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nVIDIA, NVSG SDK 3.2 개발툴 발표

2006-08-09 11:26
장홍식 대표기자 potatotree님의 미디어로그 가기 potatotree@bodnara.co.kr

프그래머블 그래픽 프로세서 업체인 엔비디아는 지난 3일, 개발자들이 애플리케이션을 최적화하고 전문가 전용의 최신 그래픽 프로세싱 하드웨어를 활용하는 것을 가능하게 해주는 엔비디아 NVSG 소프트웨어 개발 킷(Scene Graph Software Development Kit : 이하 NVSG SDK)의 최신 3.2 버전을 발표했다.

 

NVSG SDK는 고성능 3 D 애플리케이션을 보다 신속하고 효율적으로 개발할 수 있도록 해주는 C++ 언어 기반의 객체 지향형(Object Oriented) 프로그래밍·라이브러리이다. 특히 광범위한 항목 세트를 제공함으로써 개발자들이 이를 조합하고 확장해 고속의 신뢰성이 높은 그래픽 애플리케이션을 제작하는 것을 가능하게 해준다.

 

 

NVSG SDK 3.2는 자동차의 스타일링에서 방송용 그래픽 및 게임 개발 디자인까지 다양한 시장에서 폭넓게 사용되게 되며, 엔비디아의 개발 파트너사에게는 무상으로 제공된다. NVSG SDK 3.2는 다음과 같은 다양한 성능 향상 및 신기능을 제공한다.

 

l            MRI 스캔 같은 3 D 데이터를 대량으로 표시할 수 있는 볼륨 렌더링(Volume rendering) 기능

l            MS 윈도우 비스타 지원

l            엔비디아 멀티 GPU 기술의 지원에 의해 단일 시스템 내에서 복수의 GPU 활용 가능

l            최신 버전의 Cg(C for graphics) 프로그램 언어로 작성된 쉐이더 기술을 위한 Cg 1.5 지원

l            텍스처(texture)의 처리 및 캐싱 강화와 메모리 용량 삭감을 통한 성능 향상

 

 

 

NVSG는 비주얼 시뮬레이션, 제조, 시뮬레이션 기반 설계(SBD), 과학·의료 분야에서의 비주얼라이제이션, 동영상 방송, 건축 분야에서의 워크 스루(walkthroughs), 컴퓨터 지원 설계(CAD) 등 다양한 분야를 위한 고성능 3D 애플리케이션 개발에 사용될 수 있다. 또한 개발자들은 NVSG를 통해 엔비디아 쿼드로(Quadro)그래픽 제품의 하드웨어 성능과 정교한 기능을 최적으로 활용하는 것이 가능해진다.

 

NVSG는 유연성, 사용가능성, 운영체제 독립성 향상을 위해 32/64비트 MS 윈도우나 리눅스 운영체제의 OpenGL에서 동작하며, 마이크로소프트 다이렉트X(Microsoft® DirectX®)와 같은 여러 렌더링 플랫폼을 통합하는 것이 가능하도록 설계됐다.

 

 

NVSG는 유연한 API와 독립적인 운영체제를 만들기 위해 수준 높은 쉐이더 인터체인지 포맷을 활용한다. NVSG는 NVSG 항목을 위해 메모리를 최적으로 관리하며, 젠록(genlock) 기능을 지원하는 엔비디아 쿼드로 FX 그래픽 보드와 함께 사용할 경우 클러스터로 적용이 적용이 가능할 뿐만 아니라, 멀티쓰레딩과 멀티패스 렌더링 기술도 지원한다. 개발자들은 확장이 쉬운 개방형 NVSG를 활용함으로써 자체 인터페이스를 만들어 다양한 가져오기 및 내보내기(Export and Import) 파일 포맷을 추가할 수 있다.

 

NVSG SDK 3.2 버전은 엔비디아 웹사이트 www.developer.nvidia.com에서 다운로드 받을 수 있다.

