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Vista의 오디오 아키텍처 UAA

2007-02-02 13:24
권경욱 前 기자 viper2님의 미디어로그 가기 press@bodnara.co.kr

마이크로소프트의 차세대 운영체제인 Windows Vista에서 지원하고 있는 Universal Audio Architecture (UAA)에 대한 내용이 dailytech에 올라왔다.

 

Universal Audio Architecture (UAA)는 Vista에서 지원할 오디오 관련 기술들을 포함하고 있는 것으로 서드파티 들에서 제공하는 드라이버의 대체와 추가 효과를 필요로 하지 않고 기본 기능들이 필요할 경우에 기본 오디오 기능을 운영체제에서 제공하는 것이다.

 

최근에는 다양한 오디오 칩셋과 서로 다른 디자인을 채택하였기 때문에 서로 다른 드라이버를 필요로하고 이로인해 마이크로소프트는 표준 오디오 드라이버를 운영체제에 적용하는 것이 아려웠기 때문에 나온 방안이다. 만약, 서드파티 드라이버에 문제가 발생하였을 때 표준 오디오 드라이버를 적용할 수 없게 되어 품질 떨어지는 오디오나 소리를 들려주지 못하거나, 별도 서드파티 드라이버에 이해 시스템 불안정까지 발생하는 일을 겪었는데 UAA는 이를 해결할 수 있게 된다. 지원하는 장치들은 USB, IEEE1394 오디오와 인텔의 High Definition Audio (Azalia)에서도 지원하며, UAA 지원을 통해 추가 윈도오 호환성을 얻게 된다고 한다.

 

또, 기본 UAA 드라이버들에는 24bit/ 96KHz 지원과 2채널과 6채널 재생 및 레코딩 기능을 지원한다. 추가적으로 쉬운 설치, CPU 사용의 최소화, 이상 기능 복구, 컨텐츠 보호 기능 등을 지원하게 된다.

 

 

 

UAA에는 Speaker Fill이나 Automatic Room Correction 외에도 다양한 사운드 기능들을 포함되고 하고 있다. Speaker Fill은 스테레오 소스를 멀티플 스피커 출력을 가능하게 해주는 기능이며, Automatic Room Correction은 AMD Live! Home Cinema System의 중요한 부분으로 내장된 증폭기를 비롯하여 사운드가 도달할 위치를 측정하는 기능 등을 제공한다. 

 

그러나, UAA를 통해 오디오를 표준화하려는 마이크로소프트의 노력에도 불구하고 Creative 같은 경우 X-Fi 같은 카드의 EAX 등을 지원하기 위한 Creative ALchemy 프로젝트를 진행하기도 하였는데 이는 사운드카드 회사들의 독자적인 음향 효과들을 지원하려는 노력도 계속될 것으로 보인다.

이 기사의 의견 보기
echoecho (ID) echoecho님의 미디어로그 가기  / 07-02-02 13:29/ 신고
EAX 미지원등의 문제로 Creative는 엑파에 자체적인 드라이버를 따로 만들게 하기도 했던 장본인이군요. 아직은 좀더 개선의 여지가 있지 않나 싶습니다.
pmicro (ID) pmicro님의 미디어로그 가기  / 07-02-02 13:52/ 신고
기존 사용자를 위해서는 OS차원에서 지원하는 것이 좋을 것 같습니다만 지원하지 않으니 낭패 -_-;;
bluemun (ID) bluemun님의 미디어로그 가기  / 07-02-02 15:14/ 신고
UAA에 콘텐츠보호도 있군요. 왠지 안좋은 느낌이.
darmi (ID) darmi님의 미디어로그 가기  / 07-02-02 15:18/ 신고
이름도 맘에 안드네요 ㅡㅡ;
유니버설 -_-
마소는 자기가 뭐든지 다 해먹을라고 하나 ;;
뭐..따로 드라이버 설치 필요없고 편하다면야..;;
postdada (ID) postdada님의 미디어로그 가기  / 07-02-02 15:34/ 신고
역시 어감부터 발상까지 짙은 구름 냄새가 ㅡㅡ;;
milkblue (ID) milkblue님의 미디어로그 가기  / 07-02-02 16:09/ 신고
기존 볼륨조절기에 별다른 기능이 없었다면 기본적으로 저런 기능들이 모두 지원할 수 있도록 한 것 같습니다.

