Philips사에서 보다 현실적인 게임 환경을 구현하기 위해 amBX라는 기술을 발표했다.
amBX 기술은 비디오 게임을 할 때나, 영화를 볼 때, 음악을 들을 때 등 각각의 다른 환경에서 빛과 색상, 소리, 온도, 바람 등을 통해 실제 환경에서도 동일하게 느낄 수 있도록 만드는 것을 목표로 하고 있는데, 마치 영화관에서 다채널 스피커 출력을 통해 영화 속 사운드를 실제처럼 느낄 수 있게 하는 것과 비슷하다.
amBX 기술은 이를 지원하는 게임과 주변 장치를 통해 구현할 수 있다. Philips 측은 현재 몇몇 게임 개발사 및 주변 장치를 만들 수 있는 업체들과 접촉하고 있으며, 2006년 5월에 amBX 기술을 정식 발표하고 이를 지원하는 게임과 주변 기기들을 4분기까지 내놓는다는 계획이다.
amBX 기술이 사용된 환경에서 이를 지원하는 게임을 할 경우, 색상 조절이 가능한 LED 라이트와 움직이는 가구, 바람을 불 수 있는 팬, 온도를 조절하는 히터, 그리고 오디오와 비디오를 통해 밀림 속과 같은 짙은 초록색으로 바꾸거나 물속을 수영할 때는 짙은 파란색으로 조명을 바꿔준다. Halo와 같은 게임에서 캐릭터가 뛰어내리거나 한다면 팬이 회전하여 바람을 불어주기 때문에 게이머가 실제로 뛰어내린다는 느낌을 받게 된다.
Philips의 amBX 기술은 실제로 구현만 된다면 기존의 다채널 사운드와 멀티 모니터 외에는 발전이 없었던 PC 게임 환경을 보다 실제적으로 바꿀 수 있을 것으로 보인다. 그러나 amBX 환경을 구현하는데 들어가는 비용이 얼마나 현실적으로 낮출 수 있을 것인지와 이를 지원하는 장치와 게임 등의 어플리케이션이 얼마나 많이 나올지가 남은 문제다.
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