±×·¡ÇÈ ±â¼ú Åð·Ðȸ, ÇÁ¸®Á¨Å×À̼Ç, À̺¥Æ® ÁøÇà, Á¦Ç° µ¥¸ð µî ÅëÇØ
ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓ¿ë ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼Ç ¼±µÎÁÖÀÚ·Î ÀÚ¸®¸Å±è
Àü¼¼°è °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ Çà»çÀÎ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½º (Game Developers Conference, ÀÌÇÏ GDC, 3¿ù 7-9ÀÏ,
»÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ) 2005¿¡¼, 3D ±×·¡ÇÈ ºÐ¾ßÀÇ ¼±µµÀû ±â¾÷ÀÎ ATI Technologies (www.ati.com/kr) ´Â °³¹ßÀÚ Ä¿¹Â´ÏƼ¸¦ Áö¿øÇϱâ À§ÇÑ Ã·´Ü ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀ»
¼±º¸¿´´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù. ATI´Â À̹ø Çà»ç¿¡¼ µ¥¸ð ºÎ½º, ±â¼ú °ü·Ã Åä·Ðȸ, ÇÁ¸®Á¨Å×ÀÌ¼Ç ¼¼¼Ç, ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ À̺¥Æ® µîÀ» ¸¶·ÃÇØ
÷´Ü ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼Ç ±â¼úÀ» ¼Ò°³ÇÔÀ¸·Î½á, °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ ÃÖ°íÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå Á¦°ø¾÷ü·Î ÀÚ¸®¸Å±èÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ÃÖ±Ù ±×·¡ÇÈ Ä«µå ¾÷°è´Â
ÇÚµåÇïµå °ÔÀÓÀÌ »ó´çÇÑ °ßÀÎÂ÷ ¿ªÇÒÀ» ÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ÄܼÖÀÇ º¯È°¡ Á¡Â÷ °¡½ÃȵǸç, µ¥½ºÅ©Å¾ ¼öÁØÀÇ ¼º´ÉÀÌ ³ëÆ®ºÏ¿¡¼µµ Çö½Çȵǰí
ÀÖ´Â »ç½ÇÀ» ¸ñ°ÝÇϰí ÀÖ´Ù.
¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ½ÃÀåÀÌ ÃâÇöÇϸé¼, ATI ´Â ÀÌ ½ÃÀåÀÇ ¸®´õ·Î¼ ÇÚµåÆù Á¦Á¶¾÷üµé¿¡°Ô ÷´Ü ±×·¡ÇÈÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù. Çϵå¿þ¾î¿Í ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß¿¡
ÀÖ¾î °³¹ßÀڵ鿡°Ô ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ ¼Óµµ¸¦ Á¦°øÇϱâ À§ÇØ, ATI¿Í QUALCOMMÀº 3¿ù 6ÀÏ ¡°3D ÀÚÀ¯ °³¹ßÀÚ µ¥ÀÌ(3D UNLEASHED
Developers Day)¡±¸¦ °³ÃÖÇÑ ¹Ù ÀÖ´Ù.
ÇÚµåÆù, µ¥½ºÅ©Å¾ PC, ³ëÆ®ºÏ µî ´Ù¾çÇÑ Á¦Ç°À» À§ÇÑ ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀ» ¼±º¸ÀÌ´Â ATI ´Â ÇÚµåÆù¿ë IMAGEON¢â ½Ã¸®Áî, µ¥½ºÆ®Å¾¿ë
RADEON¢ç, ³ëÆ®ºÏ¿ë MOBILITY¢â RADEON¢ç, ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǿë FireGL¢â °ú MOBILITY¢â FireGL¢â µî ´Ù¾çÇÑ Á¦Ç°
¶óÀÎÀ¸·ÎºÎÅÍ ¾òÀº ±×·¡ÇÈ °¡¼ÓÀåÄ¡µéÀ» Àü½ÃÇß´Ù. ¶ÇÇÑ Àü½Ã°ü¿¡¼ ATI´Â Alias, AMD, Discreet, Garage Games,
Lionhead, Luxology, Qualcomm, RTZen, Softimage, Sun, SuperScape µî°ú °°Àº ¾÷°è ÆÄÆ®³Êµé°ú
ÇÔ²² ±â¼ú °ü·Ã ÇÁ¸®Á¨Å×À̼ÇÀ» °³ÃÖÇß´Ù. 30ºÐ ¸¶´Ù ¿¸®´Â ÀÌ ÇÁ¸®Á¨Å×À̼ÇÀ» ÅëÇØ Âü¼®ÀÚµéÀº ATIÀÇ °·ÂÇÑ ±×·¡ÇÈ ±â´ÉÀ» ÃÖ´ëÈÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÑ °ÀǸ¦ Á¦°øÇß´Ù.
