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Adobe 포토샵/프리미어 CS4의 GPU 가속기능을 살펴보자

2009-02-04 00:00
이수원 수석기자 swlee@bodnara.co.kr


GPU 가속을 지원하는 새로운 어도비 CS4

최근 PC기반 3D 게임의 역할이 점차 HD급 게임 환경을 제공하는 콘솔 게임기로 넘어가면서 그래픽 칩셋 제조사들은 전통적인 3D 게임이나 애플리케이션 외에 다른 분야에서 GPU 기능을 활용할 수 있는 방법을 찾고 있다.

그 대표적인 것이 다양한 작업을 수행할 수 있는 범용 프로세서 CPU의 역할을 단순하지만 빠르고 수십~수백 개의 병렬 프로세서 구조로 만들어진 스트림 프로세싱 능력을 갖춘 GPU를 활용한 GPGPU라고 할 수 있는데, 이미 엔비디아의 CUDA를 비롯해 AMD의 ATI Stream처럼 GPU는 CPU를 보조하기 위한 역할에서 한발 더 나아가 자신만의 전용 플랫폼과 작업 영역을 갖춘 독자적인 분야로 발전하고 있다.

 

그러나 전통적인 운영체제 아래 있는 유명 애플리케이션들은 CPU에 의존한 기존의 작업 환경에서 크게 바뀌지 않은 채 CPU만큼 강력해진 GPU의 파워를 자신들의 소프트웨어에 접목시키는데 상당히 인색하다.

태생부터 3D가 필요한 3D 애플리케이션 시장을 제외하고 그나마 나은 분야가 GPU 기능을 조금씩 이용하는 동영상 편집 소프트웨어 관련 분야라고 할 수 있는데, 어도비에서 자사의 어도비 크리에이티브 스위트 4(이하 어도비 CS4)에서 GPU 기능을 보다 적극적으로 도입한 것은 이런 점에서 상당히 모험적인 시도이자 CPU기반 애플리케이션들이 GPU의 기능을 활용하는 방향으로 나아가는 좋은 선례를 보여주었다고 평가할 수 있다.

 

어도비 CS4는 어도비에서 제공하는 여러 전문 분야의 소프트웨어들과 각 소프트웨어 사이의 통합된 작업 환경을 제공하기 위한 부수적인 유틸리티를 집대성한 것으로 십 수개에 가까운 어도비 프로그램들을 사용 목적에 맞게 모아놓은 패키지 방식으로 제공된다.

어도비에서 만든 소프트웨어들은 다양한 전문 분야를 망라하고 있기 때문에 특정 작업만을 수행하는 사람이 모든 소프트웨어를 다 이용할 필요가 없다. 이에 따라 어도비에서는 각 구성 요소들을 사용 목적에 맞게 디자인 프리미엄, 디자인 스탠다드, 웹 프리미엄, 웹 스탠다드, 프로덕션 프리미엄, 마스터 컬렉션 등으로 다양한 패키지로 판매하고 있다.

 

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이 기사의 의견 보기
gskjh1004 (ID) / 09-02-04 10:28/ 신고
음.. 아직 GPU 이용이 미흡하긴 해도..

추후 제대로 적용 된다면 좋겠네요..
bluemun (ID) bluemun님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 13:47/ 신고
포토샵은 아직은 CPU에 영향을 많이 받고 CPU 클럭이 높아야 하는군요. ㅎㅎ
앞으로 GPU를 이용한 성능향상을 기대해볼만 하군요.
milkblue (ID) milkblue님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 14:09/ 신고
아직 GPU가속을 위해서 그래픽카드를 구입하지 않아도 되겠군요.
물론 RapiHD 와 같은 기능을 이용해 시간을 줄이고자 한다면 기사에 나온 쿼드로와 같은 전문용 그래픽카드가 필요하겠지만, 일반 사용자에게는 아직 GPU 가속을 활용하는 어플리케이션은 게임 정도에 한정되는게 현실인 듯 합니다.
valkyrie (ID) valkyrie님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 15:54/ 신고
결국 고가의 쿼드로를 제외하면 어떤 그래픽 카드를 사용하더라도 별반 차이가 없다는 결론이군요. 예상과는 다른 결과였네요...;;
sjobhw (ID) sjobhw님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 16:23/ 신고
예상과는 대단히 다른 결과가 나오는군요. 포토샵은 CPU먹는 하마라는 이야기가 있던뎅.. CS4도 마찬가지일지..
psywind (ID) psywind님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 16:50/ 신고
아직은 미흡한 수준이군요. cpu역할이 큰 것 같습니다
king8407 (ID) king8407님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 17:56/ 신고
cs4사용하기위해 그래픽카드를 업글을 안해도 된다거에 좋은 점이네요 일반사용자들에게 많이 사용될지.. 학원이나 기업에서는 어떻지 모르겠네요
vobavoba (ID) vobavoba님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 18:07/ 신고
엄청난 리뷰네요 ㅎㅎ 수고하셨습니다
needled247 (ID) / 09-02-04 18:28/ 신고
사실 이미지 처리는 CUDA/GPGPU 같이 그래픽코어를 범용컴퓨팅에 활용하는 시도에 있어 가장 적합한 분야중의 하나일 겁니다. 그럼에도 불구하고 아직 OpenGL 의 제한적인 3d 가속에 머물러 있다는 것은, 표준적인(표준화 기구를 통하건, 혹은 산업표준이 되건) api 가 아직 확립되지 않고 ati 와 nvidia 가 각자의 api 를 가지고 경쟁을 하는 단계이기 때문으로 생각되네요.

