in leaning with different player classes.
* Fixed an invisible wall exploit in mp_freighter.

 

현재 이전까지 소문으로 전해졌던 HDR 랜더링을 통한 Bloom 효과는 기본 셋팅으로는 적용되지 않는것으로 알려지고 있으며 nV News의 포럼에서 활동하고 있는 Omega53이라는 유저의 주장에 따르면 아래와 같은 명령어를 추가하여야 한다고 한다.

 

"C:Program FilesUbisoftCrytekFar CryBin32FarCry.exe" -DEVMODE "r_hdrrendering 1"

 

셋팅에서는 모든 설정을 High로 설정하여야 한다고 한다.

 

 

[ 기본 설정 ]

 

 

 

[ 커맨드 적용후 ]

이 기사의 의견 보기
momo9 (ID) / 04-10-26 15:23/ 신고
흠 왠지 위에가 더 정감이 가는 이유가 뭘까? 주위환경에 비해서 너무 밝은거 아닌지 전체적으로 균형이 맞아야지 저건 뭐 밝기만 포샵으로 많이 준거 같은 느낌만...흠..
업덴쁘요 / 04-10-26 16:04/ 신고
눈깔이 아포...>.<
sutang / 04-10-26 20:22/ 신고
UBI? 레이맨 만든회사던가?
얼핏 본거 같은데,,

위에게 더 나은듯,, 아래건 눈에 무리가,,
핑클짱 / 04-10-26 22:32/ 신고
게임 플레이 보다 감상용 게임에 맞을것같은게임
신철웅 / 04-10-27 2:42/ 신고
그래픽이 좋은 게임은
맞는데 그래픽 감상용이라니요
파크라이 게임 재미도 있습니다

그리고 지금 플레이 해보고
왔는데요

과부하가 드는군요
이전보다 2단계 해상도를 낮추어야
할만큼 말이죠 6800울트라 기준으로
사양이 너무 높긴 높은듯 합니다

해보니 밝긴 밝습니다 오버가 된
부분도 많고 그런데 어느부분에서는
진짜 훨씬 무게감있고 컬러풀한
멋진 느낌을 보여줍니다

밝기만 포토샵으로 준듯한게 아니라
실제로 해보면 필터도 좀 많이 낀듯
하고 멋집니다

그런데 솔찍히 게임할때는 무리가
좀 따르는듯합니다 6800U정도
사양으로 그냥 버전은 높은 옵션도
넉넉하게 돌아가나 HDR을 쓰면
보통옵션으로 그럭저럭 돌아갈 정도
이니 조금 고려해볼만 하죠
HDR기능은 그냥 플러스 요소정도로
생각이 되네요 다음세대의 그래픽
카드들 에서 적당히 돌아갈듯한
느낌이 들만큼.
신철웅 / 04-10-27 3:11/ 신고
그리고 잘못된 번역인지는
모르겠으나
HIGH옵션 이 아니라 높은 옵션
즉, 전체 VERY HIGH 이상의 옵션
입니다 그 하이가 아닌듯 합니다 ^^

실제로 보면 밝기만 한게 아니라
자세히 보았는데요 밝은 상태에서
좀 가만히 있으면 그 밝은 대상이
서서히~ 드러납니다
마치 실제로 사람이 눈부신 밝은
물체를 보다가 서서히 윤곽이
드러나는것과 같은 느낌이죠

개인적으론 상쾌하더군요 해변가에
그런 느낌이 나는 듯한데요
멋진것 같습니다

제가 6800 U를 가진건 아니구요
그냥 아는분 PC에 달려 있는데
마침 겸사겸사 들렀다가 해보니
음.. FAR CRY를 위한 6800U의
가치가 높아지는듯 하네요
저는 X800 XT PE를 가지고 있는데요
부럽군요 FAR CRY 진짜로
멋졌습니다 3DC 어떻게 되는건가
성능이 좋아지게 될것 같은데
나름대로 기대도 되는군요

근데 웃기는 군요
ATI가 화질을 위함 위함 그랬는데
요즘은 ATI는 속도 속도~(3DC)
NVIDIA는 속도~ 화질~ 이러네요 ^^;
물론 3D부분에서 이야기인데
신철웅 / 04-10-27 3:16/ 신고
그런데 눈이 아프다는건
솔찍히 여기서 나와야 할말 같진
않네요