¶ÇÇÑ, ATIÀÇ 3D ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¸®¼Ä¡ ±×·ì(3D Application Research Group)ÀÇ ¿£Áö´Ï¾îµéÀº Ãֽб׷¡ÇÈ ±â¼ú¿¡
´ëÇÑ ±â¼ú °ü·Ã Åä·Ðȸ¿¡ Âü°¡Çß´Ù. ±×·¡ÇÈ ¾÷°èÀÇ ¹ßÀüÀÌ ´õ¿í ºü¸£°Ô ÁøÇàµÉ¼ö·Ï, °³¹ßÀÚµéÀº ÀÌ·¯ÇÑ Åä·Ðȸ¸¦ ÅëÇØ ±â¼ú ¿¬±¸¿øµéÀÌ °³¹ßÇØ¿Â °ÔÀÓ
ÄÁÅÙÃ÷µéÀ» Á¢ÇÔÀ¸·Î½á ±â¼ú °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ ÃֽŠÁ¤º¸¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
Direct3D¸¦ ÅëÇÑ Ã·´Ü ºñÁÖ¾ó È¿°ú
DirectX 9¿¡¼ ÃÖ÷´Ü °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ¿¡ Àû¿ëµÈ Direct3D ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ½Éµµ ±í°Ô »ìÆìº»´Ù. ÃֽŠAPI °³¼± ¹× ½¦´õ ¸ðµ¨¿¡ ´ëÇÑ
¸®ºä¿Í °ÔÀÓ ÄÁÅÙÃ÷¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ¿¹¸¦ ¼³¸íÇϰí, ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úÀÌ ´Ù¾çÇÑ Æ¯¼ö È¿°ú¸¦ À§ÇØ ¾î¶»°Ô »ç¿ëµÇ´Â Áö¿¡ ´ëÇÑ Åä·Ð°ú µ¥¸ð°¡ ÀÖÀ» ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
À̹ø °ÀǴ ÷´ÜÀÇ ½Ç½Ã°£ ºñÁÖ¾ó È¿°ú¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸í»Ó ¾Æ´Ï¶ó, º¥´õ Á߸³ÀûÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ ¾÷°èÀÇ ±â¼úÀ» ÃÖÀûÈÇÔÀ¸·Î½á °³¹ßÀÚµéÀÌ ¿£Áø°ú ½¦´õ
¼³°è½Ã ²À ¾Ë¾Æ¾ß ÇÏ´Â °ÍµéÀ» Àϱú¿ö ÁØ´Ù.
OpenGLÀ» ÅëÇÑ Â÷¼¼´ë ·»´õ¸µ
OpenGL¿¡¼ Ãֽбâ¼úÀ» ½Éµµ ±í°Ô »ìÆìº¸°í, ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úµéÀÌ Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ¿ë ±×·¡ÇÈ¿¡ ¾î¶»°Ô Àû¿ëµÇ´ÂÁö »ìÆìº»´Ù. ÀÌ °ÀÇ´Â
OpenGL 2.0ÀÇ Ãֽбâ´É ¹× ÃֽŠÀû¿ë ¹üÀ§¿¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇϸç, ÀÌ¾î¼ ÀÌ·¯ÇÑ ±â´Éµé·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »õ·Î¿î ·»´õ¸µ È¿°úÀÇ ÄÉÀ̽º
½ºÅ͵𸦠¹ßÇ¥ÇÑ´Ù. À̹ø °ÀÇ´Â ½Ö¹æÇâ ¼º´ÉÀÇ ÃÖ´ëȸ¦ À§ÇÑ ½¦´õÀÇ ÃÖÀûÈ¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃá´Ù´Â °èȹÀÌ´Ù.
