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ATI, 게임 개발자 컨퍼런스에서 첨단 그래픽 기술 선봬

2005-03-12 10:39
이수원 수석기자 swlee@bodnara.co.kr

 

그래픽 기술 퇴론회, 프리젠테이션, 이벤트 진행, 제품 데모 등 통해

최고의 게임용 그래픽 솔루션 선두주자로 자리매김

 

 

전세계 게임 개발자들을 위한 행사인 게임 개발자 컨퍼런스 (Game Developers Conference, 이하 GDC, 3월 7-9일, 샌프란시스코) 2005에서, 3D 그래픽 분야의 선도적 기업인 ATI Technologies (www.ati.com/kr) 는 개발자 커뮤니티를 지원하기 위한 첨단 그래픽 기술을 선보였다고 발표했다. ATI는 이번 행사에서 데모 부스, 기술 관련 토론회, 프리젠테이션 세션, 모바일 기기 개발자를 위한 이벤트 등을 마련해 첨단 그래픽 솔루션 기술을 소개함으로써, 게임을 위한 최고의 그래픽 카드 제공업체로 자리매김할 수 있게 되었다. 최근 그래픽 카드 업계는 핸드헬드 게임이 상당한 견인차 역할을 할 것으로 기대하고 있으며, 콘솔의 변화가 점차 가시화되며, 데스크탑 수준의 성능이 노트북에서도 현실화되고 있는 사실을 목격하고 있다.

 

모바일 게임 시장이 출현하면서, ATI 는 이 시장의 리더로서 핸드폰 제조업체들에게 첨단 그래픽을 제공하고 있다. 하드웨어와 컨텐츠 개발에 있어 개발자들에게 최고 수준의 속도를 제공하기 위해, ATI와 QUALCOMM은 3월 6일 “3D 자유 개발자 데이(3D UNLEASHED Developers Day)”를 개최한 바 있다.

 

핸드폰, 데스크탑 PC, 노트북 등 다양한 제품을 위한 그래픽 기술을 선보이는 ATI 는 핸드폰용 IMAGEON™ 시리즈, 데스트탑용 RADEON®, 노트북용 MOBILITY™ RADEON®, 워크스테이션용 FireGL™ 과 MOBILITY™ FireGL™ 등 다양한 제품 라인으로부터 얻은 그래픽 가속장치들을 전시했다. 또한 전시관에서 ATI는 Alias, AMD, Discreet, Garage Games, Lionhead, Luxology, Qualcomm, RTZen, Softimage, Sun, SuperScape 등과 같은 업계 파트너들과 함께 기술 관련 프리젠테이션을 개최했다. 30분 마다 열리는 이 프리젠테이션을 통해 참석자들은 ATI의 강력한 그래픽 기능을 최대화할 수 있는 방법에 대한 강의를 제공했다.

 

또한, ATI의 3D 애플리케이션 리서치 그룹(3D Application Research Group)의 엔지니어들은 최신 그래픽 기술에 대한 기술 관련 토론회에 참가했다. 그래픽 업계의 발전이 더욱 빠르게 진행될수록, 개발자들은 이러한 토론회를 통해 기술 연구원들이 개발해온 게임 컨텐츠들을 접함으로써 기술 개발에 대한 최신 정보를 얻을 수 있었다.

 

Direct3D를 통한 첨단 비주얼 효과

DirectX 9에서 최첨단 게임 그래픽에 적용된 Direct3D 기술에 대한 심도 깊게 살펴본다. 최신 API 개선 및 쉐더 모델에 대한 리뷰와 게임 컨텐츠에 사용되는 예를 설명하고, 이러한 기술이 다양한 특수 효과를 위해 어떻게 사용되는 지에 대한 토론과 데모가 있을 예정이다. 이번 강의는 첨단의 실시간 비주얼 효과에 대한 자세한 설명뿐 아니라, 벤더 중립적으로 그래픽 업계의 기술을 최적화함으로써 개발자들이 엔진과 쉐더 설계시 꼭 알아야 하는 것들을 일깨워 준다.

