Xbox360이 3 개의 코어를 탑재하고 있다는 것은 익히 알려진 사실이지만, 지난 뉴스에서 알렸던 것처럼 출시되는 게임들은 하나의 코어만을 사용하는 것으로 알려졌다.
단지 게임 타이틀이 멀티스레드를 지원하지 않기 때문에 그러한 것으로 소문이 흘러나왔던 것과는 달리 새로운 소식이 The Inquirer에 포스팅 되었다.
이 기사에 따르면 지난주 The Inquirer의 기자가 Xbox360 엔지니어와 만나 대화를 하는 도중 Xbox360의 나머지 두 코어는 게임의 프로세싱을 위한 것이 아니라 그래픽 파이프라인이 사용하는 것이라고 한다.
MS의 관계자에 따르면 싱글코어용으로 게임을 개발하는 것이 더 효율적이며, GPU의 처리 능력을 위해 두 코어를 활용하는 것이 CPU가 나머지 두 코어를 활용하게 하는 것보다 더욱 효과적이라고 한다.
개발자들이 Xbox 360을 설계할 때 코어 3개의 밸런스를 맞추기 위해 신중했겠지만, 3 개의 코어는 여전히 짝이 맞지 않아 보인다. 시간이 지나야 3 개의 코어가 필요했던 합당한 이유를 찾게 될 것으로 보인다.
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