DirectX ±×·¡ÇÈ ¼º´É
DirectX °ÔÀÓ ¼º´ÉÀ» À§ÇÑ ±âº»ÀûÀÎ °¡À̵å¶óÀÎÀ» °´°üÀûÀÎ ½Ã°¢¿¡¼ »ìÆìº¸¸ç, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Å×Å©´Ð¿¡ ´ëÇÑ Á¤±³ÇÑ »óÈ£ ÀÛ¿ëÀ» ¾Ë¾Æº» ÈÄ,
½ÇÆÐÇϰųª ¼º°øÇϴ Ư¼ö ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ÀÚ¼¼È÷ µé¿©´Ù º½À¸·Î½á ³¡À» ¸Î´Â´Ù. °¡Àå Áß¿äÇÑ Á¡Àº À̹ø ¼¼¼ÇÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ Á÷¸éÇÏ´Â ½ÇÆÐ
¿äÀÎ Áß 90%¸¦ ¹ß°ß ¹× Ä¡·áÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »ó´çÇÑ Ãßõ Á¤º¸µéÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
»çÀü ÄÄÇ»ÆÃ ó¸®µÈ ·¹µð¾ðÆ® º¯È¯°ú °ÔÀÓ¿ë ¿øÇü °íÁ¶ÆÄ Á¶¸í ±â¼ú
»çÀü ÄÄÇ»ÆÃ ó¸®µÈ ·¹µð¾ðÆ® º¯È¯(Pre-computed Radiance Transfer, PRT)°ú Á¶¸í ¼Ö·ç¼Ç¿¡ ±â¹ÝÇÑ ¿øÇü °íÁ¶ÆÄ
(Spherical Harmonic, SH)´Â ½Ç½Ã°£ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ÁÖ·ù¸¦ ÀÌ·ç°í ÀÖ´Ù. »ó´ëÀûÀ¸·Î »õ·Î¿î Á¶¸í ±â¼úÀ» ÅëÇØ ¼º´É°ú Çö½Ç°¨ ÀÖ´Â
÷´Ü Á¶¸í·Î ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Óµé¿¡°Ô ¸¹Àº ÀÌÁ¡À» Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù. »çÀü »ùÇøµµÈ ¹æ»çµµ¿Í ±Ù°Å¸® ¹× Áß°£ °Å¸® Á¶¸íÀ» À§ÇÑ ¹æ»çµµÀÇ º¯È¿¡ ´ëÇÑ
³íÀǰ¡ ÀÌ·ç¾îÁú ¿¹Á¤À̸ç, PRT¸¦ ÀÌ¿ëÇØ µ¿ÀûÀ¸·Î º¯ÇüµÈ ±âÇÏÇÐÀû ±¸Á¶¸¦ À§ÇÑ ¹æ¹ýµµ ³íÀÇµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ, ±âÁ¸ Á¶¸í ±â¼ú°ú PRT¸¦
Á¶ÇÕÇÑ Á¶¸í ¾Ë°í¸®Áòµµ ³íÀÇµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
Çæ¸®¿ìµå¿¡ ½Ç½Ã°£ ¼Ö·ç¼Ç Á¦°ø
°ÔÀÓÀÌ ´õ¿í ¿µÈ¿Í °°ÀÌ º¸¿©Áö±æ ¿øÇÏ´Â ½ÃÀåÀÇ ¿ä±¸°¡ ³ô¾ÆÁü¿¡ µû¶ó, ¹Ì¼ú°¡µéÀº Â÷¼¼´ë Çϵå¿þ¾îÀÇ ÇѰ踦 ü°¨ÇÏ´Â ÀÛǰÀ» µðÀÚÀÎÇÒ ¶§
´Ù¾çÇÑ ¹®Á¦¿¡ Á÷¸éÇÏ°Ô µÈ´Ù. À̹ø Åä·Ðȸ¿¡¼´Â ATIÀÇ 3D ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¸®¼Ä¡ ±×·ìÀÇ ¹Ì¼ú ÆÀÀº ¿µÈ ¹× ºñµð¿À ÆíÁý ±â¾÷ÀÎ RhinoFX¿Í
