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nVIDIA SLI 물리연산 프리젠테이션

2006-04-04 08:06
이수원 수석기자 swlee@bodnara.co.kr

 

nVIDIA가 그래픽 카드 GPU를 통해 지원하기로 한 물리연산 기능에 대한 프리젠테이션 자료가 HKEPC에 올라왔다.

 

해당 기사에 따르면 AGEIA가 별도의 Add On 카드를 통해 지원하는 물리엔진 가속 기능을 nVIDIA는 멀티 렌더링 시스템 SLI에서 다른 한쪽의 그래픽 카드 GPU를 통해 동작시킬 수 있다고 하는데, GeForce 7900 GTX SLI의 경우 CPU를 통해 수행하는 물리연산의 약 10배 가량의 성능을 보여준다고 밝혔다.

 

 

AGEIA의 PhysX는 자체 SDK를 사용하지만 nVIDIA는 Havok FX 물리연산 엔진을 지원하며, GPU를 통한 물리엔진 연산 기능은 그래픽 카드 성능을 고려할 때 GeForce 7600 GS SLI부터 가능하지만, nVIDIA는 GeForce 7900 GTX SLI를 권장한다고 언급했다.

 

 

멀티 렌더링에서 한쪽 그래픽 카드 GPU가 물리엔진 연산을 위해 사용되면 결국 그래픽 처리 기능은 다른 하나의 그래픽 카드 혼자 맡게 되는데, 이 경우 GPU의 물리연산 기능이 충분하더라도 그래픽 카드가 처리할 수 있는 프레임의 한계가 있기 때문인 것으로 보인다.

 

가장 좋은 것은 nVIDIA가 발표한 Quad-SLI 기능에 1개의 GPU는 물리연산 기능을 수행하고 나머지 3개의 그래픽 카드가 SLI 그래픽 처리를 담당하는 것이지만, Quad-SLI를 이용한 물리연산 기능에 대해서는 구체적으로 알려진 바가 없다. 

 

 

또한 곧 출시될 AGEIA의 PhysX 물리연산 가속 카드와의 대결이 어떻게 될 것인지도 궁금해지는데, 만약 nVIDIA에서 AGEIA보다 GeForce SLI로 구성되는 Havok FX를 더 밀어주기로 마음먹는다면 The way it's meant to be played라고 로고를 붙이는 게임 개발사들에게 Havok FX만을 사용하거나 적어도 AGEIA의 SDK와 동등한 위치에 놓도록 영향을 줄 수 있을 것으로 보인다.

 

 

이 기사의 의견 보기
pg1313 (ID) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-04-04 9:03/ 신고
엔비디아는 SLI 다음 신기술로 물리연산을 선택한 듯..
요즘 분위기로는 매우 좋아보이지만, 소비자 입장에서는 눈가리고 아웅일지도 모른다는 생각이..
성능은 별로인데,가격만 엄청 비싼..쿨럭
muphy22 (ID) muphy22님의 미디어로그 가기  / 06-04-04 9:05/ 신고
sli나 쿼드sli 7900의 가격의 압박..
역병창궐 (ID) 역병창궐님의 미디어로그 가기  / 06-04-04 9:20/ 신고
신기술은 분명 좋은 현상입니다만
취지도 좋습니다 하지만 괜히 기술
이름 하나 더 생겨서 혼돈만 생길것 같습니다.
저걸 써서 좀 사양이 딸린 컴퓨터가
저걸 달아서 현재 나오는 게임을 충
분히 돌릴 수 있단건지..

