NVIDIA°¡ ÀÎÅÚÀÇ »õ·Î¿î ¾ÆÅ°ÅØÃ³¸¦ Àû¿ëÇÒ ³×ÇÒ·½ (Nehalem) ÇÁ·Î¼¼¼¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â HyperTransport¿Í À¯»çÇÑ QuickPath ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇÑ ¶óÀ̼¾½º¸¦ ¾òÀ» °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù´Â ¼Ò½ÄÀÌ fudzilla¿¡ ¿Ã¶ó¿Ô´Ù.
ÀÎÅÚÀº »õ·Î¿î ¾ÆÅ°ÅØÃ³°¡ Àû¿ëµÉ ³×ÇÒ·½ ÇÁ·Î¼¼¼¿¡´Â ±âÁ¸ÀÇ Direct Media Interface¸¦ ¹ö¸®°í »õ·Î¿î HyperTransport¿Í À¯»çÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î ¾Ë·ÁÁø QuickPath ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Àû¿ëÇÏ°Ô µÇ¸ç, ¸Þ¸ð¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ³»Àå ¹× Hyper-ThreadingÀ» Áö¿øÇÏ°Ô µÈ´Ù.
ÀÌ·¸°Ô »õ·Î¿î CPU¿Í Ĩ¼Â °£ÀÇ QuickPath ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Àû¿ëÇÏ°Ô µÇ¸é ±âÁ¸ÀÇ HyperTransport¿Í ȣȯµÇÁö ¾ÊÀ» °æ¿ì ÀÎÅÚ ³×ÇÒ·½ ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ »ç¿ëÇÒ Ä¨¼Â µîÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸ÞÀκ¸µå µîÀ» ¸¸µé ¼ö ¾ø±â ¶§¹®¿¡ ÀÎÅڷκÎÅÍ ¶óÀ̼¾½º¸¦ ¾ò¾î¾ß ÇÑ´Ù. ÀÎÅÚÀº ÇöÀç NVIDIA¸¦ ºñ·ÔÇÑ ¸ÞÀκ¸µå Ĩ¼Â Á¦Á¶»çµé¿¡°Ô QuickPath ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ¶óÀ̼¾½º¸¦ Á¦°øÇÏÁö ¾Ê°í ÀÖ´Â »óȲÀÌ´Ù.
NVIDIA´Â ÀÎÅÚÀÌ »õ·Î¿î ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇÑ ¶óÀ̼¾½º¸¦ Á¦°øÇØÁÙ °ÍÀ¸·Î È®½ÅÇϰí ÀÖÀ¸³ª ¸¸¾à ÀÎÅÚÀÌ À̸¦ Á¦°øÇÏÁö ¾ÊÀ» °æ¿ì ±×·¡ÇÈ ºÎºÐ µîÀÇ Çù·Â ºÎºÐÀ» ÅëÇØ ¾ò¾î³¾ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ°í ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª, NVIDIA´Â ÀÎÅÚÀÇ »õ·Î¿î ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ¶óÀ̼¾½º¸¦ ¾ò´Â ÃÖÃÊÀÇ È¸»ç°¡ µÇÁö ¾ÊÀ» ¼öµµ ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ´Â ÀÌÀüÀÇ VIA¿ÍÀÇ °ü°è¿¡¼µµ È®ÀÎµÈ ¹Ù ÀÖ´Ù.
¾î·°Å³ª NVIDIA´Â ÀÎÅÚÀÇ Ä¨¼Â Á¦Á¶»ç·Î¼ »õ·Î¿î ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇÑ ¶óÀ̼¾½º¸¦ ¾òÁö ¸øÇÏ°Ô µÉ °æ¿ì »õ·Î¿î ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ Àû¿ëÇÑ Ä¨¼ÂÀ» ¸¸µé±â°¡ ¾î·Á¿öÁö´Â °ÍÀº »ç½ÇÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¾ÆÁ÷±îÁö ³×ÇÒ·½ÀÌ µîÀåÇÒ °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁø ¿ÃÇØ 4ºÐ±â ±îÁö´Â ¸¹Àº ½Ã°£ÀÌ ³²¾ÒÀ¸¹Ç·Î ¶óÀ̼¾½º ȹµæ ¿©ºÎ´Â Á¶±Ý ´õ ÁöÄѺÁ¾ßÇÒ ¹®Á¦´Ù.
NVIDIA´Â ÇöÀç HyperTransport ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ AMD¿Í ÀÎÅÚ Ä¨¼Â ¸ðµÎ¿¡ Àû¿ëÇÏ¿© »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù. |