°øµ¿À¸·Î ·çºñ µ¥¸ð Á¦ÀÛ °úÁ¤¿¡¼ Á÷¸éÇÑ À̽´µéÀ» ³íÀÇÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¿µÈ Á¦ÀÛ¼Ò¿Í ½Ç½Ã°£ ÀÛ¾÷½Ç, »ý»ê ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °³¹ß ¹× ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î¸¦
ÀÌ¿ëÇÑ ¿µÈÀû ±¤°æÀ» »ý¼ºÇϴ Ư¼ö ¼Ö·ç¼Ç »çÀÌÀÇ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¹®Á¦µéÀÌ ³íÀÇµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
È¿°ú ºÐ¼®
±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î°¡ ´õ¿í °·ÂÇØÁü¿¡ µû¶ó, ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿Í ¹Ì¼ú°¡µé¿¡°Ô´Â À̵é Çϵå¿þ¾î·Î ¹«¾ùÀ» ÇÒ ¼ö Àִ°¡¸¦ ÆÄ¾ÇÇÏ´Â °ÍÀÌ Á¡Á¡ ´õ
¾î·Á¿öÁö°í ÀÖ´Ù. À̹ø Åä·Ðȸ¿¡¼ ATIÀÇ µ¥¸ð ÆÀÀº °ú°ÅÀÇ µ¥¸ð¿Í ÷´Ü Çϵå¿þ¾îÀÇ ÀåÁ¡À» »ì¸° ¹Ì·¡ÀÇ µ¥¸ð¸¦ ÅëÇØ ´Ù¼öÀÇ ½ÇÁúÀûÀÎ È¿°ú¸¦
½Ã¿¬ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
ATIÀÇ ±×·¡ÇÈ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸´Â Alias (230¹ø ºÎ½º), AMD (610¹ø ºÎ½º), Discreet (113¹ø ºÎ½º) and
Softimage(413¹ø ºÎ½º)¿Í °°Àº ATIÀÇ ÆÄÆ®³Ê ºÎ½º ¹× À̺¥Æ®¸¦ ÅëÇØ Á¦°øµÇ¾úÀ¸¸ç, GDP¿¡¼ ATIÀÇ È°µ¿¿¡ ´ëÇÑ ´õ¿í ¸¹Àº Á¤º¸¸¦
¾ò°í ½ÍÀ¸¸é www.ati.comÀ» ¹æ¹®ÇÏ¸é µÈ´Ù.
ATI Technologies ¼Ò°³
ATI Technologies Inc.´Â Çõ½ÅÀûÀÎ 3D ±×·¡ÇÈ ¹× µðÁöÅÐ ¹Ìµð¾î ½Ç¸®ÄÜ ¼Ö·ç¼ÇÀÇ ¼³°è¿Í Á¦Á¶¿¡ ÀÖ¾î¼ ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ
±â¾÷ÀÌ´Ù. 1985¿¡ ¼³¸³µÈ ATI´Â ¼¼°è ÃÖÃÊÀÇ GPU(graphics processor unit) Á¦°ø ¾÷ü·Î, ¸ðµç PC¿Í Mac µ¥½ºÅ©Å¾
¹× ³ëÆ®ºÏ Ç÷§Æû, ¿öÅ©½ºÅ×À̼Ç, ¼ÂÅé ¹Ú½º, µðÁöÅÐ TV, °ÔÀÓ ÄÜ¼Ö ¹× ÈÞ´ë¿ë ±â±â ½ÃÀå¿¡ ÃÖ÷´Ü ¼º´ÉÀÇ ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ´Ù. 2004³â
20¾ï ´Þ·¯ ÀÌ»óÀÇ ¸ÅÃâÀ» ¿Ã¸° ATI´Â ¹Ì´ë·ú, À¯·´ ¹× ¾Æ½Ã¾Æ¿¡¼ 2,700¸í ÀÌ»óÀÇ Á÷¿øÀ» º¸À¯Çϰí ÀÖ´Ù. ATI ÁÖ½ÄÀº
NASDAQ(ATYT)°ú Toronto Stock Exchange(ATY)¿¡¼ °Å·¡µÇ°í ÀÖ´Ù.
|