조금 아이러니 한게
화려한 멋진 옷을 보고 이건
너무 요란해~ 하는 겉과 같은데
보는 관점에 따라

실제로 보면 화려하고 멋지고
눈이 아프다는 생각(?) 그런건
없었습니다 단지
프레임이 무거워졌구나 눈부시게
화려하구나 라는 생각이 첫인상
이었죠 ^^
신철웅 / 04-10-27 3:20/ 신고
그리고 퍼포먼스 예기
제가 X800 XT PE를 가지고 있어서
뭐 파크라이는 이쪽이 빠르겠지
하는 생각을 가지고 있었습니다
제가 AA이나 AF환경하에서는 잘
안하고 초 고해상도 환경을 오히려
추구는 타입이고 뭐 고해상도에서도
XT PE가 앞선다는 예길 많이
들었는데
실제로 해보고 테스트 해보니
거의 유사하네요
장소마다 거의 비슷하구요
수치상으로도 차이가 거의 없었
습니다
단지 맵 나름이긴 합니다
볼케이노 등의 맵에서는 좀 틀리고
합니다

앞서거니 뒤서거니 하던데요 6800 U
처음엔 파크라이에서 별로 였던것
같았는데 지금은 더 좋아보이는군요
음.. / 04-10-27 4:14/ 신고
이 게임 강추~입니다.
둠3.. 잊어버리십시요.
폐쇄공포증에 걸릴만한 그 게임..
기술적으로는 둠3가 우수할지 몰라도 게임성은 파크라이가앞섭니다.
넓은 해변.. 아쉬운건 적들이 비키니 입은 이쁜 미녀들이 아닌게 참아쉽네요.. 그러면 누드패치도 나올텐데 ^^;; 누가 좀 안 만드나..
맘에 드는 게임입니다.
VGA 업글한 가치를 느끼게 하는 게임입니다. 둠3.. 에휴.. 과연 둠3엔진으로 나오는 게임들이 얼마나 가치를 할지. 퀘이크4나 기대해봐야죠.
momo9 / 04-10-27 13:07/ 신고
신철웅님 포샵으로 밝기만 준거 같다는 말은 저 분위기에 안맞게 그러니까 전혀 어울리지 않는다(저환경에서는 첫번째 이미가 가장 잘 어울리는거 같은데 아래 사진은 쓸데 없이 너무 밝아 전체적인 분위기를 망친다는)는것을 표현하고자 한겁니다..즉 꼭 저런 효과가 좋은건 아니라는겁니다. 첨에도 얘기했듯이 전첵적인 균형이 맞아야 하는데..저건 꼭 저 기술 또는 효과를 과시하기위해서 나타 낸거 같습니다. 뭐 설정이 다 가능하지만 현재 저그림만을 두고 얘기하는거구요.,,그리고 필터는 뭘 말하시는건지?...
momo9 / 04-10-27 13:11/ 신고
아 그리고 파크라이 잼있습니다..앤딩까지 다 봤지만. 잼있게 했구요,,
음 님 둠3도 잼있는데요 잊어버리다니요.음 님이 얼마나 겜을 많이 접해 본지 모르겠지만 가치를 논할것까지는 없다고 보는데요..둠3 앤딩은 보셨는지요?
아마 / 04-10-27 18:32/ 신고
기술적으로도 둠이 우월하다 할수 있을지....
엔진 스펙은 크라이엔진이 최신기술을 많이 지원하는것 같던데..
masasi (ID) masasi님의 미디어로그 가기  / 04-10-27 19:30/ 신고
3Dmark 2005 를 제치고
벤치마킹 프로그램으로
장수하게 할만한 패치이군요...

언제 저 패치로 돌려볼수 있을런지
그냥 부럽기만 하네요
신철웅 / 04-10-27 22:05/ 신고
포샵 예기는 크고길게는 않겠습니다
님의 눈에 저 환경이 어울린다
않는다라 느끼셨을지 모르겠으나
실제로 보면 오히려 멋지다고
느낄수도 있었습니다
개인주관적이기도 하다는 말이죠
솔찍히 고걸 살짝 꼬집고
싶었습니다 별달리 반문의 의지(?)
는 없었으니 이해가 있으시길 ^^;

필터도 꼈다는 말은 필터가 뭐 크게
끼었다는것이 아니라
느낌이 그렇다는 것입니다

"무슨 필터를 말하시는 거죠?"

이러면 제 짧은 지식이 탄로 나는
것이 되겠죠 할말이 없습니다 ^^

실제 플레이 되는 화면을
보셨는지는 모르겠사오나 그냥
밝기만 저런 느낌이 아닙니다
유동적이라는 말입니다 그냥 보고
있으면 서서히 줄어들고~ 늘고의
차이가 있어서 멋있다는 것인데요
진짜~ 진합니다 전화면에 걸쳐
말이죠 어느부분은 막 필터가
깔린 것처럼 느낌이 오는것일겁니다

