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엔비디아, EA와 PhysX 라이센스 협약

2008-12-09 11:05
이수원 수석기자 swlee@bodnara.co.kr

 

엔비디아(NVIDIA)에서 세계적 규모의 게임 제작 및 유통사인 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts, 이하 EA)와 물리 가속 엔진 피직스(PhysX)의 라이센스 협약을 맺었다고 발표했다.

엔비디아 피직스 기술은 물리 엔진과 프로그래밍 인터페이스(API), 미들웨어로 구성되어 있는 개발 솔루션으로 실시간으로 물리 효과에 대한 프리뷰가 가능해 개발자들과 애니메이터들의 작업을 도와주며, 게임에서는 벽이 부서지는 효과, 나무가 바람에 흔들리는 효과, 외부의 힘에 의한 물결 파장 등 제한적이었던 비주얼에 대한 시각적 구현이 가능해진다.

엔비디아 피직스 기술의 원형은 AGEIA사에서 개발했던 동명의 물리 엔진인 PhysX였지만 AGEIA를 엔비디아에서 인수하면서 엔비디아 피직스(NVIDIA PhysX)로 바뀌었다.


이번 라이센스 협악을 통해 엔비디아 피직스 기술을 EA 산하 전세계 게임 스튜디오에서 게임 개발에 활용하게 되며, 내년 1월에 PC로 출시될 예정인 EA의 게임 미러스 엣지(Mirror's Edge)에 피직스 기술이 적용될 전망이다.

엔비디아는 지포스 GPU의 대용량 병렬 아키텍쳐를 통해 과거 가능했던 것보다 10~20배의 더 복잡한 시각적 복잡성을 처리할 수 있게 되었으며, 피직스는 다중 지포스 GPU 게이밍 플랫폼에서 더 빠른 성능과 풍부한 환경을 제공할 수 있도록 지원하고, CPU와 엔비디아의 쿠다(CUDA)를 활용한 GPU 병렬 컴퓨팅을 통해 동시에 가속된다고 언급했다.

 

이 기사의 의견 보기
psywind (ID) psywind님의 미디어로그 가기  / 08-12-09 11:12/ 신고
엠디도 이런쪽으로 더 분발했으면 합니다.
vobavoba (ID) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 08-12-09 11:18/ 신고
역시 친 게임환경의 NVIDIA..
king8407 (ID) king8407님의 미디어로그 가기  / 08-12-09 12:56/ 신고
EA에서 피직스사용하면 더 이쁠거 같네요 기대가 되네요
valkyrie (ID) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 08-12-09 16:09/ 신고
EA와 손을 잡으면 피직스가 사용될 게임이 대폭적으로 늘어날 수도 있겠군요...
hanaro (ID) hanaro님의 미디어로그 가기  / 08-12-09 18:06/ 신고
확실한 아군이 생겼군요. 콘솔에도 마구 적용 될듯 합니다.
joel83 (ID) joel83님의 미디어로그 가기  / 08-12-09 19:27/ 신고
오호- 근데 EA 자체게임이라고는 그리 많지 않은데 -_-;
kama136 (ID) / 08-12-09 20:22/ 신고
세계 최대 게임회사인 EA에서 사용한다면... 앞으로 피직스는 탄탄대로이겠군요.
jackyang (ID) jackyang님의 미디어로그 가기  / 08-12-17 18:18/ 신고
EA하고 제휴라 한장의 카드가 늘어났군요.
gurngi (ID) / 09-01-03 11:43/ 신고
이정도의 게임사가 파직스를 이용한다면 ....
chunsu (ID) / 09-01-03 20:14/ 신고
일단 예상했던 결과네요
jenjinman (ID) jenjinman님의 미디어로그 가기  / 09-01-04 22:28/ 신고
EA와 협약으로 게임에 피직스 기술이 점점 더 많이 이용될것 같네요.
jinnei77 (ID) jinnei77님의 미디어로그 가기  / 09-01-06 12:34/ 신고
이젠 애드론 피직 카드는 완전히 사라진건지..
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 09-01-08 23:07/ 신고
누구에게 더 득이 될지..
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