한국마이크로소프트(대표 김 제임스 우)는 7월 29일, 소공동 조선호텔에서 국내 게임개발사인 소프트맥스와 함께 공동 기자간담회를 열고, Xbox 360용 국산 타이틀 '마그나카르타 2(Magnacarta 2)'를 첫 공개했다고 밝혔다.
'마그나카르타 2'는 마이크로소프트의 지원하에 자막 뿐 아니라 음성까지 한글화되어 발매되는 타이틀로, 8월 한국과 일본 시장 발매를 시작으로 Xbox 360을 통해 전세계에 소개될 예정이다.
소프트맥스측에서는 '언리얼 엔진'을 활용한 '마그나카르타 2'에 대해 5년에 가까운 개발기간과 외부 스탭을 포함한 총 150명 이상의 개발자가 제작에 참여하였으며, 전체 제작진 및 개발팀은 최고의 팀웍으로 최고의 대작 롤플레잉 게임을 만들어냈다고 자부했다. 성우진을 캐스팅하여 음성 녹음을 진행하였으며, '창세기전' 및 '마그나카르타'의 시리즈에서 메인 일러스트레이터 및 음악을 담당했었던 일러스트레이터 김형태씨와 장성운 음악 감독이 참여하였다.
또한 소프트맥스측은 '마그나카르타 2'의 전체적인 스토리, 캐릭터, 시스템 등을 모두 새롭게 디자인하면서도 전 시리즈와의 통일성을 유지하기 위해 노력했다고 밝히고, 로딩시간을 게이머가 느낄 수 없도록 '리얼타임 심리스전투' 시스템을 개발했으며, 스태미너 시스템이나 체인 시스템을 통해 RPG의 전략적인 면을 살려 게이머들에게 어필할 수 있도록 조화시켰다고 언급했다.
한국마이크로소프트 EDD 송진호 이사는 "이처럼 많은 노력과 기술력이 더해진 대작 타이틀을 Xbox 360으로 전세계에 소개할 수 있게 된 것을 기쁘게 생각한다"라며 "향후에도 Xbox 360을 계속해서 훌륭한 게임 타이틀이 선택하는 최고의 플랫폼으로 거듭나기 위해 노력할 것이며, 국내 게임시장의 성장에 기여할 수 있는 다양한 방법들을 함께 고민할 것"이라고 덧붙였다.
'마그나카르타2' 총 디렉터인 소프트맥스 최연규 이사는 "이번에 출시하는 '마그나카르타 2'는 그래픽과 사운드 등 기타 Xbox 360의 성능을 극대화 할 수 있도록 공들여 개발한 작품이어서 게이머들에게 RPG의 진수를 선보일 것"이라며 "10년 이상 자사의 간판 타이틀을 제작했던 스탭들이 다시 개발팀으로 뭉쳐 발휘한 시너지로 국내 게이머들 뿐 아니라 일본, 미국, 유럽 게이머들의 입맛에 골고루 맞도록 내용면에서도 신경을 많이 쓴 만큼, 대중들의 사랑을 받길 기대한다"고 전했다.
한편, '마그나카르타 2'의 국내 발매일은 오는 8월 20일, 국내 발매 가격은 5만 2천원으로 예정되어있다.
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