아 정말 모르겠습니다..아직도 전
나와보고 리뷰같은걸 봐야 이해를
할 것 같습니다

게임을 좋아하시는 분들에겐 이런 말씀이
좀 죄송하지만 한 마디 해보라면
그래서요...? 라고 하고 싶네요
valkyrie (ID) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 06-04-04 9:22/ 신고
으음... SLI에서만 사용가능하고, 하나를 물리엔진으로 사용해야 한다면 차라리 물리엔진을 별도의 카드로 사용하는 쪽이 훨씬 경제적이겠네요...
eye2eyes (ID) / 06-04-04 11:14/ 신고
어찌보면 지루한 클럭경쟁에서 물리엔진이라는 새로운 아이템이 등장한걸로도 볼 수 있겠지만 어디까지나 과도기적 상황인듯.. 안정화된 기술과 증명된 성능이 보장되는 시점에 구매여부를 판단해보는것이 좋을듯싶네요.
northwindv (ID) northwindv님의 미디어로그 가기  / 06-04-04 11:27/ 신고
엔비디아 말대로라면 엄청난 성능 향상인것 같은데...실상은 나와바야 알겠죠????
makesound (ID) / 06-04-04 18:58/ 신고
이제는 예전 처럼 VGA에 도터보드 추가 방식으로 바꾸기는 힘든걸까요??
jenjinman (ID) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 06-04-04 20:41/ 신고
물리엔진이라....변하지 않는건 없다지만 요즘 기술 발전은 정말 따라가기 힘들다는 생각이 드네요..
zooc80 (ID) / 06-04-04 23:14/ 신고
음 역시 SLI에 이어서 가격의 압박을 더하는군요 @_@
kss8569 (ID) kss8569님의 미디어로그 가기  / 06-04-05 0:26/ 신고
진짜SLI가 제일 쓰고싶어요.
Kudo / 06-04-05 0:56/ 신고
음.. 그냥 저만의 헛생각인지는 모르겠지만
넘쳐나는 24(7600)~48(7900)개의 픽셀쉐이더 ALU 중 일부를 물리연산에 할당하고 나머지는 계속 그래픽 처리에 쓰는.. 이런 방식은 구현이 불가능한 건지 궁금하네요. -_-;
alphonse (ID) alphonse님의 미디어로그 가기  / 06-04-05 7:36/ 신고
SLI 멋지기는 한데 문제는 이렇게 구축하는데 드는 비용이 과하다는거죠
metdol (ID) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-04-08 0:36/ 신고
음..물리연산이라 앞으로 상당히 기대가 되는 군요 많은 부분에서 큰 발전을 이루겠네요..
ronaya (ID) ronaya님의 미디어로그 가기  / 06-04-08 16:11/ 신고
사진찍으신분.... 가운데좀 앉으시지... ㅡ,.ㅡ;
ppnnww (ID) / 06-04-08 16:39/ 신고
헉 게임에 저렇게 투자하는 것보다 아에 가정용 게임기를 사는것이..
mygirl2 (ID) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 06-04-09 3:00/ 신고
물리연산을 위해서는 SLI가 필수겠군요. 당분간은
moonwolf (ID) moonwolf님의 미디어로그 가기  / 06-04-09 15:43/ 신고
지금 이대로는 AGEIA사 보단 엔비디아가 유리한 위치를 선점했다고 봅니다만, AGEIA의 애드온 카드가 충분한 가격 경쟁력(SLi를 택할 때보다 훨씬 낮은 가격)만 주워진다면 시장이 변할 수도 있겠죠.^^
pksps (ID) / 06-04-15 19:55/ 신고
GPU도 갈수록 진화하는군요 기술반전이 새삼 대단하게 느껴지네요..
kado (ID) kado님의 미디어로그 가기  / 06-04-16 18:32/ 신고
SLI나 쿼드로 보다는 코어를 늘리는게 어떤지
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 06-04-18 21:26/ 신고
계속해서 물리연산의 이야기..
더불어 인공지능 전용카드의 이야기
미래의 그래픽카드는 어떤 모습일지..
ljhhjw (ID) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 06-04-20 13:35/ 신고
앞으로 게임 좋아하시는 분들은 돈 엄청 들어가겠습니다 ㅋ
kuki63 (ID) / 06-04-23 2:17/ 신고
이제 물리연산이 화두가 되는군요. ^^*
그만큼 발전했다는 이야긴가 ㅎㅎ
jenadu (ID) / 06-04-30 16:41/ 신고
물리연산 기능카드도 따로 나오더만..
ryangedu (ID) / 06-04-30 23:47/ 신고
저렇게 뛰어나게 차이나는건가?
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