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Havok, 게임 개발 툴 Havok 4.0 발표

2006-07-12 08:01
이수원 수석기자 swlee@bodnara.co.kr

 

게임 엔진을 만드는 Havok에서 개발자용 게임 개발 툴인 Havok 4.0을 발표했다는 소식이 DailyTech에 올라왔다.

 

 

해당 기사에 따르면 Havok이 발표한 게임 개발자용 툴인 Havok 4.0 suite는 기존 개발 툴에 들어있던 Havok Physics와 Havok Animation에 Havok Behavior와 Havok FX를 추가했다고 한다. 새로운 Havok Behavior는 물리 연산을 기반으로 움직이는 캐릭터를 만들어 게임에 사실성을 높여주고, Havok FX는 ATI와 nVIDIA에서 발표한 GPU를 통한 물리 연산을 할 때 도움을 준다. Havok 4.0 SDK는 SONY의 PS3와 MS 윈도우즈에 호환되며 멀티 플랫폼 개발을 쉽게 할 수 있다고 한다. 

 

현재 게임 내의 물리 연산 기능을 지원하기 위해 AGEIA에서 PhysX라는 별도의 하드웨어 물리 연산 카드를 출시한데 이어 ATI와 nVIDIA에서 멀티 렌더링 환경에서 GPU를 통해 물리 연산을 지원하도록 만들 예정이고, MS는 DirectX에 물리 연산 기능을 추가할 것이라고 한다.

 

이 기사의 의견 보기
pg1313 (ID) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-07-12 14:13/ 신고
하복과 DX10, 엔비디아..
모두 기대됩니다.
30만원짜리 물리엔진음..쩝
ceoh (ID) / 06-07-12 17:09/ 신고
헐 havok을 hack 이라 보다니... 역시 사람은 관심분야만 보이나봅니다^^
kbs072 (ID) kbs072님의 미디어로그 가기  / 06-07-12 17:53/ 신고
관심없는 사람들이라면.. 무슨말인지 도통 모르겠다는..ㅎ
gt75 (ID) gt75님의 미디어로그 가기  / 06-07-13 9:08/ 신고
MS의 DirectX를 기대해야 겠군요.. 아마도 이게 표준이 될테니까요.
moonwolf (ID) moonwolf님의 미디어로그 가기  / 06-07-15 12:22/ 신고
점점 물리엔진이 게임계에서 대중화 되겠군요.
metdol (ID) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-07-15 12:39/ 신고
아직은 먼 얘기처럼 들리니 그리 관심은 안가지네요..ㅎㅎ;;
ryangedu (ID) / 06-07-15 14:59/ 신고
물리엔진까지..
hyeonsig (ID) / 06-07-15 16:31/ 신고
하드웨어 업글에 추가비용이 들어갈것 같다는 기사로 보이는...
valantino (ID) / 06-07-15 23:31/ 신고
물리엔진이 대세인가~
u2504 (ID) / 06-07-16 11:50/ 신고
진짜 달나라 예기...2년쯤 후면 써볼려나.
balkkarack (ID) / 06-07-16 13:47/ 신고
개발자분들께 좋은 소식인지..
northwindv (ID) northwindv님의 미디어로그 가기  / 06-07-16 16:14/ 신고
MS DX10 에 물리연산기능이라..조금은 기대가 되네요.
ronaya (ID) ronaya님의 미디어로그 가기  / 06-07-16 16:46/ 신고
예전엔 게임개발하고 싶었을때가 있었는뎅...ㅎㅎ
kado (ID) kado님의 미디어로그 가기  / 06-07-16 17:00/ 신고
물리엔지이나 이런게 얼마나 효과가
있을지
aniani (ID) / 06-07-16 17:56/ 신고
물리엔진의 대중화

bluemun (ID) bluemun님의 미디어로그 가기  / 06-07-16 18:51/ 신고
물리엔진 만든 회사군요.
pksps (ID) / 06-07-16 20:20/ 신고
물리연산이 점점 수면위로 떠오르는듯 하네요
jenjinman (ID) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 06-07-16 20:38/ 신고
물리연산의 확산을 위해 개발자용 게임툴까지 보급하네요.
ssarang (ID) / 06-07-16 22:31/ 신고
게임 개발자용
좋은 건가보네요 ^^
zooc80 (ID) / 06-07-16 23:36/ 신고
물리연산이 요즘 화두가 되고 있네요 +_+
yuhwa (ID) yuhwa님의 미디어로그 가기  / 06-07-17 11:54/ 신고
아직은 물링엔진은 시기 상조 같네요.
sky0734 (ID) sky0734님의 미디어로그 가기  / 06-07-17 21:28/ 신고
물리엔진 지원하는 게임은 개발단계에서 부터 이걸 사용해야 하는건가
mygirl2 (ID) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 06-07-23 12:49/ 신고
와 벌써 하복이 4.0을..
wineagle (ID) / 06-07-29 11:13/ 신고
저 회사가 게임엔진을 만드는 회사군요. 기억해두어야겠네요
jlee95 (ID) jlee95님의 미디어로그 가기  / 06-07-30 23:40/ 신고
게임 엔진만들기 힘들죠.
loveiskim (ID) / 06-07-31 0:14/ 신고
저걸쓰면 게임 제작이 쉬운가..
koysin (ID) koysin님의 미디어로그 가기  / 06-08-06 22:27/ 신고
개발자용 게임툴이군요.
deltahos (ID) / 06-08-06 22:58/ 신고
얼마나 향상될런지..
yunkj (ID) yunkj님의 미디어로그 가기  / 06-08-10 8:38/ 신고
하복엔진 사용한 게임이 뭐가 있죠.
ljhhjw (ID) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 06-08-10 13:57/ 신고
내년엔 물리엔진 지원게임이 많아지겠네요
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