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ATI Radeon HD 2400 XT / Radeon HD 2400 PRO
AMD ATI Radeon HD 2000 가운데 가장 하위 레벨에 속하는 보급형 라인업이 바로 Radeon HD 2400 시리즈입니다. 보급형 그래픽 카드는 저렴한 가격에 새로운 기술을 맛만 볼 수 있도록 만들어지는 것이 일반적인 추세라 대개 64bit 메모리 인터페이스에 그래픽 메모리도 적은 양을 사용하거나 시스템 메모리 일부를 가져다 쓰는 기술을 쓰기도 합니다. 또한 3D를 처리할 수 있는 엔진을 상당히 축소시켜서 기능을 지원하기는 하지만 실제로 쾌적하게 사용하기는 어려운, 다시 말해서 해상도와 옵션에서 상당한 타협을 거쳐야 하는 제품이라고 할 수 있습니다.
하지만 보급형 그래픽 카드는 가격이 저렴하고 발열 낮고 소비 전력이 적으며, 64bit 메모리 인터페이스는 쉽게 LP(Low Profile) 형태로 만들 수 있어 슬림 PC나 베어본 등에 쓰기 적합한 모습이라 완제품 PC 시장에 공급되는 양까지 생각한다면 시장을 주도하고 있는 것은 사실상 보급형 제품이라고 할 수 있습니다. 특히, AMD는 이번 DirectX 10 지원 Radeon HD 2000 시리즈 모든 라인업에 블루레이, HD DVD 등 HD 영화 및 동영상을 볼 수 있는 기능을 넣었기 때문에 보급형이라고 해도 Radeon HD 2400 시리즈는 그 어느 때보다 쓰임새가 많은 제품이라고 할 수 있습니다.
AMD ATI Radeon HD 2400 시리즈에는 2개의 레퍼런스 디자인이 있는데, 하나는 팬이 들어간 쿨러를 사용하는 대신 네이티브 크로스파이어(Native CrossFire)를 구성할 수 있는 모델이며 PCB에 VIVO(Video -In/Video-Out) 컨트롤러까지 달 수 있는 준비가 되어 있습니다. 다른 하나는 멀티 GPU나 VIVO 기능 구현은 할 수 없지만 그 대신 상당히 넓은 히트싱크를 달아 무소음 쿨링을 할 수 있습니다. 하지만 시장에서 판매되는 제품은 레퍼런스 디자인을 그대로 준수하기 보다 설계를 바꾸거나 LP형태로 만드는 등 비레퍼런스 디자인을 채택한 제품이 많습니다.
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스펙 |
2900 XT |
2600 XT |
2600 PRO |
2400 XT |
2400 PRO |
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제조 공정 |
80nm |
65nm |
65nm |
65nm |
65nm |
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코어 클럭(MHz) |
740 |
800 |
600 |
700 |
525 |
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메모리 클럭(MHz) |
1650 |
1400 2200 |
800 1000 |
1400 1600 |
800 1000 |
| 스트림 프로세서 |
320 |
120 |
120 |
40 |
40 |
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메모리 인터페이스 |
512bit |
128bit |
128bit |
64bit |
64bit |
| UVD |
X |
O |
O |
O |
O |
| Dual-Link DVI |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
| HDMI 출력 |
O |
O |
O |
O |
O |
65nm 제조 공정을 사용하고 1억 8천만 개의 트랜지스터가 들어간 Radeon HD 2400 시리즈는 동작 클럭은 다르지만 2400 XT와 2600 PRO 모두 64bit 메모리 인터페이스에 메인스트림 그래픽 카드의 1/3 수준인 40개의 스트림 프로세싱 유닛을 내장하고 있어 3D 성능은 상당한 하락이 예상됩니다. 스펙 중에 메모리 클럭이 2개씩 적힌 이유는 각각 2종류의 메모리를 사용해 메모리 클럭이 다른 제품으로 만들 수 있기 때문입니다. 이를 통해 제품 라인업은 거의 2배 가까이 늘어나는 효과가 있지만, 국내 시장에서는 대부분 오버클럭 버전으로 레퍼런스를 지키지 않은 클럭 제품들이 쏟아져 나오니 라인업 늘리기 효과는 별로 없는 셈입니다.
