Havok, GPU 사용하는 물리 엔진 발표 !! |
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2005-11-01 11:25
이우용 수석기자
guygun@bodnara.co.kr |
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최근 ATI에서 자사의 Radeon X1000 시리즈를 발표하면서 GPU가 단순히 3D 화면을 랜더링 할 뿐만 아니라 다른 연산 기능도 수행 할수 있다고 설명하여 GPU의 발전 가능성이 상당히 크다는것을 설명하였는데 최근 가장 큰 이슈가 되고 있는 물리 엔진의 연산 기능을 GPU를 통해 처리할수 있는 물리 엔진이 Havok을 통해 개발되었다고 한다.
Havok은 지난 27일 자사의 홈페이지를 통해 GPU를 통해 물리 연산 엔진을 처리하는 Havok FX 엔진을 발표하였다.
Havok FX 엔진은 지금까지 CPU가 담당했던 물리 엔진의 연산 부분을 GPU를 통해 처리하게 만들어주는 물리 엔진으로써 Shader Model 3 기반의 GPU에서 사용이 가능하며 CPU를 통해 처리하지 않고 GPU의 높은 연산 성능을 사용함으로 보다 많은 효과를 지원하여 더 사실적인 객체의 움직임등을 표현 할수가 있다고 한다.
물리 엔진의 GPU 처리는 AGEIA사가 개발한 PhysX PPU와 물리 엔진 처럼 물리적인 효과의 추가적인 지원 이외에도 게임의 프레임을 더 많이 랜더링 시키는것에도 도움을 주게 된다고 한다.
Havok FX이 지원하는 물리 엔진의 처리 방식은 추가적인 비용이 없어도 GPU를 통해 처리할수 있기에 AGEIA사의 PhysX를 통한 방식보다 더 경제적이다고 알려지고는 있으나 AGEIA사는 이미 많은 개발사들에 자사의 제품 공급 계약을 체결한 상태이기에 Havok FX가 얼마나 많이 채용될지는 좀더 지켜봐야 한다고 알려지고 있다.
Havok은 2005년말에 개발사들에게 Havok FX를 공급할 수 있을 것이라고 설명하고 있으며 Havok FX 엔진의 적용에 대해 GeForce 7800 제품군에서의 적용을 언급하고 있는 상태이다.
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