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nVIDIA, 최초의 DirectX 10 어플 데모 공개

2007-02-20 10:00
이수원 수석기자 swlee@bodnara.co.kr

엔비디아(nVIDIA)에서 세계 최초로 마이크로소프트 다이렉트X(DirectX) 10용 애플리케이션 엔비디아 캐스케이드의 테스트 프로그램(nVIDIA Cascades demo)을 발표했다.

 

엔비디아의 캐스케이드 데모는 컨텐츠 생성, 역동적인 입자 시스템 및 고화질 렌더링을 포함하여 모든 장면이 다이렉트 10을 이용한 차세대 그래픽의 특징을 이용하여 선보이는 것이며, 다이렉트X 10을 지원하는 지포스(GeForce) 8 시리즈는 마이크로소프트의 윈도우 비스타 운영체제에서 실행할 수 있다.

 

지포스 8 시리즈 그래픽 카드를 이용하는 사용자들은 엔비디아 홈페이지에 업데이트 된 비스타용 포스웨어(ForceWare) 100.64 드라이버를 다운로드해서 설치해야 한다.

 

엔비디아 지포스 8 시리즈 GPU(graphic processing units)는 마이크로소프트 다이렉트3D 10의 스펙에서 요구하는 하드웨어 기능을 모두 포함하고 있으며, 셰이더 모델 4에서 사용되는 다이렉트X 10 통합 셰이더 구조를 전적으로 지원한다. 캐스케이드 데모를 통해서 선보이는 특징은 아래와 같다.

 

 

순차적인 지오메트리 창작(Procedural Geometry Creation)

바위의 모양은 렌더링만으로 구현한 것이 아니라 지포스 8800을 이용한 것이다. 사용자들은 무한한 가상 세계에서 끝없이 위, 아래로 이동할 수 있다. GPU는 다양한 모양의 거대한 바위가 연속해서 화면에 흐르도록 해준다.

역동적 입자 연산(Dynamic Particle Physics)

지포스 8800의 지오메트리 셰이더는 폭포가 흘러 바위 표면에 부딪쳐 흩어지고, 강물이 바위의 모양대로 따라 흐르게 하는 등 물에 관한 모든 물리연산을 담당해 구현한다. 물 입자는 GPU상에서 생성되고, 흐르고, 끊긴다. 이 모든 과정에 CPU는 사용되지 않으므로 자유롭게 다른 작업을 할 수 있다.

위치변환 매핑(Displacement Mapping)

개선된 위치변환 매핑 기술은 복잡한 픽셀 셰이더의 정점 함수(a simple height map)를 이용해 세밀하게 생성된 각각의 덩어리나 돌출부가 서로 맞물리게 함으로써 바위의 표면을 극도로 사실적으로 구현한다.

 

 

엔비디아 캐스케이드 테스트 프로그램은 아래의 링크에서 다운로드 할 수 있다.

http://www.nzone.com/object/nzone_cascades_home.html

 