하드웨어 성능을 낮추긴 했지만 DirectX 10 Shader Model 4.0과 OpenGL 2.0을 지원하며, HD급 동영상도 문제없이 볼 수 있는 UVD(Unified Video Decoder)를 내장하고 HDCP 지원 및 HDMI 출력도 가능하기 때문에 Radeon HD 2000 시리즈의 핵심적인 기능은 모두 갖추고 있습니다.
DirectX 10으로 바뀌면서 그래픽 칩셋은 통합 쉐이더 아키텍쳐를 사용하게 되었는데, Radeon HD 2400 시리즈에도 이를 지원하는 스트림 프로세싱 유닛이 내장되어 있습니다. 그 숫자는 2900이나 2600 시리즈보다 크게 떨어지는 40개에 불과하지만, 통합 쉐이더 아키텍쳐 구조를 통해 픽셀 쉐이더와 버텍스 쉐이더, 그리고 DirectX 10부터 추가된 지오메트리 쉐이더 연산까지 스트림 프로세서에서 처리하므로 효율이 높아졌습니다.
통합 쉐이더 아키텍쳐(Unified Shader Architecture)는 기존 그래픽 칩셋에서는 구분된 쉐이더 파이프라인으로 인해 발생했던 비효율적인 연산과 CPU 부하를 픽셀, 버텍스, 지오메트리 쉐이더 연산을 하나의 스트림 프로세서에서 필요에 따라 비중을 나눠 사용하도록 해서 GPU가 가진 최대한의 성능을 발휘하도록 하는 방식입니다. AMD는 Radeon HD 2000 시리즈에서 적용된 스트림 프로세서를 2세대라고 언급하는데, 그 이유는 MS에서 만든 Xbox 360 게임기에 들어가는 ATI XENOS GPU에 이미 통합 쉐이더 아키텍쳐를 적용했었기 때문입니다.
특히 Radeon HD 2000 시리즈는 링 버스(Ring Bus) 메모리 컨트롤러를 완성시킨 모델이라고 할 수 있는데, 전통적인 크로스바(Crossbar) 메모리 구조는 많은 장치를 연결하면 회선이나 밀도가 증가해서 데이터 전송이나 고속 메모리 사용이 어렵다는 단점이 있습니다. Radeon HD 2000 시리즈에 사용된 새로운 링 버스 메모리 구조는 Radeon X1000 시리즈에서 부분적으로 남아있던 크로스바 스위치를 없애고 완전한 링 버스 메모리 구조를 만들었습니다.
기본적으로는 64bit 채널 단위로 구분되므로 512bit 메모리 인터페이스 지원 Radeon HD 2900 XT는 8채널 64bit 구성을 하게 되는데, Radeon HD 2400 시리즈는 64bit 채널 1개만 사용하기 때문에 링 버스 구조라고 강조하기는 애매한 셈입니다.
(3D 게임 평균 프레임 측정 결과 / 높을수록 좋음)
Radeon HD 2400 시리즈 가운데 하위 모델 2400 PRO는 같은 64bit 메모리 인터페이스를 사용하는 이전 모델 Radeon X1550과 비교하면 그다지 큰 3D 성능 향상을 보여주지 못합니다. 물론 통합 쉐이더 아키텍쳐의 영향으로 쉐이더 연산이 많은 게임에서의 성능 차이는 큰 편이며, 코어/메모리 클럭이 더욱 빠른 상위 모델 Radeon HD 2400 XT에서는 보다 나은 성능을 보여줄 것이라고 생각됩니다. 또한 Radeon X1000 시리즈가 지원하지 못하는 DirectX 10과 OpenGL 2.0 지원을 통해 윈도우 비스타에 맞춘 DX 10 게임도 플레이 할 수 있습니다.
동영상 부문에서 Radeon HD 2000 시리즈는 그래픽 칩셋 안에 5.1채널 서라운드 오디오 코덱을 추가해서 별도의 외부 사운드 카드나 메인보드 내장 오디오 코덱을 케이블로 연결하지 않아도 HDMI 출력 포트에서 디지털 비디오와 오디오 신호를 모두 내보낼 수 있습니다. 이를 위해 모든 Radeon HD 2000 시리즈에는 HDMI 출력 기능과 5.1채널 오디오 코덱, 그리고 HDCP 기능이 내장되어 있습니다.