그래도 포토샵포함 그래픽 프로그램
들의 동반자 필터를 모를정도
무지한놈은 아닌데 ㅜ.ㅡ

이만

그런데요
물론 크라이텍의 엔진도 대단하나
둠3 엔진이 사싦 스펙이 떨어지지
않습니다 둘은 다르지만
앞으로 나올 둠3엔진을 이용한
게임들을 보면 아시겠지만 엔진의
발전 가능성이 크다는거죠~

뭐 좀 내용이 다른 부분으로 흘러
갔으나.
지나가다 / 04-10-29 1:22/ 신고
파크라이가 없어서 HDR기술을 못보고 있는 유접니다

듣기로는 스크린샷처럼 그냥 밝아지는게 아니라

어두운곳에서 밝은곳으로 나오면 눈이 부시다가 적응 이 되는것을 게임에 적용한것이라고 하네요(반대도 된다더군요 :P)

HDR을 제대로 느끼려면 동영상이 필요한것 같습니다.

momo9 / 04-10-29 10:49/ 신고
신철웅 님 예 전 실제로 제 그래픽 카드가 지원을 안하기에(9800xt인데도 저 기술을 못쓰다니 흑 서글픕니다.)보지 못했습니다 단지 전 저 위에 그림만을 보고 이야기 한것이니 제 글에 기분 나빠하지 않으셨으면 좋겠습니다, 어디까지나 지극히 제 생각일뿐입니다...
근데 그래픽 카드가 x800xt라고요? 헐 부럽습니다....
momo9 (ID) / 04-10-29 10:50/ 신고
어라? 로긴안하고 글쓰니까 이미지가 안나오는구나..오늘 첨 알았네..헤헤
안재광 / 04-10-29 19:54/ 신고
HDR에 대하여 설명드리자면
(나름대로 1년전부터 HDRI에 관심이 있던지라.....)
컴퓨터상에서 모든 이미지는 색상에 대한 정보만 담고 있지....
(당연하겠지요.)
예를 들어 가장 밝은 하얀색과
검정색의 단계는 256단계밖에 안됩니다. 그리고 그 이미지는 빛에대한 에너지의 정보를 담고 있지 못합니다. 하지만 HDR이미지는 빛의 정보를 담고 있지요.. 물론 256단계의 한계는 못벗겠지만 말이요..
http://www.renderaid.com/infoDetail.aspx?id=1147&sid=1001
이곳에 이미지가 참고가 될지 모르겠네요..
parahip (ID) / 04-11-01 10:24/ 신고
제가 X800 PRO 로를 사용중인데요..
정말 파크라이 멋진 게임입니다. 둠3보단도..더더욱..
넓은 배경과 환상적인 그래픽은 그래픽카드 바꾼 보람을 느끼게해주죠그리고 이번 패치로 인해서..
HDRI기능은 정말 최강이군요 요즘 이런 기능 많이 적용이 되고있죠 온라인게임에서도 적용되구요..총을 맞았을때..떨림이라던지 혹은 높은 곳에서 떨어졌을때...받은 충격..그리고 라이프수치가 거의 제로를 가르킬때의 느낌을 그대로 적용시킬려고 무단히 노력을 한것을 보면..정말 명작은 명작이구나..하고 생각이 드는군요..
11월의 첫날 좋은 일이 많길 바랍니다.
nanocube (ID) / 04-11-01 18:59/ 신고
실제 crt 상에 서는 어떻지 몰라도 사진으로 보아서는 위의것이 더 좋은데요
눈 부심으로 오히려 적을 제대로 조준이 어려울것 같은데요...
지나가다 / 04-11-16 13:10/ 신고
HDR(High Dynamic Range)은 말그대로 기존 이미지 포멧보다 더 큰 다이나믹 레인지를 수용 할수있는 포멧이구요
인간의 눈이아닌 필름 쪽에서
지나가다 / 04-11-16 14:02/ 신고
더 어울리는 기법 입니다.
FPS 게임은 일인칭 시점을 갖기 때문에
카메라는 곧 인간의 눈을 기준으로 랜더링을 하곤 하는데요 그래서 HDR은 어색해 보일수도 있고 오히려 현실감이 떨어져 보일수도 있을 것입니다
HDR은 부동소수 값을 갖는 포맷으로
일전에 이슈가 되었던 FP16/32모드와 관련을 갖습니다
지나가다 / 04-11-16 14:13/ 신고
이번 패치에서의 HDR포함은 엔진기능의 개념증명의 의미 같습니다
리플들은 개개인의 호불호에 따라 긍정적인글과 부정적인 글이 남겨졌는데..게이머 입장에서는 또 한가지의 새로운 효과를 경험 할수있게 된것이고 개발자 입장에서 역시 새로운 표현수단을 하나더 얻게 된것 아닐까요

ps 브라우저 에러로 여러개로 글이 나뉘어 졌습니다 길게 적은것도 사라ㅤㅈㅕㅅ습니다 죄송합니다
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