역시 사운드칩 제조사.. 특히나 비교적 고가 제품이라면 자사만의 특색을 갖추어야 하는 것 당연한 것 아닌지....

kood (ID) kood님의 미디어로그 가기  / 07-02-02 18:34/ 신고
왠지 어색한것 같은 느낌이네요

고가라면 비스타 지원을 해야지 않을까 하는데요 당연한것 같네요
avadakedavra (ID) / 07-02-02 19:18/ 신고

뭔가 냄새가..;;
blastoff (ID) blastoff님의 미디어로그 가기  / 07-02-02 20:24/ 신고
또 돈들어가게 만드는건 아닌지...
ohye701 (ID) ohye701님의 미디어로그 가기  / 07-02-02 20:50/ 신고
별로 그리..;;
추후에 프로버젼이 판매될지도..;
ytp1003 (ID) / 07-02-02 20:56/ 신고
쩝... 음.. 뭘까나.. 뒤가별루..
ceoh (ID) / 07-02-02 21:54/ 신고
이젠 사운드 분야도 천하통일하겠다는 것인지...
joel83 (ID) joel83님의 미디어로그 가기  / 07-02-02 23:31/ 신고
꾸준히 먹튀하겠다는 심산이죠;
kama136 (ID) / 07-02-03 0:32/ 신고
요새 내장 사운드 설치하면 UAA가 자동으로 설치되죠... 대표적인게 리얼텍...
y20303 (ID) y20303님의 미디어로그 가기  / 07-02-03 7:20/ 신고
쪼금 씁씁할 기분이..
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 07-02-03 8:52/ 신고
통합하는건 불가능할거 같은데요
wineagle (ID) / 07-02-03 9:35/ 신고
마소의 오디오 표준화 인가요..
yuhwa (ID) yuhwa님의 미디어로그 가기  / 07-02-03 14:35/ 신고
마이크로소프트의 독점적인 영향력이 오디오쪽에도 영향을 미치는군.
ljhhjw (ID) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 07-02-03 17:28/ 신고
저런 기능은 별도의 특징있는게 좋죠
jenjinman (ID) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 07-02-03 19:13/ 신고
오디오쪽도 마소의 영향안으로 들어가는것 같네요...ㅠㅠ
rack0524 (ID) / 07-02-03 22:09/ 신고
너무많은 기능이 포함된것같은..
yunkj (ID) yunkj님의 미디어로그 가기  / 07-02-03 22:35/ 신고
오디오드라이버도 표준화 시킬려고 하네요.
dtomoyo (ID) / 07-02-04 1:32/ 신고
윈도우 비스타 드라이버 모델도 XP와 달라졌는데, 오디오 드라이버까지 자사 규격에 맞추는 걸 보니... DRM을 좀 더 확실하게 하려고 하는 것 같습니다.

DirectX 11 정도가 되면, 비디오와 네트워크 규격도 MS 규격으로 바뀔 것으로 추정이 되네요.

bombcult (ID) / 07-02-04 12:48/ 신고
써보니까 좋던데요...
RealTek내장형 오디오로도 XP에서 볼 수 없던 효과들이 있어서요.. (공간이펙트 말고요)
northwindv (ID) northwindv님의 미디어로그 가기  / 07-02-05 0:24/ 신고
비스타가 멀티미디어에서 강자로 등장하겠군요..
pg1313 (ID) pg1313님의 미디어로그 가기  / 07-02-05 11:55/ 신고
이젠 사운드도 통합화인가?
유저입장에서는 좋군요.
USB가 일등 통합, 다음은 사운드
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