경쟁사의 GeForce 8 시리즈가 HDMI 출력을 위해서 별도로 HDMI 포트가 장착된 모델을 구입해야 하는데 비해, AMD의 모든 ATI Radeon HD 2000 시리즈는 DVI 포트에 DVI to HDMI 변환 젠더를 연결하는 것만으로 HDMI 출력이 가능하게 됩니다. 다만 Radeon HD 2400 시리즈는 보급형 제품임을 감안해 대부분의 제품에서 HDMI 변환 젠더를 제공하지 않기 때문에 포함된 제품을 찾던지 별도로 구입해야 합니다.
(1080p 블루레이 영화 재생시 CPU 사용률 / 낮을수록 좋음)
Radeon HD 2000 시리즈는 AVIVO HD라는 이름으로 기존의 AVIVO보다 향상된 기능과 성능을 제공하는데, 특히 UVD가 포함되어 기존의 Radeon X1000 시리즈나 하이엔드 모델 Radeon HD 2900 XT보다 적은 CPU 자원을 소모하게 됩니다. UVD를 통해 그래픽 칩셋에서 동영상 하드웨어 가속 기능을 사용한다면 블루레이나 HD DVD 영화를 볼 때 60~80%씩 올라가던 CPU 사용률을 20% 정도로 크게 낮출 수 있습니다. 이 정도면 HD 영화를 보면서 인터넷 서핑이나 작업, 게임 등 다른 일을 해도 충분합니다.
(1080p 블루레이 영화 재생시 CPU 사용률 / 낮을수록 좋음)
특히 Radeon HD 2000 시리즈 중에 가장 비싼 가격과 가장 높은 3D 성능을 자랑하는 Radeon HD 2900 XT는 UVD가 들어가지 않아 HD 영화를 볼 때는 오히려 보급형 Radeon HD 2400 시리즈보다도 못한 성능을 보여줍니다. 따라서 순전히 고화질 영상을 보기 위한 시스템을 구성한다면 Radeon HD 2400 시리즈는 가장 값싸고 성능 좋은 솔루션이 될 것입니다.
AMD ATI Radeon HD 2400 시리즈는 멀티 GPU 기술인 ATI 크로스파이어(CrossFire)를 지원하고 있는데, 대부분 드라이버를 이용한 소프트웨어 구성만 가능한 것으로 나오지만 사실은 Radeon X1950 PRO부터 도입된 네이티브(Native) 크로스파이어 구성도 가능한 커넥터가 달린 레퍼런스 디자인도 있으며, 국내에서도 일부 제품이 크로스 파이어 지원 커넥터를 단 상태로 출시되고 있습니다.
크로스 파이어 구성을 위해서는 동일한 사양의 그래픽 카드 2개와 크로스 파이어 케이블 2개, 그리고 크로스 파이어 기술을 지원하는 2개의 PCI Express x16 슬롯을 가진 메인보드가 필요합니다. 하지만 슬롯이 2개라고 해서 모두 크로스 파이어를 지원하는 것은 아닌데, NVIDIA 역시 SLI 구성을 위해 비슷한 형태의 메인보드를 사용하지만 두 회사의 멀티 GPU 기술을 서로 호환되지 않으므로 SLI 지원 메인보드에 크로스 파이어를 구성하거나 그 반대의 시스템 구성은 할 수 없습니다. AMD ATI에서 나온 메인보드와 인텔에서 만든 메인보드 중에서 크로스 파이어를 지원하는 제품을 써야 합니다.
AMD ATI Radeon HD 2400 시리즈는 1개의 듀얼링크(Dual-Link) DVI 출력만 지원하기 때문에 D-SUB 변환 젠더 제공에 들어가는 비용을 줄이기 위해 듀얼링크 DVI를 지원하지 못하는 쪽의 출력 단자를 DVI 대신 D-SUB로 만든 제품들이 많습니다. 물론 듀얼 DVI 포트로 만들 수도 있지만 이 때는 듀얼 링크 DVI를 지원하는 쪽은 2560x1600 해상도, 지원하지 못하는 쪽은 싱글링크 DVI 해상도인 1920x1200까지 출력할 수 있습니다. TV-Out 기능은 다른 Radeon HD 2000 시리즈와 동일하게 컴포지트(Composite) 비디오, S-Video, 컴포넌트(Component) 비디오 출력을 지원합니다. |