¼¼°èÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ ¼±µÎÁÖÀÚÀÎ ¿£ºñµð¾Æ´Â, ÃÖ±Ù 2006³â 4¿ù 30ÀÏ¿¡ ¸¶°¨µÈ 2007 ȸ°è¿¬µµ 1/4ºÐ±â ½ÇÀûÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù.
¿£ºñµð¾Æ 2007 ȸ°è¿¬µµ 1/4ºÐ±â ¸ÅÃâ¾×Àº 6¾ï8õ180¸¸ ´Þ·¯·Î Áö³ ÇØ °°Àº ºÐ±â 5¾ï8õ380¸¸ ´Þ·¯ º¸´Ù 17% Áõ°¡Çß´Ù. ¹Ì±¹È¸°è±âÁØ(GAAP)¿¡ µû¸¥ 2007³â 1/4ºÐ±âÀÇ ¼øÀÌÀÍ[2][2]Àº 9õ70¸¸ ´Þ·¯, Èñ¼®ÁÖ´çÀÌÀÍ(diluted share)) 0.23 ´Þ·¯¸¦ ±â·ÏÇØ 2006 ȸ°è¿¬µµ 1/4ºÐ±â GAAP ±âÁØ ¼øÀÌÀÍÀÌ 6õ440¸¸ ´Þ·¯, Èñ¼®ÁÖ´çÀÌÀÍÀÌ 0.18 ´Þ·¯¿´´ø °Í¿¡ ºñÇØ Å« ÆøÀ¸·Î Áõ°¡Çß´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ CEO Á¨½¼ Ȳ(Jen-Hsun Huang)Àº ¡°¿£ºñµð¾Æ´Â 1/4ºÐ±â µ¿¾È GPU, MCP, ÈÞ´ë¿ë GPU ¹× ¼ÒºñÀÚ °¡Àü Á¦Ç° µî °¢ »ç¾÷ ºÎ¹®¿¡¼ ¶Ù¾î³ ¼ºÀåÀ» ±â·ÏÇÏ¸ç ¸®´õ½±À» ÀÔÁõÇß´Ù¡±¸ç, ¡°´Ù°¡¿À´Â ȸ°è ºÐ±â¿¡´Â Áö³ 3¿ù¿¡ ¾Ö³Î¸®½ºÆ® µ¥ÀÌ(Analyst Day)¿¡¼ °Á¶ÇÑ ¹Ù¿Í °°ÀÌ ¼ºÀå ¿øµ¿·ÂÀÎ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ À©µµ¿ìºñ½ºÅ¸, HD ºñµð¿ÀÀÇ µµÀÔ°ú ¼Ò´Ï Ç÷¹À̽ºÅ×ÀÌ¼Ç 3ÀÇ Ãâ½Ã°¡ ¿¹Á¤µÇ¾î ÀÖ¾î¼, À̸¦ ÅëÇØ ¶Ç ´Ù¸¥ ¼º°øÀûÀÎ ÇØ¸¦ ¸ÂÀÌÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëÇÑ´Ù¡±°í µ¡ºÙ¿´´Ù.
¿£ºñµð¾ÆÀÇ 2007 ȸ°è¿¬µµ 1/4ºÐ±â ÁÖ¿ä ¼º°ú´Â ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
- ¹Ì±¹ ºñ ÀÏ¹Ý È¸°è±âÁØ (non-GAAP) ÃÑ ¼öÀÍÀ²Àº 2006 ȸ°è¿¬µµ 4/4ºÐ±â ´ëºñ 230 º£À̽ýº Æ÷ÀÎÆ®(basis point), 2006 ȸ°è¿¬µµ 1/4ºÐ±â¿¡ ºñÇØ 650 º£À̽ýº Æ÷ÀÎÆ® Áõ°¡ÇÏ´Â µî ÃÖ°í ±â·ÏÀÎ 42.5% ´Þ¼º. GAAP ±âÁØ 2007 ȸ°è¿¬µµ 1/4ºÐ±â ÃÑ ¼öÀÍÀ²Àº 42.4 %
- ¿£ºñµð¾Æ´Â 8°³ÀÇ »õ·Î¿î µ¥½ºÅ©Å¾°ú ³ëÆ®ºÏ PC¿ë ÁöÆ÷½º 7 ½Ã¸®Áî GPU¸¦ Ãâ½ÃÇÔÀ¸·Î½á ÁöÆ÷½º 7½Ã¸®ÁîÀÇ Àüü Á¦Ç°±ºÀ» Çü¼º
- ¸ÓÅ¥¸® ¸®¼Ä¡ÀÇ 2006 1/4ºÐ±â PC ±×·¡ÇÈ º¸°í¼¿¡ µû¸£¸é ¿£ºñµð¾Æ´Â 2005³â 4/4ºÐ±âºÎÅÍ 2006³â 1/4ºÐ±â±îÁö Performance DX9¿Í Combined DX Desktop GPU ½ÃÀå Á¡À¯À²ÀÌ °¢°¢ 79%¿¡¼ 83%, 57%¿¡¼ 60%·Î Áõ°¡
- ¿£ºñµð¾Æ ¿£Æ÷½º MCP´Â ¸ÓÅ¥¸® ¸®¼Ä¡ÀÇ 2006 1/4ºÐ±â ¿ùµå¿ÍÀ̵å Ĩ¼Â ¸®Æ÷Æ®¿¡ µû¸£¸é 2005³â 4/4ºÐ±âºÎÅÍ 2006³â 1/4ºÐ±â±îÁö AMD64 ½ÃÀå Á¡À¯À²ÀÌ 35%¿¡¼ 42%·Î »ó½ÂÇÏ´Â µî 7ºÐ±â µ¿¾È ¿¬¼ÓÀ¸·Î ±â·ÏÀûÀÎ ¼öÀÍÀ» ´Þ¼º
