¿£ºñµð¾Æ(nVIDIA)¿¡¼ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ´ÙÀÌ·ºÆ®X(DirectX) 10À¸·Î ºü¸£°Ô ¿Å°Ü°¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 Ç÷§ÆûÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù. ÀÌ Ç÷§ÆûÀº °³¹ßÀÚµéÀÌ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10¿ë ÃֽŠPC °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇϰųª ÃÖÀûÈÇϴµ¥ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »õ·Î¿î °³¹ßµµ±¸(development suite)ÀÌ´Ù.
»õ·Ó°Ô ¹ßÇ¥µÇ´Â ¿£ºñµð¾Æ °³¹ßÀÚ ÅøÅ¶(nVIDIA Developer Toolkit)Àº °³¹ßÀÚµéÀÌ »ç½ÇÀûÀÎ ±×·¡ÇȰú ¹°¸®¿¬»êÀ» ÅëÇØ¼ »ç½ÇÀû Ç¥ÇöÀ» ´ãÀº °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϱâ À§ÇÑ ½Ã°£°ú ºñ¿ëÀ» Àý¾àÇÏ°Ô ÇØÁÖ¸ç, ÁöÆ÷½º(GeForce) 8 ½Ã¸®Áî ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿Í ¿£Æ÷½º(nForce) 680 ¸ÞÀκ¸µå, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10À¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù.
ÀÌ ÅøÅ¶Àº ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ȣȯ°ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â °³¹ßÀڵ鿡°Ô À¯¿ëÇÑ ÄÚµå»ùÇà ¹× Çâ»óµÈ ¼ÎÀÌ´õ, ¼º´É Á¶Àý ±â´É µîÀ» Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á ÆíÀǼºÀ» ³ô¿´´Ù. ÀÌ ÅøÅ¶À» Ȱ¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϰí ÃÖÀûÈÇÏ´Â ½Ã°£À» Àý¾àÇϸ鼵µ Ä¿´Ù¶õ ¼º´ÉÇâ»óÀ» ²ÒÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¿£ºñµð¾Æ °³¹ßÀÚ ÅøÅ¶(NVIDIA Developer Toolkit)Àº ´ÙÀ½°ú °°Àº ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Ù.
SDK 10
- ÃֽŠGPU¿ëÀÇ ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10, ¿ÀÇÂGL ¹× CUDA ÄÚµå »ùÇÃ
ÅØ½ºÃÄ Åø(Texture Tools) - ÅØ½ºÃÄ ÀÛ¾÷ ¹× ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 Áö¿øÀ» À§ÇÑ ¹æ´ëÇÑ ¶óÀ̺귯¸® ¹× Ç÷¯±×ÀÎ, CUDAÀÇ GPU °¡¼ÓÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¾à 10¹è »¡¶óÁü
¼º´ÉÇâ»óŶ 5(PerfKit 5) - ¼ÎÀÌ´õ ÆíÁý/°è¼Ó, Çö»ó ¼öÁ¤ ·»´õ¸µ, ÆíÁý °¡´ÉÇÑ ±×·¡ÇÈ ¹× Ä«¿îÅÍ µîÀ» ÀÌ¿ëÇØ À©µµ ºñ½ºÅ¸ ¹× ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ȯ°æ¿¡¼ GPU °¡¼Ó±â´ÉÀ» ÇÁ·ÎÆÄÀϸµÇÏ°í µð¹ö±ëÇϱâ À§ÇÑ °·ÂÇÑ µµ±¸
¼ÎÀÌ´õ¼º´É 2(ShaderPerf 2) - »õ µå¶óÀ̹ö Áö¿øÀ» ÀÌ¿ëÇÑ »ó¼¼ÇÑ ¼ÎÀÌ´õ ¼º´É Á¤º¸
FX Á¦ÀÛÀÚ 2 (FX Composer 2) - Å©·Î½º Ç÷§Æû ¼ÎÀÌ´õ ¿À¼¸µ(Authoring)À» À§ÇÑ ¼¼°èÀû ¼öÁØÀÇ °³¹ß ȯ°æ, HSLS, Cg ¹× COLLADA FX¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÀÌ·ºÆ®X¿Í ¿ÀÇÂGL Áö¿ø
¼ÎÀÌ´õ ¶óÀ̺귯¸®(Shader Library) - 100°³ ÀÌ»óÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¼ÎÀÌ´õ È¿°ú¸¦ ÀÚ¶ûÇÏ´Â ¼¼°è ÃÖ´ëÀÇ GPU ¼ÎÀÌ´õ ¸ðÀ½ ¹× ¿ÜºÎ ¿äû¿¡ ´ëÇÑ Áö¿ø
¿£ºñµð¾Æ´Â SDK 10, ÅØ½ºÃÄ Åø, ¼ÎÀÌ´õ ¶óÀ̺귯¸® ¹× ¼ÎÀÌ´õ¼º´É°ú °°Àº Ãֽеµ±¸µéÀ» GDC¿¡¼ ¹èÆ÷Çϰí ÀÖÀ¸¸ç ´Ù¸¥ µµ±¸µéÀº GDC°¡ ³¡³ ÈÄ¿¡ ¹èÆ÷µÈ´Ù. Ãֽа³¹ß Ç÷§Æû¿¡ ´ëÇÑ »ó¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â, http://developer.nvidia.com/page/home.html¿¡¼ Á¦°øµÈ´Ù.
|