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| ◆ 사진설명 : 코지마 히데오, 코지마프로덕션 감독 | 전 세계적으로 잘 알려진 잠입 액션 게임 ‘메탈 기어 솔리드’ 시리즈의 아버지로 불리는 코지마 히데오가 2005 동경게임쇼(TGS)에서 PS3를 통해 ‘메탈 기어 솔리드4: 건즈 오브 패트리어트(이하 MGS4)’를 공개하게 된 사유 및 플레이스테이션(PS)3와 Xbox360, PC 등 게임 플랫폼에 대한 자신의 견해를 밝히고 나섰다.
코지마 히데오, 감독은 최근 PS3를 통해 공개된 ‘MGS4’를 Xbox360에서 구현이 가능하냐는 1UP닷컴의 인터뷰 질문에 대해 "세부적인 부분에서 차이가 있을 수 있겠으나 현 시점에서 컨텐츠를 구동하는데 하드웨어가 걸림돌이 될거라고 생각치는 않는다"며 "닌텐도의 레볼루션을 제외하고 PS3나 Xbox360, PC 간에 차이는 거의 없다고 본다"고 말했다.
또한, 코지마 감독은 PS3에서 실시간으로 구동되는 ‘MGS4’의 랜더링 영상을 제작, 공개한 연유에 대해 "당시까지만해도 아무도 도전하지 않은 분야이었기에 제작을 결정하게 됐다"는 후문을 밝혔다.
그는 단순히 Xbox360을 싫어해 PS3로 ‘MGS4’의 실시간 랜더링 영상을 최초 공개한 것이 아님을 전제로 ‘MGS3’ 개발이 끝난 시점에서 PS3를 기반으로 게임의 실시간 랜더링 영상을 만들어낸 개발사가 전무했기에 자신을 비롯한 코지마프로덕션 팀원들이 최초로 도전해보자는 의견이 모아져 PS3를 기반으로 ‘MGS4’의 실시간 랜더링 영상을 제작, 발표하게 됐다고 해명했다. |