- ¿£ºñµð¾Æ´Â ÃÖÃÊ·Î µ¥½ºÅ©Å¾ PC¸¦ À§ÇÑ Äõµå SLI ½Ã½ºÅÛ°ú ³ëÆ®ºÏ PC¿ëÀÎ ÁöÆ÷½º °í 7800 GTX SLI¸¦ Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á ¸ÖƼ GPU ±â¼úºÐ¾ßÀÇ ¼±µÎÁÖÀÚÀÓÀ» ÀÔÁõ
- ¿£ºñµð¾Æ´Â °ÔÀÓ ¾÷°èÀÇ Å©·Î½º Ç÷§Æû ¹Ìµé¿þ¾î ÁÖ¿ä °ø±Þ¾÷üÀÎ ÇϺ¹(Havok)°ú ÇÔ²² ¾÷°è ÃÖÃÊ·Î GPU¿¡¼¸¸ ¿î¿µµÇ´Â ¹°¸® È¿°ú ¼Ö·ç¼ÇÀ» °ÔÀÓ°³¹ßÀÚȸÀÇ(Game Developer¡¯s Conference)¿¡¼ ¼±º¸ÀÓ
- ¿£ºñµð¾Æ ÀÚ»ç ÃÖÃÊÀÇ AMD ±â¹Ý ³ëÆ®ºÏ¿ë ÅëÇÕ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼ ¼Ö·ç¼ÇÀÎ ÁöÆ÷½º °í 6100 GPU ¹× ¿£ºñµð¾Æ ¿£Æ÷½º °í 430 MCP Ãâ½Ã. ÀÌ »õ·Î¿î ¸ð¹ÙÀÏ IGP ¼Ö·ç¼ÇÀº ¾÷°è ÃÖÃÊ·Î °¡¼ÓÈµÈ H.264 °íÈÁú ºñµð¿À Àç»ýÀ» Á¦°ø
-¿£ºñµð¾Æ ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ¼Ö·ç¼Ç ±×·ìÀº 11°³ÀÇ »õ·Î¿î µ¥½ºÅ©Å¾ ¹× ³ëÆ®ºÏ ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ¼Ö·ç¼ÇÀ» ¼±º¸¿´´Âµ¥ ÀÌ´Â ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃŰ°í ¾÷°è¿¡¼ °¡Àå ±¤¹üÀ§ÇÑ »ó¿ëÈµÈ ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ¼Ò°³Çϱâ À§ÇÔ
- ¿£ºñµð¾Æ¿Í ÀÎÅÚ °í¼º´É 3D °ÔÀÓ°ú ¸ÖƼ¹Ìµð¾î Ç÷§ÆûÀ» ÇîµåÇïµå¿ë ±â±â¿¡ Á¢¸ñ½Ã۱â À§ÇÑ Çù·ÂÁ¦ÈÞ¸¦ ¹ßÇ¥. ¿£ºñµð¾Æ °íÆ÷½º ÇîµåÇïµå GPU Á¦Ç°±º°ú ÀÎÅÚÀÇ ÃֽŠÇÁ·Î¼¼¼ Á¦Ç°±ºÀÎ ¸ð³ªÇÑ(Monahans)¸¦ °áÇÕÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î¼ ÀÎÅÚÀÇ 3¼¼´ë XScale ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿¡ ±â¹ÝÇϰí ÀÖÀ¸¸ç °³¹ßÀÚ¸¦ ¸¸Á·½Ã۱â À§ÇÑ °¡Àå °·ÂÇÑ °³¹ß Ç÷§ÆûÀ» Á¦°ø
-¿£ºñµð¾Æ ÄÚ¾î·ÎÁ÷ °³¹ß¾÷ü ULi ÀÏ·ºÆ®·Î´Ð½ºÀÇ ¼º°øÀûÀÎ Àμö ¿Ï·á
- ¿£ºñµð¾Æ ÈÞ´ëÆù¿¡ ÀåÂøµÇ´Â 2D ¹× 3D ±×·¡ÇÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÁÖ¿ä °³¹ß¾÷üÀÎ ÇÏÀ̺긮µå ±×·¡ÇȽº(Hybrid Graphics Ltd.) Àμö ¿Ï·á
¿£ºñµð¾Æ´Â Áö³ 12ÀÏ 2007 ȸ°è¿¬µµ 1/4ºÐ±â °æ¿µ½ÇÀû ¹× À繫½ÇÀû Àü¸ÁÀ» ³íÀÇÇϱâ À§ÇÑ ¾Ö³Î¸®½ºÆ® ¹× ÅõÀÚÀÚ ´ë»óÀÇ ÄÁÆÛ·±½º ÄÝÀ» ÁøÇàÇßÀ¸¸ç, °ü·Ã ³»¿ëÀº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÅõÀÚÀÚ°ü·Ã À¥ »çÀÌÆ®ÀÎ http://nvidia.com/ir¿Í http://www.streetevents.com¿¡¼ ´ÙÀ½ °æ¿µ½ÇÀû ¹× À繫½ÇÀû ³íÀÇ È¸Àǰ¡ ÁøÇàµÇ±â Àü±îÁö Àç»ý °¡´ÉÇÏ´Ù.
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