 

OpenGL을 통한 차세대 렌더링

OpenGL에서 최신 기술을 심도 깊게 살펴보고, 이러한 기술들이 차세대 게임용 그래픽에 어떻게 적용되는지 살펴본다. 이 강의는 OpenGL 2.0의 최신 기능 및 최신 적용 범위에 대해 자세히 설명하며, 이어서 이러한 기능들로 구현할 수 있는 새로운 렌더링 효과의 케이스 스터디를 발표한다. 이번 강의는 쌍방향 성능의 최대화를 위한 쉐더의 최적화에 초점을 맞춘다는 계획이다.

 

DirectX 그래픽 성능

DirectX 게임 성능을 위한 기본적인 가이드라인을 객관적인 시각에서 살펴보며, 프로그래밍 테크닉에 대한 정교한 상호 작용을 알아본 후, 실패하거나 성공하는 특수 애플리케이션을 자세히 들여다 봄으로써 끝을 맺는다. 가장 중요한 점은 이번 세션을 통해 게임 개발자들이 직면하는 실패 요인 중 90%를 발견 및 치료할 수 있는 상당한 추천 정보들을 얻을 수 있다. 

 

사전 컴퓨팅 처리된 레디언트 변환과 게임용 원형 고조파 조명 기술

사전 컴퓨팅 처리된 레디언트 변환(Pre-computed Radiance Transfer, PRT)과 조명 솔루션에 기반한 원형 고조파 (Spherical Harmonic, SH)는 실시간 그래픽카드의 주류를 이루고 있다. 상대적으로 새로운 조명 기술을 통해 성능과 현실감 있는 첨단 조명로 엔진 프로그래머들에게 많은 이점을 제공하고 있다. 사전 샘플링된 방사도와 근거리 및 중간 거리 조명을 위한 방사도의 변화에 대한 논의가 이루어질 예정이며, PRT를 이용해 동적으로 변형된 기하학적 구조를 위한 방법도 논의될 예정이다. 또한, 기존 조명 기술과 PRT를 조합한 조명 알고리즘도 논의될 예정이다.

 

헐리우드에 실시간 솔루션 제공

게임이 더욱 영화와 같이 보여지길 원하는 시장의 요구가 높아짐에 따라, 미술가들은 차세대 하드웨어의 한계를 체감하는 작품을 디자인할 때 다양한 문제에 직면하게 된다. 이번 토론회에서는 ATI의 3D 애플리케이션 리서치 그룹의 미술 팀은 영화 및 비디오 편집 기업인 RhinoFX와 공동으로 루비 데모 제작 과정에서 직면한 이슈들을 논의할 예정이다. 영화 제작소와 실시간 작업실, 생산 파이프라인 개발 및 그래픽 하드웨어를 이용한 영화적 광경을 생성하는 특수 솔루션 사이의 커뮤니케이션 문제들이 논의될 예정이다.

 

효과 분석

그래픽 하드웨어가 더욱 강력해짐에 따라, 프로그래머와 미술가들에게는 이들 하드웨어로 무엇을 할 수 있는가를 파악하는 것이 점점 더 어려워지고 있다. 이번 토론회에서 ATI의 데모 팀은 과거의 데모와 첨단 하드웨어의 장점을 살린 미래의 데모를 통해 다수의 실질적인 효과를 시연할 예정이다.

 

 

ATI의 그래픽 기술에 대한 정보는 Alias (230번 부스), AMD (610번 부스), Discreet (113번 부스) and Softimage(413번 부스)와 같은 ATI의 파트너 부스 및 이벤트를 통해 제공되었으며, GDP에서 ATI의 활동에 대한 더욱 많은 정보를 얻고 싶으면 www.ati.com을 방문하면 된다.

 

 

ATI Technologies 소개

ATI Technologies Inc.는 혁신적인 3D 그래픽 및 디지털 미디어 실리콘 솔루션의 설계와 제조에 있어서 세계적인 선도 기업이다. 1985에 설립된 ATI는 세계 최초의 GPU(graphics processor unit) 제공 업체로, 모든 PC와 Mac 데스크탑 및 노트북 플랫폼, 워크스테이션, 셋톱 박스, 디지털 TV, 게임 콘솔 및 휴대용 기기 시장에 최첨단 성능의 솔루션을 제공하고 있다. 2004년 20억 달러 이상의 매출을 올린 ATI는 미대륙, 유럽 및 아시아에서 2,700명 이상의 직원을 보유하고 있다. ATI 주식은 NASDAQ(ATYT)과 Toronto Stock Exchange(ATY)에서 거래되고 있다.

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