뭐 하긴, pc게임도 DirectX 라는 표준api 가 딱 버티고 있지 않고 100% ati 따로 nvidia 따로 3d 그래픽 구현을 해야 한다면 개발자들이 죽을 맛이겠죠.

어쨌거나 다음 버전이 기대됩니다. (포토샵이 먹는 엄청난 cpu 리소스를 생각해보면, cuda/gpgpu 가 본격지원되어서 적당한 수준의 그래픽카드 꽂고 훨씬 작업이 빨라지는게 더 좋죠.)
astoriam (ID) / 09-02-04 21:35/ 신고
그래도 아직은 cpu집약적인 작업이 많다는 것이 아쉬운 점이죠. 차후에 더 기대해볼만 하지만 직접적인 성능은 역시 cpu와 메모리인것 같네요.
ohye701 (ID) ohye701님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 22:05/ 신고
지금 자체보다 나중에 추가적으로 각 VGA용 호환팩등을 기대하지 않는한 무리라는 이야기군요.
ascentia (ID) ascentia님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 22:36/ 신고
아직은 너무 제한적인 적용이라 아쉽군요.
lordstar (ID) lordstar님의 미디어로그 가기  / 09-02-04 22:42/ 신고
어느정도 그래픽카드가 받춰준다면 그래픽카드간의 성능차이는 그리 크지 않아서 고사양의 그래픽카드로 업그레이드 안해도 되겠네요.
joel83 (ID) joel83님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 1:27/ 신고
확실히 비주얼 컴퓨팅 계열을 볼때마다 선형대수와 각종 매트릭스 트랜스폼 연산의
위대함을 느끼곤 하지요 ^^;;
hanaro (ID) hanaro님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 7:22/ 신고
아직은 개선사항이 많지만 제품 자체가 나왔다는 것으로 큰 진전이 있는듯 합니다.
yunkj (ID) yunkj님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 9:28/ 신고
범용 OpenGL를 사용하면 Nvidia나 AMD 그래픽카드 구분없이 가속할 수 있어 좋군요.
ainomusume (ID) ainomusume님의 미디어로그 가기  / 09-02-05 9:57/ 신고
흠...재미있는 내용이네요...
근데 ATI Stream을 지원하는 플러그인은 아직없는건가요...?
그래픽카드에 다른 성능차이가 거의 없다는것도...재이있네요...ㅋㅋ
udstd (ID) / 09-02-06 9:18/ 신고
아직까지는 시퓨의 역할이 크네요...
saddj (ID) saddj님의 미디어로그 가기  / 09-02-09 11:19/ 신고
좋은 리뷰네요. 궁금했던 부분이었는데, 잘 봤습니다.
blasty (ID) blasty님의 미디어로그 가기  / 09-02-15 19:45/ 신고
관련 프로그램을 제대로 쓰질 않으니..포토샵이라고 해봤짜 간단한 것만 만지고..시간날 때 천천히 읽어봐야겠네요
jinnei77 (ID) jinnei77님의 미디어로그 가기  / 09-02-17 13:16/ 신고
아직은 많이 발전해야 할 부분이 있는거 같네요
popman526 (ID) / 09-09-08 23:49/ 신고
정말 그래픽 발전이 날로달로 발전하는 것 같습니다.
CPU의 의존도를 줄이고 GPU로 프로그램을 돌리니 한층 원활하게 작업할 수 있군요.
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