이 기사의 의견 보기
avadakedavra (ID) / 07-02-20 10:40/ 신고

저런식으로 게임만들어지면..
예상대로 장난아닐 듯한데..
yakpkb (ID) yakpkb님의 미디어로그 가기  / 07-02-20 10:51/ 신고
정말 저 정도로 게임이 구현이 된다면 게임도 할만하겠네요.ㅎㅎ
ljhhjw (ID) ljhhjw님의 미디어로그 가기  / 07-02-20 11:36/ 신고
모든 화려한 기술은 다 보여주겠군요
milkblue (ID) milkblue님의 미디어로그 가기  / 07-02-20 12:28/ 신고
DX10 지원 그래픽카드가 없어서 보지를 못하는게 아쉽습니다.
tamasi (ID) tamasi님의 미디어로그 가기  / 07-02-20 12:29/ 신고
대단한 수준의 그래픽이었다는.. ^^
tamasi (ID) tamasi님의 미디어로그 가기  / 07-02-20 12:29/ 신고
8800gts 장착되어있는데 한번 다운받아서 돌려봐야겠네요 ^^
bluemun (ID) bluemun님의 미디어로그 가기  / 07-02-20 13:09/ 신고
사실적인 표현이 가능하다지만 게임하는데는 DX10이나 DX9이나 큰 차이는 없을듯
kama136 (ID) / 07-02-20 13:24/ 신고
슬슬 DX10 활발해지네요.
ohye701 (ID) ohye701님의 미디어로그 가기  / 07-02-20 15:51/ 신고
뭐 게임자체에서 지원안하면 쫑이니..ㅡㅡ;
rockcd (ID) rockcd님의 미디어로그 가기  / 07-02-20 19:45/ 신고
9때의 기술로도.. 장난 아니었지만.. 제대로 적용될 려면.. 엄청난 시간이 걸렸던것 같던데..
pmicro (ID) pmicro님의 미디어로그 가기  / 07-02-20 23:45/ 신고
막눈이라 저 정도의 해상도는 DX9와 구별이 안가네요. ㅠㅜ
kss8569 (ID) kss8569님의 미디어로그 가기  / 07-02-21 0:11/ 신고
8800GTS 부럽습니다.~
jjiare02 (ID) jjiare02님의 미디어로그 가기  / 07-02-21 2:32/ 신고
8000 시리즈 그래픽카드가 탄력을 받겠네요..
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 07-02-21 8:52/ 신고
사진으론 부족하네요
wineagle (ID) / 07-02-21 8:53/ 신고
멋져 보이는군요.
mtb31 (ID) mtb31님의 미디어로그 가기  / 07-02-21 8:54/ 신고
화려한만큼 그만큼의 성능을 더올려야하니...
ferrariq (ID) / 07-02-21 10:47/ 신고
아!!!! 가지고 싶당....
하지만 돈질이겠징...
부럽...
8800 언제 사나...
hyungje (ID) / 07-02-21 11:22/ 신고
멋지네요 정말 갖고 싶은 그래픽카드가 8800GTS입니다
kyta123 (ID) kyta123님의 미디어로그 가기  / 07-02-21 15:06/ 신고
지름신이 발동하지 않기를~;;
아직은 참을랍니다!
down2000 / 07-02-23 21:17/ 신고
환상적인 분위기에 회전방향에 따라 무지개까지 표현 되다니 역시 대단하다
y20303 (ID) y20303님의 미디어로그 가기  / 07-02-24 2:52/ 신고
기대감 백배..
sky0734 (ID) sky0734님의 미디어로그 가기  / 07-02-24 9:06/ 신고
DX10을 지원하는 게임도 많지 않는데
genesispark (ID) genesispark님의 미디어로그 가기  / 07-02-24 17:34/ 신고
그분이 내리시기에는 아직 이른듯
jlee95 (ID) jlee95님의 미디어로그 가기  / 07-02-24 20:54/ 신고
사진으로는 특별히 달라진 점을 모르겠네요.
zooty129 (ID) zooty129님의 미디어로그 가기  / 07-02-25 1:10/ 신고
^^;; 8시리즈라..;;
jenjinman (ID) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 07-02-25 11:05/ 신고
새로운 기술을 모두 접목시킨것 같네요.
ceoh (ID) / 07-02-25 14:20/ 신고
그래픽은 상당하군요^^
rbear (ID) rbear님의 미디어로그 가기  / 07-02-26 15:14/ 신고
기술의 발전은 놀라우나 따라가기 위한 총알 부족은 여전하네요.. ㅠㅠ
asuea (ID) asuea님의 미디어로그 가기  / 07-02-27 9:17/ 신고
8800을 써볼려면 일년정도는 지나야 될라나 ^^
saddj (ID) saddj님의 미디어로그 가기  / 07-02-27 13:44/ 신고
8800 살돈으로 콘솔 게임기 구입할 수 있어요.
kains (ID) / 07-03-02 0:39/ 신고
아직 7600GS도 별 무리없이 쓰고 있는데
저거 보니까 Dx10지원카드 지르고 싶어지네요.
zooc80 (ID) / 07-03-02 0:40/ 신고
이런 기술을 활용한 게임이 나오면 그래픽이 정말 화려할것 같네요 +_+
dadamany (ID) dadamany님의 미디어로그 가기  / 07-03-04 2:25/ 신고
저정도면 게임이 아니라 이제 영화라고 생각되겟네요.
aniani (ID) / 07-03-07 2:16/ 신고
영화수준의 카드네요
pphpeace (ID) pphpeace님의 미디어로그 가기  / 07-03-08 0:03/ 신고
몇일 전 봤던 기사군요.
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