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2008-10-21 12:26
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¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î CX·Î »ç¿ëÀÚµéÀº ¿¤¸®¸àÅÚ Å×Å©³î·ÎÁöÀÇ RapiHD¢â¿Í ¿£ºñµð¾Æ Äí´Ù°¡ °¡´ÉÇÑ ¾îµµºñ ÇÁ¸®¹Ì¾î ÇÁ·Î CS¸¦ ÅëÇØ ºü¸¥ ¼Óµµ·Î H.264 ºñµð¿À¸¦ ÀÎÄÚµù ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, °í±Þ È¿°úµéÀÇ ·»´õ¸µ ½Ã°£À» °¡¼ÓÈ Çϸç, ¸¶Áö¸· °á°ú¹° ÀÌÀü¿¡30ºñÆ® Ä÷¯ ¶Ç´Â ¾ÐÃàµÇÁö ¾ÊÀº 10ºñÆ®/12ºñÆ® SDI¸¦ ÅëÇØ ÀÛ¾÷¹°À» Á¤È®ÇÏ°Ô ¹Ì¸® º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾îµµºñ Æ÷Åä¼¥ CS4 ¿¡¼´Â 2D¿Í 3D ÄÜÅÙÃ÷ ½ºÅ©¸° ±¸¼º ¹×. ÁÜ ·¹º§°ú °ü°è¾øÀÌ ºÎµå·¯¿î ¾ÈƼ¾Ù¸®¾î½Ì(anti-aliasing) °á°ú¹°À» À§ÇØ GPU¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ºê·¯½¬ ¸®»çÀÌ¡(resizing)°ú ºê·¯½¬½ºÆ®·ÎÅ©(brushstroke) ÇÁ¸®ºä, 3D À̵¿, ¿ªµ¿ÀûÀÎ ¹üÀ§ ¸ÊÇÎ(mapping) ±×¸®°í »ö»ó È¥ÇÕ µîµµ GPU °¡¼Ó ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù.
¾îµµºñ ¿¡ÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® CS4 ¿¡¼´Â ÇÊµå ³óµµ(depth of field), ½Ö¹æÇâ ¹øÁü È¿°ú(bilateral blur effects), È帣´Â ¹°°ú ³¯¸®´Â ±ê¹ß µîÀÇ °Å¼¾ ³ëÀÌÁî ±×¸®°í Ä«Å÷ È¿°ú µîÀ» ¿£ºñµð¾Æ GPU¿¡ ÀÇÇØ °¡¼ÓȵȴÙ.
¿£ºñµð¾Æ Äõµå·Î¿Í ½ÅÁ¦Ç° Äõµå·Î CX¿¡ ´ëÇÑ ´õ ¸¹Àº Á¤º¸´Â www.nvidia.com/quadrocx¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
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