이 기사의 의견 보기
ceoh (ID) / 06-08-09 17:00/ 신고
엔비디아 개발 파트너에게만 무상제공...
joel83 (ID) joel83님의 미디어로그 가기  / 06-08-10 9:55/ 신고
예전 CG의 진화형인가요?
zooc80 (ID) / 06-08-12 13:24/ 신고
개발자들을 위한 툴 발표는 일반 사용자들에게는 생소한~!
metdol (ID) metdol님의 미디어로그 가기  / 06-08-12 17:10/ 신고
개발자들을 위한 툴이군요 이쪽과는 거리가 머니..ㅡ,.ㅡ
jenjinman (ID) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 06-08-12 19:00/ 신고
개발자용 툴이라 개발자분들에게 좋은 소식이네요.
northwindv (ID) northwindv님의 미디어로그 가기  / 06-08-13 3:07/ 신고
개발자툴~~엔비디아가 소프트에서도 상당한 활동을 하는군요..
u2504 (ID) / 06-08-13 15:17/ 신고
개발자에게는 좋은 소식.앤비디아는 상당한 홍보효과가 있겠네요.
moonwolf (ID) moonwolf님의 미디어로그 가기  / 06-08-13 16:33/ 신고
일반사용자는 몰라도 될 내용이군요. ^^;;;
ronaya (ID) ronaya님의 미디어로그 가기  / 06-08-13 16:47/ 신고
흠... 개발자 용이라서리...
hyeonsig (ID) / 06-08-13 18:23/ 신고
어렵네요. ^^
darmi (ID) darmi님의 미디어로그 가기  / 06-08-13 18:33/ 신고
C++기반 SDK네요..
Nvidia에 최적화된 개발을 할수 있게 한건가..흠흠..
플랫폼 통합은 신기합니다.ㅋ
pksps (ID) / 06-08-13 20:23/ 신고
엔비디아가 다양한 여러 툴들을 제공하고 있는것 같네요
bluemun (ID) bluemun님의 미디어로그 가기  / 06-08-13 21:19/ 신고
Scene Graph Software Development Kit : 이하 NVSG SDK 이거 익히기 쉽지 않겠군요.
pg1313 (ID) pg1313님의 미디어로그 가기  / 06-08-13 23:26/ 신고
개발자 입장에서 SDK제공은 엄청난 메리트죠^^]
DX9 도 SDK 제공인지라
成호철 (ID) 成호철님의 미디어로그 가기  / 06-08-14 0:01/ 신고
무슨소리인지 하나도 모르겠음..
역시나 호칠군은 컴맹..ㅋ
sky0734 (ID) sky0734님의 미디어로그 가기  / 06-08-15 0:23/ 신고
Nvidia그래픽 카드를 최대한 활용할 수 있는 SDK
wineagle (ID) / 06-08-20 9:01/ 신고
SDK라고 쓴거 보니 개발툴인가 보군요
ssarang (ID) / 06-08-20 21:30/ 신고
전문가용 개발자툴인가 보군요
어렵네요 ^^;;
yunkj (ID) yunkj님의 미디어로그 가기  / 06-08-20 22:56/ 신고
개발자들을 위한 툴 발표
kado (ID) kado님의 미디어로그 가기  / 06-08-27 13:03/ 신고
당연히 해야할일이지요
mygirl2 (ID) mygirl2님의 미디어로그 가기  / 06-08-27 20:31/ 신고
ATI보단 낫네요;
koysin (ID) koysin님의 미디어로그 가기  / 06-08-27 21:36/ 신고
일반 유저하고는 별루 ~
yuhwa (ID) yuhwa님의 미디어로그 가기  / 06-08-27 22:47/ 신고
시장성이 없을 듯
ryangedu (ID) / 06-08-28 0:31/ 신고
개인과는.. 상관이..
deltahos (ID) / 06-09-02 12:34/ 신고
어려운 기사..
ljhhjw (ID) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 06-09-03 10:56/ 신고
개발툴들이 꾸준히 좋아지네요
jlee95 (ID) jlee95님의 미디어로그 가기  / 06-09-03 14:17/ 신고
이걸 사용하는 프로그래머가 있는지 의문
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 06-09-08 8:48/ 신고
꾸준히 개발툴이 좋아지니 개발자들도 좋아지는건가?
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